在新版本更新的時候雅典娜就被調整了一波,首先是她二技能的傷害從370/430/490/550/610/670降溫到了350/400/450/500/550/600,很多老玩家都說現在傷害都秒不了人了,但是所幸的是她傷害的物理加成並沒有減少。
不過她的二技能以及大招的藍耗都降低了,這算是一個不錯的加強了,因為雅典娜對藍量的需求就跟韓信差不多,大家就都懂藍量;然後就是她二技能的存槍時間從五秒拉長到了六秒,也就相當於降低了雅典娜的操作難度,讓玩家在打出二技能被動三環的時候,有了更高的容錯率。所以總的來說是,現在雅典娜的上手難度變低,不過對於老玩家來說就只體會到傷害變得了,但是這個英雄在這個版本還是有強度的,從官方數據我們可以看到雅典娜的勝率也有51.83,還是不錯的。技能細節
被動:雅典娜死亡後可以移動,自由選擇復活的位置,有以下四個效果。
①隊友朝著雅典娜死亡後的真身移動的時候,會獲得20%的移動速度加成,可以利用這點幫助隊友撤退或者追擊,死亡後雅典娜有三個主動技能,任意用一個可以給自己加速,更好的起到一個領跑的作用。
②快速清理兵線或者去佔據野區資源偷塔等,所以也就衍生出斷線流(斷兵線讓自己快速的積累經濟優勢)、養豬流(跟著對面打野暴露他的位置,打亂他的節奏),但是很有可能導致隊友心態爆炸。
③可以探視野,可以在對面拿野區資源的時候持續給隊友視野,也給對面壓力。
④可以找合適的埋伏點,確定好對方的位置後,自己可以選擇一個隱蔽的草叢復活,打一波繞後或者埋伏。
雅典娜的一技能:可以擊退對方,打斷對方的施法,比如說張良的大招和鍾馗的大招等;可以獲得一個一秒的護盾,同時在護盾持續時間可以免疫控制;在命中目標後可以減少二技能四秒冷卻。
雅典娜的二技能:可以穿牆,後續的強化普攻也可以穿牆;在六秒內對敵方英雄使用三次槍刺將貫穿目標,造成目標已損生命25%的物理傷害,需要與一技能和大招配合才能夠完成。為了保證能夠切到脆皮,最好是用頭像鎖定,如果實在用不過來的話,可以調整好切入的角度,做到前排後排一起戳,儘可能的切到脆皮。
雅典娜的大招:獲得一個護盾並且免疫控制,不過無法移動,同樣怕真實傷害;護盾破裂後可以造成一個範圍性的法術傷害並且減速對手。
技能連招
最常規的就是2技能存槍起手了,也就是2(存槍)A2A12A,這套連招的優勢在於速度快,而且位置多變對方很難被針對。不過要是遇到有控制的英雄,建議直接2(存槍)A21A2A,21的小連招可以最快速的讓自己活得霸體,不會被幹將或者武則天這種直接推開不給你輸出的機會。
團戰的時候,可以2A13進場,然後再用二技能和一技能後撤,這樣可以騙對面一波技能。當然也可以23A2A,這樣我們可以利用大招抵消對方的控制,然後接強化普攻和一技能,在碰到宮本以及后羿這樣的有控制的英雄的時候很好用。
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對局思路:
一般來說我們看對面中路清線特別快的話,可以選擇紅開,這樣在對面想來搶豬的話可以配合輔助找一波機會。不然一般還是藍開,因為藍開的雅典娜有更快的刷野速度,可以快速升到三級去中路搶河蟹,然後可以繼續刷紅或者去下路抓人。團站雅典娜算是充當一個刺客的角色的,一般就是打後手收割,找角度切對面後排。如果沒有特別好的收割機會的話,你可以衝上去和對面C位一換一,這樣你在死亡後也是可以幫助隊友加速並且提供視野的,而且還可以最快速的選擇復活地點接下一波團或者說偷野區資源,總之,就算你不玩獻祭流,玩雅典娜也不能怕死。
雅典娜現在一般是走打野位,打獻祭流的話很可能被針對,因為現在也有很多剋制的辦法了,大家覺得呢?