抽象分析——为何IG就能输赢三分钟

本文内容过于魔幻,所以先介绍一下分段:

1、不同的单场比赛形式为"A战队 vs B战队" + "bo数字" + "#数字"

比如SS vs LGD bo3 #2 就是蛇队和乐观队bo3的第二场比赛;

2、分析内容一般分为 "序"、"破"

"序章"主要讲"实时赛况"和"浅层分析",

1- 2-

等形式划分段落,

I、 II、

对应后文;

"破章"主要为"深入探讨"与"破局之法",

I、

II、

承接“序”中提到的内容。

正文开始:

你若为炽热燃烧的火红娇阳

我就是午夜绽放的青色之花

2019年LPL第一场正式比赛由德玛西亚杯的冠亚军作为对战双方拉开序幕。

诚如部分观众所言,对局质量相对要比不久前的那次交手略微降低一些,但比赛的观看体验仍然上佳,而且常规赛毕竟同杯赛不同,比起在一站赛事可能会出现爆种情况下的一黑到底,在漫长联赛中采用细水长流的方式更像走上了正道。两局比赛的详细复盘可以去体验一下尹天叔叔的文章,我简单写一下决定比赛走向的地方。

也就是,

TOP从局面小优到大劣的黑色三分钟。

一、TOP vs IG bo3 #1

比赛进程来到25分钟,双方局面五五开,兵线视野均在来回博弈之中,而理论上的团战TOP小占优,并且由于之前IG在他们本应该让人闻风丧胆的遭遇团上,碰到了TOP顽强的阻击,所以TOP此时心里上也许都还优于S8冠军呢。而就在此时,当转播镜头由风平浪静的小龙一转,TOP上中辅三人被Rookie丽珊卓闪现R住,Baolan的锤石闪现跟上E技能厄运钟摆刷回三人。局面十分尴尬,仿佛已经将死了TOP一般。

这波哪里出问题了?

I- 明面上信息的暴露

TOP下野二人组刚入侵完红BUFF后开第二条风龙,此时TOP上辅二人在中路与IG众人对峙,阿卡丽往大龙坑附近进行移动提前落位,防止被IG卡住大龙区所有位置。

抽象分析——为何IG就能输赢三分钟

抽象分析——为何IG就能输赢三分钟

龙过半血,TOP三人暴露在IG的视野范围内

抽象分析——为何IG就能输赢三分钟

丽珊卓闪现一刻

虽然此刻的OB视角显示了猪妹对小龙的击杀(解说引导),实时赛场却不一定有这个信息,但IG可以根据TOP一系列的站位和反应猜个七八,且他们在右方草丛的真眼提供了下野双人还离得过远的信息。此时只要有一个人开了团,抓住了稍纵即逝的机会,那么全员在下一刻绝对会秒跟。这,就是IG。

II- TOP三人过于靠前,且彼此过于靠近的站位

因为这波意外被IG开了三个人,以及连带着掉落大龙,接下来胜负可以说九一开了,IG有无数种办法终结比赛。

破 :

来了来了重点来了

I、TOP战略线的损失问题(图4)

什么意思呢?这个概念是以我方最远处兵线、眼位、英雄所在区域为点,连接而成的一条具有侦察作用的区域连线。接下来,我以TOP在21分钟进入IG野区、抓掉丽珊卓逼大龙、以及中路被开三个时间点,做出一个大体的战略线变化情况,可以清楚看到这段时间TOP在中线和大龙区视野丢失的程度。

抽象分析——为何IG就能输赢三分钟

21:22

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23:18

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25:30

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直线:确定的战略价值,虚线:无视野区域

根据L1,在21分钟时,TOP的优势支撑他们可以进到IG的蓝区布置视野和抓人,但较为激进的选择让他们丢掉了500码的可掌控距离;

