天美會不會制裁單個英雄勝率?

不一樣的真實2


問主的體驗,歸根結底,就在於匹配算法上。
而算法是由兩個因素決定的:ELO積分和策劃們的期望。
ELO算法的本質就是,讓你的匹配勝率逐漸的趨向於一個設定的值,例如50%,你勝率越高,匹配到的對手越強,隊友越弱,直到你失敗為止。
就算你是職業選手,你也帶不動4個弱雞,何況對面都是跟你一樣強的人。
而是誰制定的這個期望值呢?當然是遊戲設計者,策劃了。
先彆著急開罵。
因為這樣的設計是有原因的,競技遊戲本質上來說是一個零和博弈的遊戲。
你贏了開心,自然會有人輸掉了不開心。
為了避免輸太多的人放棄遊戲,得讓勝率高的玩家犧牲一下游戲體驗,偶爾讓輸太多的玩家也贏幾把,這樣才能平衡一下。
只是目前這樣的算法其實是略微有點粗暴的,當然遊戲的算法也在逐漸進步,到時候也許會有讓勝者和敗者都不那麼難受的遊戲體驗。

遊戲大賢者


可以肯定的是,制裁某人的一個高勝率英雄的情況是完全不會的。

天美不會因為某個玩家的某個英雄勝率過高而制裁其英雄,但是會制裁你的勝率(與你使用的英雄無關)。

出現這種原因主要是匹配機制的問題,你把把MVP(含敗方),ElO值居高不下,官方肯定會給你匹配到水平更高的五排車隊,所以大概率是你們這個隊頻繁撞車。

當然,對於5人開黑來說,就像是打職業比賽,主要拼的是團隊運營和配合,個人實力只排其次。

因此,5排隊友相互之間一定做到緊密溝通,要有一個總指揮,各自做好自身兵線運營,野區資源爭奪,推塔的任務;中後期打好團戰,5排勝率肯定能夠達到50%左右。


榮耀猴哥


大家好,我是涼夢電競

答案可以很肯定地說 ,會。

可以看下算法大數據

算法:如果角色(連勝>=5或>=10)

則給此角色匹配

{勝率低的,段位偏低的,英雄次數少的,英雄勝率低的,信譽積分少的(愛掛機掉線),銘文等級低的(初始屬性低)隊友}

如果此角色(很牛,場場carry)

則給此角色匹配

{勝率更低的,段位最低的,英雄次數最少的,英雄勝率最低的,信譽積分非常少的,銘文等級非常低的隊友

勝率高的,段位高的,英雄次數多的,英雄勝率高的,信譽積分滿的,銘文等級高的對手}

如果角色連敗則反過來。

這樣下來,一般人勝率都會在50-60之間,玩得好的就會排名上榜。

真實算法比這個更復雜,會有5連勝連敗,10連勝連敗,2或3連勝連敗的模式,而這集中模式是輪換的來的。

教大家一個驗證的方法。

每當連敗時,每局結束後不要急著退出,點開9個人的頭像,看看他們的遊戲數據。

王者榮耀提供一個參考性很強的體現玩家綜合實力的分數叫綜合分(要看全部場次的,近百場參考意義沒有全部場次大),這個分數據我2000局的經驗來看是由戰績+意識決定的,一般玩家的平均分在45-55之間,55-60的玩家一般會有一個熟練的英雄且意識不錯,60-70的玩家有好幾個拿手的英雄且意識很好,70+的玩家應該是大神級別的,走位靈活、意識優秀、戰力驚人,當然60-70之前也有很多小號。而上述那些坑爹隊友一般分數都會在40-49,當然20幾分的我也見過,那真是萬語千言也道不完我MMP的心情啊。

另外還有一個數據,就是mvp率。如果mvp場次佔總場次5分之一,那是正常的一般玩家;如果高於四分之一,一般是鍾愛少數熟練度高英雄的玩家;如果高於三分之一,那絕對是能抓住當下的強勢英雄、性價比英雄的老司機,且意識優秀,精通幾個英雄。當然如果mvp率不到10%,自己體會。

按照以上步驟,連敗時你發現,你的隊友綜合分都是50-甚至還有40-的,且平均場次不到1000;而對手呢,都是55+的,甚至可能還有兩個60+的,評論場次更是1500+。而你卻無法打破這個魔咒直到你把贏的全都輸了回去,你的整體勝率被刻意維持在了50%。mvp率同理。






分享到:


相關文章: