爐石傳說:設計師如果能從玩家角度讓遊戲更人性化,會更好!

笑談天下千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的可愛的小夥伴們好,我是劉喜脈,本期內容還是基於營地一篇【Reddit問答活動要點整理】的讀後感,建議有興趣的各位去閱讀原文,相信你會有更多的體會。

爐石傳說:設計師如果能從玩家角度讓遊戲更人性化,會更好!

這篇我們主要聊聊關於遊戲人性化的設計,因為我們也不知道爐石團隊是否缺人,但疫情對一家美國公司的影響肯定是存在的。考慮到平衡性調整可能需要花費很多時間,但在技術上並不難實現的應該考慮提前上線,比如“調整卡組順序的功能”、“修改管理收藏界面的功能”——手機端的體驗我覺得比較糟糕,但設計師說短期內沒有修改的打算,可惜了。

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移動端的問題一直存在,至於bug什麼的,都算是傳統藝能,聊多了也沒什麼意思。而默認屏蔽表情的功能,設計是說覺得弊大於利——“因為表情本善,所以希望去支持它”。我認為在這點上,設計師有點自大了,對於一款零和遊戲,任何非遊戲的言行舉止都會放大玩家的情緒,不管是積極還是消極的。

爐石傳說:設計師如果能從玩家角度讓遊戲更人性化,會更好!

我並不認為“表情本善”,否則就不會有嘲諷的說法,所以,我雖然不能說這是東西方的文化差異,這隻能說設計師有時並不是玩家的角色,很多心情難以體會,就像玩家不能理解設計師一樣。

​比如,關於惡魔獵手的英雄攻擊的聲音太煩,官方給出的思路是——下個大補丁會增加一些伊利丹的進攻臺詞,從而減少某一句特定臺詞的重複感。可是,也許玩家需要的不要那麼多無聊的臺詞,遊戲對局就是輸贏成敗,乾脆利落,這些東西可以有,但玩家不一定被被動使用。

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再比如關於絕版卡背,其實如果重新上線能增加玩家的積極性,自然是好的,但肯定會犧牲部分玩家的體驗,就像一個UP主突然調整做視頻的內容和風格,也會讓人不適應——雖然抱怨也有,但總體還是積極的。

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另外,我說設計師並不那麼體會玩家,主要還是這麼一句“如果要在巨龍年裡選三張牌加強的話,Ben Lee個人希望的一是拉祖爾女士,他表示他們高估了她帶來的信息優勢”,我們都知道現在的BEN是老大,但可能這個設計師忽略了日常對局中瞭解對面的卡牌並不能改變對局的體驗,即使能獲得1張,也只是建立在與對面體系契合的基礎上,否則,就算你能看到對面的全部手牌(僅限當前回合),又能如何?

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所以,我覺得設計師與玩家間的理解誤差,也許是需要一些競品出現才能迫使設計團隊進一步反思,這個遊戲才能更好。限於篇幅,本期內容只能到這兒了。那麼,各位玩傢伙伴,你們覺得現在的爐石好玩嗎?你認為未來的環境應該有怎樣的變革?期待在評論區看到你分享的真知灼見~祝你一箭入魂,一包3橙!



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