根据L2,在23分钟,TOP仍旧有视野优势,他们开龙,并且抓到想要充当先锋的冰女(因为被秒没开出R,一旦TOP的控制链没衔接完美,可能会被冰女化解掉这波攻势并丢失相应的视野优势和中路位置);

根据L3,在25分钟,TOP已经不具备中线和大龙区的视野优势,他们选择了先行掠夺风险价值更小的红BUFF与小龙,因为此,所以还丢掉了大龙区的站位可能。

II、站位分布

通过回放我们才能知道,原来TOP的三人站位既在敌方火力范围内,还彼此相当靠近,说真的,就算污蔑他们是在嘲讽对面我都信。

抽象分析——为何IG就能输赢三分钟

如果比赛中你是蓝色方,你开不开?

而且没有一个预定好的撤退方向,打到转线期,需要背靠的不一定是基地方向。选择你方队友的所在方位,会更科学合理。

综上,在25分钟这个节点,TOP最安全罪可靠的理论站位分布,应该如下图所示:

抽象分析——为何IG就能输赢三分钟

黄线:此时英雄提供的战略对峙线,红线:TOP本该规划好的逃走线路

总结#1:TOP浪费了中期已有的视野优势、兵线优势、团战优势,以及这三个因素合成的战略侦察连线,并且犯下了一个非常低级的失误,使三个英雄进入温泉(这里如果被抓一个,哪怕两个,都还有在龙坑牵扯的可能),进而掉大龙,输掉比赛。

关键词:转线、站位 。

二、TOP vs IG bo3 #2

这局游戏TOP出现的最大问题仍然是在运营-转线阶段,又是进攻受阻又是选手被击杀,断掉了本该是自己握有主动权的比赛。因为不停损失在场的存活英雄,TOP的进攻节奏一直处在停滞状态,这种情况下,战场局面上附带的兵线、视野优势,以及战略线位置都在慢慢后移。但致命一击来自于S8总决赛MVP Ning,他超自信的选择以及超准确的判断,使得场面开始反转,再加上IG本就熟能生巧的技能,使得TOP瞬间掉了大龙又被团灭,比赛局势瞬间明朗。

1- TOP首次决策问题

刀妹破掉上一塔,此时情况非常有意思。因为摆在Knight,或者说是TOP面前的选择有很多:

a、继续带线;

b、消失在视野内;

c、抱团,与队友汇合;

d、逛野区;

e、回家;

抽象分析——为何IG就能输赢三分钟

比赛 22 : 20

抽象分析——为何IG就能输赢三分钟

注意此时各个英雄位置,以及大致的战略势力情况

不管是选择哪一项,此时Knight(TOP指挥)做出的选择,将极大地影响接下来一分钟比赛的游戏走向。

抽象分析——为何IG就能输赢三分钟

时间过去30秒,刀妹碰到杰斯

这一段时间TOP刀妹选择沿河道南下,而下辅被对面多人牢牢压在塔下,而打野是回家后处于下半区的。所以TOP自己应该知道,上半区只有一个过路的刀妹,然而他还是没有走蓝buff那条路,而选择从杰斯脸上走过去。如果是其他中单兴许就让你过去了,但这是IG,这是Rookie啊!我反正没胆子这样去挑衅他。。。

