街機遊戲中最常見的招式,沒人敢保證每次都能打來

街機遊戲的時代早已過去,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。不少玩家們都喜歡閒暇之餘在模擬器上面來上兩把。甚至後期還有了專門的街機平臺,讓更多的街機愛好者回歸到懷舊遊戲之中。也正是這個原因,在二十多年後的今天,街機遊戲依然非常活躍,而且時常都會有新鮮的玩法和腦洞被發現。

前段時間有個觀眾在評論區問我:“《鐵鉤船長》娃娃的溜溜球怎麼放出來的?”這時候我才發現,似乎街機遊戲中還有不少招式,是我們無法百分之百掌握的。

街機遊戲中最常見的招式,沒人敢保證每次都能打來

《鐵鉤船長》是所有玩家都比較熟悉的清版過關遊戲,因為它的難度相對比較小,因此也是當年被連續通關次數最多的遊戲!但即使如此,仍然有一些玩家沒有注意到的操作。

沒錯,這就是《鐵鉤船長》中的“最後一擊”。

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清版過關遊戲的平A都是一段擊打套路,基本上都是打三下,然後出“最後一擊”將敵兵打到。《鐵鉤船長》中的“最後一擊”擁有兩種方式:直接擊倒、特殊攻擊。

如下圖:彼得潘的特殊攻擊就是旋轉飛行,在整個過程中都是無敵的,而且攻擊範圍比較寬。基本上每次都能使用出來,只有偶爾出拳慢了一點的時候可能會出現突刺擊倒

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沒錯,其實《鐵鉤船長》每個人物在最後一擊的時候都可以觸發特殊攻擊,這和玩家的按鍵速度是有直接關係的。按鍵速度夠快,打出來的就絕對是這個效果。

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但是為什麼我們偏偏感覺娃娃和小胖子的最後一擊很難使用出特殊攻擊呢?

其實大家只要將按鍵設置成為連按,就會發現幾乎可以百分之百使用出來了。我們在使用這兩個人物的時候,因為他們的攻擊速度慢,因此我們點擊按鍵也就比較慢。但如果我們每次都以最快的速度點擊出拳,就可以直接打出特殊效果了。

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因為特殊攻擊和按鍵速度有關,因此玩家在沒有開連射鍵的情況下,是無法保證每次都是打出來的。這就和黃忠的射箭一個效果,偶爾射出三箭還比較簡單,但是要連續使用出來的話,估計按鍵都要按出火吧!

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《變身忍者》中我們能夠遇到的最強大的敵人,並不是擁有各種技能的敵兵,也不是殺傷力強的BOSS,而是附體之後的克隆人。這團綠色的液體,可以附身在所有的人身上,然後就擁有了一模一樣的戰鬥力和攻擊方式。玩家如果是附體別的小兵,綠色液體是非常好對付的。但玩家要是本體見綠色液體的話,就會發現克隆人異常強大。

甚至可以打出我們無法直接使用的招式,如下圖:

這個抱摔使用的前提必須是對手受傷硬直,而克隆人根本不需要在意那麼多直接抓。

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天狗的衝膝,克隆人是可以直接釋放的,但是我們的主角偏偏不行。遊戲廳時期有玩家曾經打出來過,但事後自己都不知道怎麼操作的。這一招觸發的關鍵,就在於對手是否已經進入受傷硬直狀態。

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同樣的,忍者“魁”的棍摔也是在對手受傷硬直的基礎上實現的。不過這一招的觸發需要保持距離,因此難度還是比較大的。遊戲廳時期掌握的人並不多,很多玩家都是在網絡流行的年代才知道這些玩法的。

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棍摔掌握了之後,遊戲的難度也就相對比較低一點了。

這裡不得不順便提到《暴風小子》

,同樣擁有一招比較驚豔的技能“後腦勺”,指令是“手+後”,在點擊手的瞬間拉後就可以使用出來,用來秒敵兵和BOSS都是非常好用的,我們在大神們的通關視頻中經常看到。

然而這一招沒有常年累月積累經驗的,根本無法得心應手。不過只要學會了這一招,BOSS的難度就會大大降低。

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《零組特攻隊》威力最大的兩種進攻方式就是升龍拳和逆向攻擊。

在擊打過程中只要我們按住上,就可以打出升龍拳,當然硬直也是比較大的。必須在確保安全的情況下才能使用。多年後,玩家們才發現遊戲中居然有暴擊的存在,只要打出暴擊,升龍拳就會發光,產生的傷害也是極高的。

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“暴擊”的觸發條件非常簡單,但是操作起來卻比較困難,需要玩家在打完第三下之後停頓0.5秒,然後再使用升龍拳。要知道,這款遊戲可是有連射按鍵的,遊戲廳時期自帶的。想要在第三下停頓基本上是不可能。就算能停頓下來也會被反擊,這些敵兵反應非常靈敏。

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遊戲中的“逆向攻擊”殺傷力極大,玩家可以通過斜方位進行攻擊,比較安全,可以打出連段的效果。BOSS在殘血的時候,我們繼續使用“逆向攻擊”的話就沒有效果了,這一招可以耗血,但是無法直接殺死。當年不少玩家在穩贏的情況下用來刷分。

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CAPCOM的遊戲

《三國志》中有一招最讓人興奮的連段,那就是衝刺接升龍。這一招應該說是趙雲和黃忠的專屬連段,其他人物基本上不大可能打得出來的。不過連段雖然有一定的實用性,但有一定的破綻,打BOSS的風險太大,因此玩家們只有在閒暇之餘才會用來娛樂娛樂。

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這一招的傷害還是比較高的,在我們可以確保安全的情況下,使用成功的話可以直接帶走敵兵三分之一以上的血量。雖然是遊戲中比較常見的玩法,但是絕對沒有哪個玩家敢說自己可以百分之百不失誤。

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之前還有玩家研究出來一個另類操作,在擊打敵兵兩下之後接升龍斬。這個玩法還真就成立了,不過只能算是偽連吧!傷害的的確確比一般的攻擊套路要高一些。

我們來對比一下就知道了:

敵兵相同的血量,不同的攻擊方式

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其實真正能夠將技能融入到普通攻擊中的只有《懲罰者》和《恐龍快打》。《懲罰者》在擊打過程中可以毫無違和感的使用腳刀,期間沒有任何的停頓。打出來的傷害非常之高,而且沒有破綻。不過這一招的使用,對於新手來說非常困難,很難在攻擊的間隙將腳刀打出來。

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《名將》的花式玩法,當年有沒有玩家研究過?

遊戲廳時期,我們就已經發現了每個人物都擁有那麼一招“倒掛金鉤”。看似普普通通的跳躍攻擊,但是傷害卻非常高,相當於是一次投技。有玩家就將這一招融入到了普通攻擊之中,別說看上去還真有那麼回事。

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遊戲中還有那麼一招玩家們琢磨了很長一段時間都不知道指令的技能。

“↘+A”,也是在網絡流行之後,不少玩家才知道是怎麼使用的。這一招的傷害和跑步衝刺沒什麼區別,不過看上去比較帥氣。

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街機已經成為了遊戲發展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。

如今已經是00後的世界了,各種新遊戲層出不窮,天天都會上頭條。而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新遊戲也無法在內心泛起波瀾。在闖蕩了多年之後,已過而立之年的我們這才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了。


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