拼多多創始人的遊戲生意經:產品主供海外 影響遍佈全球

近日,隨著美股在多重利好的推動下持續的反彈,國內社交電商拼多多的市值不斷創出新高,並且一舉突破了600億美元的大關,與京東650億市值僅僅一步之遙。這家成立僅4年多的公司,就做到了京東近22年才達到的高度。

拼多多創始人的遊戲生意經:產品主供海外 影響遍佈全球


作為拼多多的創始人,"80後"黃崢風光無兩。他低調內斂的理工男形象,也與高調的電商前輩大佬們相比,更容易被廣大的年輕人接受,喜愛甚至追捧。就連黃崢剛為公司發佈的股東信,也被外界稱號,稱其是一封充滿哲學和詩意的信。

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雖然在電商大佬們面前,黃崢是個後起之秀,拼多多是家年輕的電商公司,還未邁出國門。但實際上在互聯網的另一個賽道,黃崢的遊戲生意早已遍佈全球,並深深影響了年輕人們。


轉型遊戲開發 專注海外頁遊發行


事實上,黃崢離開谷歌後就創辦了歐酷網,這個是一家由步步高控股,只出售步步高電子教育產品還有OPPO藍光播放機電子商務網站。不過受制於品類限制,歐酷網並不算成功,GMV僅有6000萬,而此時京東全年的交易量已經突破了100億。2010年,黃崢賣掉了歐酷,又創立了樂其,幫助淘寶或者京東公司開拓市場服務。


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也許是受好友丁磊的影響,黃崢又崢創辦了一家遊戲公司,上海尋夢信息技術有限公司,專注於網絡遊戲的開發。不過此時,國內網頁遊戲市場競爭激烈,流量和用戶都被頭部廠商所佔據,因此尋夢遊戲從一開始就另闢蹊徑。


拼多多創始人的遊戲生意經:產品主供海外 影響遍佈全球

圖文:我的學妹不可能這麼萌


首先,遊戲的提出多數帶有擦邊球;其次,所有遊戲均在海外發行,主要面向中國港澳臺地區、日本、東南亞等海外地區。先後發行了手遊《夜夜三國》、《女神之劍》、《我的學妹不可能這麼萌》取得了一定的成績。


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圖文:風流三國


遊戲業務的穩步增長,也讓黃崢實現了"財務自由"。不過隨著遊戲業務越做越大,風險也變得越來越大。因此,黃崢選擇了把遊戲業務獨立出去,成立兩家新公司上海墨燦網絡科技有限公司和上海友塔網絡有限公司。


借黑幫遊戲闖入視線 營收突破十多億

友塔網絡之後的發展也並非一帆風,2016年,其出的《黑道風雲:老大你來做》手機遊戲上線Google play商店,但是表現平平,並沒有激起多大水花。不過自2018年4月上線日本後,遊戲實現了爆發式增長。有遊戲評論認識表現,可能是由於日本擁有深厚的黑道文化,因此這款遊戲會較為受歡迎。


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事實上,《黑道風雲》的潛力巨大,在SensorTower發佈的2018全年中國手游出海收入TOP30榜單中,《黑道風雲》拿下了第8名的位置。2018年全年流水高達1.06億美元。


《黑道風雲》是一個以"細分題材+成熟玩法"取得市場成功的典型案例。時至今日,該作依舊是日本遊戲暢銷榜上的常客,並且整體排名較為靠前,基本穩定在前20的位置。而友塔網絡也憑藉這款遊戲擠入,中國出海遊戲排行TOP30的位置。


不過由於《黑道風雲》題材過於特殊,因此受到了不少媒體的批評,根據英國《衛報》報道,《黑道風雲》遊戲情節中有邀請玩家"折磨"一名被膠帶封住嘴的女性人質,由玩家選擇是"折磨"她還是殺死她,因此判定該遊戲涉嫌色情和暴力內容,隨後被Facebook、Youtube等多家平臺封禁。

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因此,對於該題材類的遊戲,國內鮮有公司會去觸及。有相關人士表示,雖然國內不少遊戲公司都會採用打擦邊球的方式,但是友塔網絡發行的這類題材與國內各方面要求都非常不符合,其遊走在監管的灰色地帶,會帶來巨大的風險隱患。


遊戲基因讓拼多多異軍突起


也許是受到遊戲開發的影響,黃崢創辦的拼多多電商平臺中擁有著大量的遊戲基因。從種菜偷水到養豬挖礦,一切可以留住用戶激發用戶的遊戲手段都被用在了拼多多上。而這也幫助拼多多在過去的幾年中飛速成長。根據拼多多最新的財報顯示,2019年實現成交額10066億元,平臺年活躍買家數達5.852億,實現年營收301.4億元。


不過自創辦拼多多之後,黃崢就很少談論他的遊戲業務,而拼多多被冠以社交電商成為這個行業的新秀。不過黃崢也許心裡非常清楚,通過利用人性弱點的產品總有一天會被拋棄,那麼拼多多的未來又在哪裡?是否也會像遊戲業務一樣最終被剝離的命運呢?


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