原神pc版入坑第二天

沒有從第一天說起,因為第一天說真總結不出感受。上手兩天後覺得這款遊戲真心不錯,我是從遊戲可玩性去衡量至於美術或者製作精良範疇我壓根不懂就不提了。

1、通過好劇情推進遊戲

這款遊戲劇情真的非常好,主線,支線都有過場動畫。主線劇情有種讓我繼續玩下去的衝動,我想知道後面龍變成什麼樣了,或者說我是不是要跟龍決一死戰(我冒險等級15,剛完結第二章)。另外值得一題的是等級不夠會卡章節這種套路,策劃做的非常平滑,從級8到10級的飛行任務非常愉快的度過了,全程沒有卡殼非常流暢,做支線讓我認為做主線一樣是一件非常有意義的事情。

原神pc版入坑第二天

2、供奉神像彩蛋非常有趣

散落的供奉之靈藏的位置非常有趣,不是為了藏而藏,而是讓你看到但你要花點腦筋才能採到。有些時候你需要翻過幾座山慢慢漂浮過去才能採到。另外我說他不是為了藏而藏,是他會根據你開的每一個新地點只要你稍微留意一下地圖大大一個圖標讓你看到。發揮你的想象力去捕捉他們吧。

原神pc版入坑第二天

3、打破採集需要慢慢挖挖這種超現實操作

現在很多養成遊戲都喜歡蹲那裡挖幾秒鐘,別小看這幾秒整合起來你每天估計蹲下來挖就用上半小時。(我不是說現實挖草動作不好,如果每次都蹲下挖挖就完全打消對地圖的探索。還有一些礦石需要用點腦子才能採,比如電氣石頭用火打,鐵礦用女僕一刀就打碎,水晶要用屬性打等等這種小細節增添不小樂趣。

原神pc版入坑第二天

4、日常任務簡單

剛到15級日常任務非常好做,就是去四個點打打怪送點物資,整體下來20分鐘。

說完好的,就開始說壞話了

1、一個冒險遊戲玩成一個登山遊戲

可能登山探險是這個遊戲的一個特色,但我想問策劃您能不能在一些山附近做一些小彩蛋,就是觸發某些機制就會有風讓你飛上去,讓我有點發現新大陸的驚喜。老想叫週末我爬山....

2、玩了兩天說真沒有充值的衝動

首先我感謝策劃跟製作人讓白嫖黨找到一款良心遊戲,不充值也能玩。因為我覺得這個遊戲充值抽英雄跟不抽好像沒什麼不一樣,武器嘛,說真的你拿著絕世武器一路兩刀一個怪,吃瓜過劇情簡直浪費這個遊戲動畫。但是一款好遊戲沒有充值點,會不會意味著他以後劇情質量下降??

3、石脈系統

每過一段時間地圖就會刷新石脈,(石脈獎勵無非就是獎勵好感,跟經驗書)那就意味著以後就要做兩個日常,1、刷石脈,2、日常委託。又變成一個刷刷刷遊戲。能不能在石脈基礎上出一些彩蛋(比如厄運石脈出高級怪獎勵更豐厚,或者會幾率扣點)

兩天下來原神真的刷新我三觀手遊能做到這個地步真的是大作。但希望不要掉進無限刷刷的坑,那麼開放的遊戲多點彩蛋行嗎?哪怕彩蛋需要鑽開啟。我不知道自己寫的會不會讓遊戲製作方看到,哪怕只有我自己閱覽,但我只想記錄我對這款好遊戲的感受。


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