拳頭公司裡創作LOL插畫與宣傳畫的大師——大型科普(1)

每一張畫,都有一段記憶;每一個故事,都是一次經歷——致金庸先生

文章出自瓦洛蘭文藝復興聯合會——@LoLegends西羅

在之前的一篇文章中,我曾經提到,除了遊戲本身的可玩性、社會性質與文化屬性,其實我更加看重拳頭在LOL藝術上的投入與造詣。

說到玩遊戲的實際情況,當我們每次鎖定英雄之後,畫面來到載入界面時,這段時間乾點什麼呢?要麼刷刷手機,要麼彈出開個網頁,又或者,駐足停留,去欣賞一下那些引人入勝的畫作。聯盟裡每個英雄都有屬於自己的、重要的基礎原畫,每次推出新皮膚還需要再創作一張皮膚原畫用以匹配。不同的作品自然由不同畫師完成,到目前為止,已經得到認證的拳頭官方畫師,不過二十幾人,而原畫總數已快破千,這麼龐大的數據庫要一次性整理出來談何容易,並且還多多少少塵封著一些早年間的劣質作品。

索性我就挑一些值得說的畫作,以及該領域的臺柱子做個介紹吧。本文是這個系列的開篇,之後每期都至少會介紹三位畫師,我想先讓大家對拳頭這群大觸有個基礎認識,之後再深入介紹皮膚等其他內容。

蘇可Suke

承擔了拳頭早期幾乎全部的宣傳畫作,老玩家們,是否想起來自己初碰聯盟的歲月。但是受限於當時的格局以及定位,就算已然畫的不錯,也無比符合當時戰爭學院設定,但並沒有完全發揮出蘇可的能耐。這位大師手下的作品,即使放到現在,這種多英雄多格局的團戰場面,都比近兩年的冠軍皮膚原畫來得舒服來得完整。(2016 SKT天神下凡、2017 SSG韓風)

拳頭公司裡創作LOL插畫與宣傳畫的大師——大型科普(1)

看到這些,我想起當時鋪天蓋地的海報。。。

接著是近年來重大事件重要皮膚宣傳畫:13~16多個賽季初的排位動員畫。#1對於懲戒的描繪,著實讓人驚歎這個人的遊戲理解,#2藍buff刻畫得挺有BOSS味道,#4對於子彈對於一觸即發的畫面抓取,更是動感十足。足可見蘇可的畫工了得,理解和立意都遠超過一般畫師。

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風格明確、水準上升後的動員畫

特殊節日與T2傳說級皮膚:初期電玩、一二期的星之守護、猴年春節壁畫、以及初代對決系列。現在,聯盟的基調已經從早期魔獸影子中完全走了出來,皮膚概念也給了其他天馬行空的設計師有更多的機會,去完成自己心中那個夢。這個時候,聯盟的藝術創造已經綻放出多姿多彩多元化的風格,又養眼又讓人沉迷。

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皮膚聯盟、平行世界

蘇可不僅是拳頭宣傳化屆的扛把子,在原畫上也有筆墨。最出色的當屬主角伊澤瑞爾和天使卡爾的基礎原畫。本張EZ在人物塑造、場面搭建、動作設計、以及部分細節上,值得一吹。EZ這個動作形態,初見時我總是理解錯誤,後來才覺得非常妙,非電影場景與CG畫面不可模擬。

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原版

但畢竟當時處在拳頭轉型期,還是有很多地方較為粗糙罷了。正是有這些奠定聯盟基調的作品,才能對整個背景故事起到修正的作用,與如今部分皮膚原畫的意義是不一樣的。

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卡特新版原畫

一觸即發的場景,恰到好處的虛化,以及出色的光效,但是很多玩家吃不慣動態場景下的三維真臉,還是懷念較為簡單的平面版本,我也理解,只是下圖的繪畫技巧明顯要高級很多,請一些老玩家不喜勿噴。

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以天使凱爾為例,從多個角度講講我眼中這幅原畫:

首先整體佈局,渾然天成,氣勢磅礴;

其次光源的合理性與配置非常恰當:

a 背後的撥開雲霧見光,

b 右下角的鏡面反射光,

c 手上的物體光源,左下與中下處的膠泥化為灰燼時的星火之光;

這張畫裡,只用光源就可以將觀看者的所有視線集中在畫面右半部,左邊暗下來的畫面正好能對情節與氛圍做到補充,沒有搶戲又不可或缺;

最後是立意與情節:在英雄技能的表現上,使用R神聖庇護,球狀罩上的泥化部分表示攻擊無效,以此襯托出無敵的能力,心思巧妙,表達效果超群。

拳頭公司裡創作LOL插畫與宣傳畫的大師——大型科普(1)

賞畫時間,部分作品:

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↑↑↑↑以上,可以籠統的看為早期作品↑↑↑

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奧德賽系列是蘇可自星守2期之後再次出作品,卻是第一次出概念圖,估摸著他應該是轉到了更深的基礎美術內容設計部門去了,所以我傾向於拳頭內部已經在著手架構以聯盟宇宙為基礎的RPG遊戲,到時會以哪個城邦為遊戲起點呢?


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