陰陽師現在是要完了麼?

社會先知


  • 要明確的一點是:這個遊戲看肝度,看肝度,看肝度;看歐氣,看歐氣,看歐氣,所以,如果你不是氪金黨,這遊戲還真可以玩。其實網易的遊戲和騰訊的遊戲在氪金這一方面有很大的不一樣,網易說:你氪不氪隨你(如果你忍得住的話),騰訊說:你不氪你就是沒有別人氪了的厲害。
  • 至於式神練度和御魂,離不開平時的大量刷圖,比如魂十、困難副本等等,有好的胚子就去強化,不好的御魂就當狗糧喂掉,慢慢來不能急於求成。我有一個好友剛玩了幾天時間,24級,就非要和我60級進行切磋,然後吐槽他怎麼沒有好御魂這遊戲不公平啥的……陰陽師真的不是那種剛入坑然後氪幾單就可以變成頂級大佬的遊戲,過於功利的話個人不建議玩這款遊戲,因為見效會很慢,至於那些鬥技頂級大佬,的確比不了,他們不僅有好幾個同名式神只是為了帶不同御魂,而且每個式神的御魂都是頂級的,隨便舉個例子:招財一速都比普通玩家散件一速快。我用親身體會可以很負責地跟你說,不充錢的話PVE模式絕對能玩下去且質量不低,PVP的話氪金肝帝歐皇這3種因素都很重要。
  • 在陰陽師裡面有一種叫做體力的東西,你完全可以用體力去創造無限的價值,體力=覺醒材料/御魂/經驗/金幣/勾玉/體力/其他,一個聰明會算的玩家可以把這個遊戲玩得遊刃有餘,我們說萬物之源是體力,你用體力去換取其他的道具(甚至可以是體力換體力),當你的體力減少而其他道具增加時,這是一個完全不氪金的過程,然後體力逐漸減少怎麼辦?我們又說體力=體力,你花30勾買個同心之蘭和朋友一起刷副本消耗體力,10把過後會給你一個低星的變異結界卡,完了過後讓你的朋友再拉你一次同心之蘭。

頑皮球的爸爸


上大學那會寢室連星際爭霸,一打一個通宵;大二CS火起來,我們專業組半職業的戰隊,訓練時掐著秒錶跑地圖;後來的魔獸爭霸、魔獸世界,前一段時間的守望先鋒,以及我沒怎麼玩但是在特定群體裡面火得一塌糊塗的爐石傳說。以及我現在有事沒事兒就上去刷兩把的暗黑破壞神。當初在這些遊戲裡面付出的時間和心血以及遺留下來的感情,豈是現在一個小小的手遊可以比擬的?然而你現在讓我再玩幾把,說實話我看著遊戲界面就有點暈……比如以前樂此不疲的星際,一進遊戲界面我還得想想第一步要幹啥,好多快捷鍵都忘了……

手遊本來就是快節奏的,碎片時間式的東西,我認為一款手遊可以讓一個玩家堅持一個月,就算不錯了。那麼陰陽師做到是不是也值得我去玩通宵呢?我們從改下幾方面來分析。

1、定位

好多人說陰陽師的定位是二次元啥啥的,說實話我不太認同,陰陽師的配樂、配音、情節等的確有二次元的傾向,但是總體來說還是一個收集、養成類的遊戲,體力限制,結界經驗上限,各種組隊本的CD等,網易的設計思路也有把玩家限制到“時間碎片”式的傾向,雖然其御魂、卡片的概率設置,以及式神升級升星的肝度都有點不太友好,也是一種側面保留和吸引玩家投入的手段。

當然,陰陽師也有很扯的地方,既然你想把遊戲做成“碎片時間”的休閒遊戲,你特妹的把各種buff做成固定頻率固定時間的,我就不能什麼時候想刷一把就刷一把,有buff沒體力我就不能先下線等體力恢復再上線肝一波?不行。然後每天的妖怪封印懸賞鬥技妖氣狩獵,全來固定時間,你特麼的一個手遊,我沒事兒還得記著鐘點上線開打?我這又不是上班呢,每天還得打卡……說實話,其他我都能忍,包括你個別御魂的超低掉率我都能忍,這種固定時間固定打卡完全把你限制住的玩法卻是我最不能忍的,說實話人家好多單位都開始彈性工作制(當然也就是說說,你要是真信了建議還是去醫院查查智商……),你個破遊戲規定這麼死?

2、內容廣度

一個遊戲,吸引玩家的主力就是“新”內容。

陰陽師的新內容在哪呢?

用低概率的卡片產生提供玩家一定的新鮮感——玩了一個月的鳥,忽然給了個大天狗,給了個茨木,給了個酒吞……

劇情、探索本、御魂、覺醒、鬥技、秘聞、妖氣封印、陰界之門、狩獵戰等,其實以手游來說,陰陽師的內容廣度做得其實還不錯;



曉幽XYEMING


在涼了在涼了,三年前就快涼了


分享到:


相關文章: