孟偉康
很高興能在此寫下拙見。不可否認主流遊戲玩家人數與單機遊戲玩家人數存在著巨大的差距,但我不認為是拋棄,更多的是市場選擇。歸根結底是主流遊戲與單機遊戲存在著絕對的壁壘。首先在90年代和00年初,單機遊戲玩家群體是遊戲玩家的主流,但在互聯網的快速普及和巨大資本的湧入的大背景下,誕生出了第一批網絡內購遊戲,其與單機遊戲最大的差別是聯機和收費方式改為了內購。內購類遊戲比起買斷式的單機遊戲,其存在著入手門檻低的巨大優勢,並在資本的炒作下迅速吸引了大眾,最終成長為今天的主流遊戲形式。回到問題,這就誕生了主流遊戲玩家和單機遊戲的第一個壁壘,一次買斷式消費。在目前免費遊戲橫行的時代下,很多玩家無法理解為什麼要花一筆錢去買一個遊戲的遊玩資格,換句話說,普羅大眾願意在所謂免費類遊戲中怒花幾萬塊也無法理解花300塊買一個塞爾達,這是市場選擇的結果。其次,當今遊戲的遊玩目標也與20年前存在巨大差異,目前遊戲除了滿足人們的娛樂需要,還需要滿足大家的社交需要,換句話說,現在的遊戲是要交朋友的,而相對閉塞的單機遊戲就無法滿足人們的社交需要。除此之外目前市面上的主流遊戲與單機遊戲所傳達給玩家的內容是存在差異的,主流遊戲對玩家的要求較低,而單機遊戲則往往存在著巨大的世界觀和豐富隱晦的劇情故事,換句話說,現在的主流遊戲偏向休閒社交,而單機遊戲則像在看一部電影,如果玩家一開始不抱著探索心態去遊玩的話,會在瞬間散失遊玩樂趣。最後,是玩家心理之間的壁壘,有一個很有意思的現象,單機遊戲玩家有看不起主流玩家的優越感,而主流遊戲玩家內心也極其抵制單機玩家。不討論誰對誰錯,人心使然。在我看來,主流遊戲玩家談不上拋棄單機遊戲,更多是因為之間存在的壁壘和市場的選擇讓主流遊戲玩家遠離了單機遊戲。歸根結底玩遊戲圖個樂子,單機遊戲玩家在自己的圈子內樂此不疲,主流遊戲玩家也在自己的田地中耕耘,這就是最好的結果。
黑桃J先生
你說的主流又是哪個主流呢?佔比多少?
世界的主流還是中國的主流?
幾歲幾歲的主流?
君不見主機平臺上有事沒事出的那些大作,在全世界範圍內被稱為『年貨』還賣的那麼好。隨便舉幾個例子比如《生化危機》還出了新作,我正玩得爽呢。
隨便給你找個列表http://ku.gamersky.com/release/pc_201704/
這是2017的新遊戲的一部分。
如果這麼多新遊戲都還要說明網遊代替了單機,那麼反問LZ你覺得你除了守望屁股英雄聯盟王者榮耀陰陽師之外又說得出什麼遊戲呢?
大概你口裡的『主流』是那些不怎麼玩遊戲的然後被流行的網遊騙進去然後和朋友們一起揮灑汗水半夜爆肝然後一邊抱怨抽不出SSR一邊抱怨對面李白太騷順便還尋思一下今晚開多少個補給箱,最後還要抱怨一下放假了LOL小學生太多???
不要以為你看到的就是主流,歐美玩家都不玩PC的你造嗎,別人出門左轉有事沒事就買個新的遊戲回家玩的你造嘛?
說實在的中國這麼多年禁了遊戲機導致國內沒有太多單機遊戲的氛圍,PC的盜版也導致了PC上沒什麼人做正經單機遊戲,也就近幾年STEAM來襲然後讓一部分國內人有了所謂的買正版習慣,雖然這個所謂習慣真的不知道會不會隨著國區奇葩特價消失之後也一起減弱,但至少算是個好兆頭。
手遊玩家,網遊玩家,還有單機玩家,這是三個不同的群體。沒有什麼主流不主流之分。如果特別想分一個主流出來的話……那按數量我投降,手遊玩家太多了這是真的。但這裡面又有多少是另外兩個群體的重合呢?天知道了……
所以結論就是如果你身邊根本看不到那麼多玩家群體的話不要直接腦補玩家數量啊,尤其是代表所有玩家,這不是強行代表所有人麼?
所以網遊火了不代表單機消退,talk is cheap, show me the paper.
星凜三千
看了題主的描述,感覺其他的回答有點歪了,題主意思應該是主機玩家中的主流玩家是否都去玩守望先鋒神海4這種偏多人對戰,而真正的單機遊戲被拋棄了。
說實話主機遊戲上還是單機為王,大家看到的守望這些遊戲,的確很火玩的人也很多,但這是由多人遊戲的性質決定的,大家都在一起玩自然就覺得遊戲火。但是單機遊戲的玩家沉浸在個人的遊戲體驗中,不為他人所知。就容易讓我們覺得單機已經落寞了,其實單機遊戲的核心玩家還是很多的,而且忠誠度極高,君不見有些主機玩家玩守望先鋒倆小時,玩荒野大嫖客2十多個小時,而很多人就只看到了那兩個小時。