王者榮耀:體驗服10.15調整,公孫離技能變動,滑步問題優化

大家好,我是豬奇菌,今天是體驗服內容!

在10.16日,體驗服再次進行了英雄調整,都是現版本比較強勢的英雄,此外,還對英雄滑步和英雄位移判定進行了優化,下面我們就來看看具體的調整內容。

①魯班大師‍

王者榮耀:體驗服10.15調整,公孫離技能變動,滑步問題優化

魯班大師在體驗服一直都是在“大改”,這次的調整,依然是在大改的基礎上去調整的,沒有了解魯班大師體驗服調整的玩家,可以翻看一下我之前的體驗服資訊。

本次依然是對魯班大師的下調,提高了魯班大師的大招cd,降低了三技能的施法距離,沒啥太多值得討論的地方,目前魯班大師的三技能回拉的時間很短,強度確實略高,降溫也理所應當!

②公孫離‍

王者榮耀:體驗服10.15調整,公孫離技能變動,滑步問題優化

體驗服先是對公孫離進行了一些優化,優化了二技能的手感,降低了二技能的施法硬直時間,解決施法滑步問題,公孫離的普攻和技能聯動會更加順暢,可以更快地去觸發被動印記爆炸,提高爆發輸出,這些調整對於公孫離來說,都是好消息!

但是隨之而來的,降低了三技能的擊退時長,移除了被動技能中,印記爆炸減少1秒技能冷卻的效果,雖然公孫離的三個技能cd都進行了下調,不過我覺得是表面上調,因為公孫離依靠原來的被動效果,不斷減少技能cd,減少的cd並不會比改動後的少,典型的看似平調,實則下調。

總的來說,就是降低了公孫離的下限,也降低了公孫離的上限,很多“秀”的玩家也無法利用高操作來快速拉低技能的cd,從而打出更秀的操作。

③蒙恬‍

王者榮耀:體驗服10.15調整,公孫離技能變動,滑步問題優化

本次的調整,只是對蒙恬的位移進行了調整,50碼的下調,對於蒙恬來說,影響真的不大,因為蒙恬的一技能大多數都是用來做位移使用,配合防禦狀態來打滿輸出,50碼的距離調整更多地是對蒙恬一閃加二技能去打突進爆發傷害的一個限制,畢竟後期蒙恬使用閃現來打出連招的操作對後排的威脅太高了。

④優化英雄滑步‍‍

王者榮耀:體驗服10.15調整,公孫離技能變動,滑步問題優化

首先說一下何為滑步?大多數的英雄在釋放技能的時候,都會有一個短暫的“自我定身”,簡單來說,就是會固定在原地不動,這就是滑步現象。

本次的調整,就是通過底層的邏輯優化,來實現大多數的英雄都可以邊施法邊移動,這個邏輯優化是沒有什麼問題的,畢竟正常的設定就該如此,但因為這個優化是每個英雄的技能都需要去優化的,因此,本次優化只是優化了部分英雄的部分技能,大家敬請期待吧!

⑤位移穿牆判定優化‍‍

王者榮耀:體驗服10.15調整,公孫離技能變動,滑步問題優化

這個問題,也是遊戲中比較常見的問題,部分英雄在釋放位移時,雖然技能位移距離比面前的牆體厚度遠,也會偶爾出現穿牆失敗的問題,本次調整也是對這個問題進行了優化,依然是全英雄的優化,因為時間原因,這次調整優化了部分英雄的位移技能,後續將會慢慢擴大優化至所有的英雄位移優化。

綜述‍

這次的英雄調整,屬於意料之中,兩項優化卻是讓我非常意料之外的,無論是之前的“牆體邏輯定義”,還是現在的滑步問題優化,這都是很多玩家比較在意的點,遊戲的調整更加註重玩家的遊戲體驗了,這是非常值得肯定的!


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