原神:更新後的《原神》,開始忽視玩家的感受了,外媒評分跌落

《原神》的新內容公佈後,全球對此遊戲的評分是一路下跌。

10月18號,《原神》更新說明中描述的字數很多,看起來分量很足,實際上一句話就能概括:只更新了卡池,不更新副本內容,實屬空無一物。

原神:更新後的《原神》,開始忽視玩家的感受了,外媒評分跌落

此前的10月9號,原神官方為了讓玩家稍安勿躁,特定在官網上發出了一個信件公告“開發組座談會”來保證說:

預計近期就會推出小活動,後期版本也會持續更新各種玩法。

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這麼有誠懇的座談,自然是有許多的玩家願意相信,畢竟當時的玩家鬧了三件事情,一個是聯機問題,二是內容稀少問題,三是莫娜的削弱問題等等。

都致使《原神》在全球的熱度有所下滑,雖然全球的外媒10月初還在給原神不斷地打出高分,大讚它的好,但是玩遊戲的始終都是玩家,外媒的漂亮話說得再好,沒有玩家的駐留,也只會加速縮減遊戲的壽命期。

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作為一個大遊戲的運營,這個膚淺的道理自然是清楚。

就是在這樣一個為了安撫玩家“會有小活動”的前提下,10月18號《原神》發出的預先公告內容,沒有副本活動,只有卡池up活動,著實讓玩家失望。

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畢竟原神自打28號開服以來,玩家已經處在了一個很長的“長草期”,哪怕國外玩家不主張肝遊戲,保持著悠閒的態度玩遊戲,那麼國外的大部隊也應該快到35級之間了,這個時候《原神》的地圖資源幾乎已經被搜索乾淨,只剩下每天在線接委託任務,或者是刷體力。

好不容易等到原神發公告,等來的卻是卡池的更新。

玩家的情緒憤慨也是可以理解到的。

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然而國外玩家對待原神的態度也發生了改觀,確實有大問題。

例如,不久之前截止到10月19號的外媒數據顯示,原神在全球範圍內的評分呈下跌之勢,坡度較大,從9分的高分跌落到中低分只用了一天的時間。

據玩家陳述,在國外短時間內見到這落差巨大的評分,的確罕見,雖然不是什麼先例,但是這樣的落差都會導致某個遊戲流失大量的玩家。

這並不是一個好的預兆。

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國內玩家也試圖分析原神只更新卡池up,沒有小活動原因:

或許是因為趕工期時間少的厲害,進度有點趕不上,又因為內容過少,想限制玩家的肝度,所以先出卡池進行干預玩家進度,即使沒有副本活動也能創作一定的營收。

可是,國外已經有許多玩家持有這樣不滿的情緒。

在遊戲中,放任如此長的“長草期”是我所未能想到的,我也覺得應該加一些休閒小活動來降低玩家的枯燥感。

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事實上,國外玩家也算是後知後覺,以為原神後續玩法的核心是刷副本、刷裝備武器,更新主線,解密,聯機。實際等到的結果是增加新角色、新技能,這些並不是開放世界遊戲的核心玩法,卻成為了遊戲的核心。

一氣之下就演變成了玩家想去痛批的局面,而快速形成的蝴蝶效應又致使更多的壞風評出現,全球內對原神的評分也開始慢慢回落了。


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