這款被央視這樣誇的遊戲,你值得了解

不知道大家見沒見過被央視力誇的遊戲,今天團長帶大家一起看一看。早在2017年的第七屆DOTA2國際邀請賽中,央視新聞便派出了記者來到西雅圖,為大家帶來關於比賽的報道。在2017年8月9日的西雅圖,央視記者萌這樣評價這場比賽:“世界上電子競技最頂級最重要的比賽就是每年在美國西雅圖矩形的DOTA2國際邀請賽。”


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在王萌看來,DOTA2之所以是頂級比賽,取決於很多原因。首先一個很重要的原因是,這個比賽的獎金是所有電子競技項目中最高的,總獎金可以達到2300萬美元,冠軍可以獲得1000萬美元以上的獎金。從競技性來說,這款遊戲是所有電子競技中最為平衡,競技性特別強的項目。


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更重要的,DOTA2國際邀請賽未來發展前景非常好。未來的DOTA2有為數眾多的MAJOR和MINOR比賽,已經像是足球和籃球的聯賽性質,裡面包含著美國人對體育賽事非常專業的運營理念。


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這麼高端的比賽,小夥伴們,快讓我們一起去看看吧!


你對DOTA2瞭解多少?


DOTA2,中文音譯為刀塔2,是由DOTA的地圖核心製作者icefrog與美國Valve公司共同研發的一款遊戲,是這一系列的第二部作品。DOTA2完整地繼承了原作的一百多位英雄,並在脫離上一代作品所依賴的《魔獸爭霸3》引擎的多人即時對戰遊戲。


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在DOTA2世界中,世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺蹟並摧毀敵方遠古遺蹟為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。


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DOTA2這款遊戲在PC、Mac OSX/Linux都可以玩,遊戲類型分為三種:單局、對抗和RPG,玩家可以根據自己的喜好和需求進行選擇。在這款遊戲中,英雄們擁有三種屬性:力量、敏捷和智力,英雄特有的主屬性可以提供更高級的攻擊力。每個英雄都有著獨特的攻擊動作。玩家在發出攻擊指令之後,英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定時間的延遲。近程英雄需要做出攻擊的姿勢,而遠程英雄在這之後還需要他的攻擊彈道打到目標身上,這時延遲的時間就是攻擊點。


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每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能。比如,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級後自動產生作用。


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更值得玩家們注意的是,各個英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。


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快來深入瞭解一下


DOTA2國際邀請賽盛名在外,可不僅僅是因為它的獎金高哦,更多的是優質的玩法和令人折服的競技技巧。


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在很多玩家看來,這個遊戲對新手很不友好,要有充足的心理準備,想變成一個菜鳥都有許多東西要做。但是DOTA2有提供了許多途徑來讓一個遊戲小白在這個遊戲中找到快樂。比如現在訓練中有補刀特訓,可以通過這個讓你學會基本的補刀技能和進階正反補技巧。同時,可以去MAX+等平臺去看英雄攻略和物品介紹,這些基本功課是要做足的。


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如果玩過類似的MOBA類遊戲,無論是LOL還是風暴英雄,請忘掉之前玩遊戲的所有習慣以及所有經驗和理論,因為DOTA2可以說是當下MOBA類遊戲中變數最多,套路最多的遊戲。


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無論是陣容搭配、團隊運營、遊走GANK還是團戰拉扯,都有無數種可能,這個東西的話你可以從比賽中總結出來。陣容裡並不是只能有一個ADC,並不是必須有打野,也並不是單純憑藉個人的經濟運營就可以扭轉整個局面。DOTA2的團戰是五個人的遊戲,短板效應在團戰中會顯得格外明顯。


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最後一點,不到最後一刻,就不要放棄反抗。在DOTA2的世界裡,你永遠都不知道奇蹟是否會在下一刻來臨。


玩家們,一起努力吧!



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