抽象分析——为何IG就能输赢三分钟

刀妹被抓,TOP节奏大断档

抽象分析——为何IG就能输赢三分钟

IG大龙逼团,TOP上单青钢影回家TP到正面战场,然后双方临时处理都较为保守,没有爆发人头。

2- 少员的连锁反应

刀妹阵亡给了IG一波喘息的机会,他们选择

a、反扑

IG想要直接大龙逼团,进而取得更多的资源。然而这波IG并没有如愿,并且受困于己方状态亏损,反倒给了TOP抱团推进的良机。

b、资源交换

杰斯和吸血鬼处在中路河道处,已无法对下二塔再进行防守。此时IG必须要用大龙逼迫青钢影进行选择——继续单带还是TP支援?然后再根据青钢影的动向决定后续决策。

3- 贪婪的代价

紧接前面一波小规模的九人摩擦余波,双方辅助进行对换后,TOP想要趁IG几人状态不整拿下中一塔这个桥头堡,以及对方岌岌可危的下二塔。

抽象分析——为何IG就能输赢三分钟

Ning的扎克依靠着狂徒和超自信的判断,一直没有回家,而已经复活的牛头和本一路向北的卡莎及时赶到,IG不仅守下了中一塔,还击杀了打野xx并打残其余二人,之后顺势夺下大龙。之后IG的五人再用半残状态将TOP所有人团灭,就此将比赛主动权重新夺回并且建立了足够的优势!

从上述内容可以看到,比赛的转折和最重要的节奏点都出现在这短短三分钟内:

I、刀妹决策问题,被击杀,导致对方采取人数优势逼大龙团。幸得益于剩下四人的默契配合,TOP反而拿到场面主动;

II、贪婪:想要分开用上单和余下三人组同时取走两个防御塔;

III、疏漏:忽略了Ning、卡莎进场的可能性、牛头复活时间以及他在地图上可能的位置;

IV、冒进:过晚进塔强开吸血鬼,最好的时机已过;

V、隐身:青钢影的团战作用没打出来,两次战略选择较差;

I、刀妹回家、在有对方三人以上信息时继续进行带线或者走野区都是可取的,比赛里这种对方三个人以上不在视野内还走野区,这种失误真的很低级;

II、想要拿走下二塔,那么中路必然人数减少(信息交换),减少后必然会增加遭遇战时的风险。当对面第一次集体消失在视野范围内时,TOP四人组可以顶着防御塔拆了,安全且带有威慑力;

III、TOP可以做的假设:扎克满血在蹲、卡莎随时等候进场、牛头在附近,甚至是杰斯也在(但要冒一些青钢影蹬上高地的风险)等等。如果不算最后一条,那么前面几个情况都是有可能出现的,既有可能,那么就不该再用三人组的力量去对吸血鬼有想法,EZ刀妹猪妹一波的伤害真不够秒杀;

IV、要拆就早点顶塔拆了走,要开就四个人都在的时候开;

V、TOP青钢影团战没有存在感,多次边缘OB,有R有闪不交(个人问题);并且在推中一塔时间点,以及下路破掉二塔时间点的选择出现问题(团队指挥)。此处明确的指挥应该是放龙(毕竟已经来不及又抢不到),然后EZ锤石刀妹尽力干扰,掩护上单破高地。TOP当时的指挥有点含糊不清:首先是保证安全同时干扰对面,但是没办法抢龙(没打野),也不能开团(IG状态很好),就想干耗着,边打边看。没有个明确的思路,这种境地很危险。在排除抢不到打不过的情况下,第一个直觉就是明确下来,保证安全的同时尽力拖延对面回城(虽然POKE只有EZ),但只要青钢影能踢掉水晶就是血赚。

关键词#2:运营、风险把控

总结#1#2:

IG在遭遇战上碰见了有一战之力的对手。

两场比赛,TOP均和IG打得有来有回的团战。TOP明面上输的关键点都是中期转线阶段的小白失误,暗里的两个点是队伍硬实力(线权和资源掠夺)、队伍的知识盲区(转线的路线选择和中期节奏问题)。但对手是世界第一,TOP已经在比赛场面打得已经不错了,要是对上其他的战队,场面绝对会好看很多!

两场比赛,TOP都败在同样的三分钟里面,巧合的是刚好都在20~25分钟范围内。过于苛责是没用的,选手也好,TOP也好,都是咱们赛区可以信赖的战力,看到不足然后前进才是目的。

总之,

IG是目前独一份的超级强队,而TOP已算得上一流队伍。

抽象分析——为何IG就能输赢三分钟

附最新实力图

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