情懷向左,品質向右,愛與恨並存的《魔獸爭霸III:重製版》

情懷向左,品質向右,愛與恨並存的《魔獸爭霸III:重製版》

無論是重置、重製還是近些年來遊戲廠商嘗試去打造的所謂重鑄的說法,對於那些經久不衰甚至是成為了一代人共同回憶的遊戲作品而言,最大的好處就在於讓新生代的玩家們有機會接觸到那些令人難以忘懷的經典之作,讓所有玩家有機會重溫那些記憶中的樂趣。(圖2)

情懷向左,品質向右,愛與恨並存的《魔獸爭霸III:重製版》

把美好回憶再從幕後請到臺前,還能找回當年的感覺嗎?

這就是當下遊戲圈最熱門話題,也是焦點之作《魔獸爭霸III:重製版》所遇到的問題。2018年暴雪嘉年華上的驚豔亮相,一代獸王Gurbby的站臺助威,都在過去的近兩年時間裡無形間推高了玩家們對於這款重製作品的關注度與期待值。然而在經歷了跳票之後的《魔獸爭霸III:重製版》究竟能否繼續贏得玩家們得青睞,用當下技術重鑄的的經典之作能否經受住時間的歷練,卻成為了一個又一個充滿了迷霧的問題。

可圈可點之處尚存

作為一款RTS遊戲歷史上絕對的王者之作,《魔獸爭霸III:重製版》與整個《魔獸爭霸》系列對於RTS遊戲甚至是遊戲圈的改變是不言而喻的。無論是其自身所演化出來的遊戲玩法與設定,還是那些基於遊戲地圖編輯器而誕生的遊戲作品,都無不烘托出整個《魔獸爭霸III》在玩家與市場中的地位。

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讓我們回到《魔獸爭霸III:重製版》誕生的那個夜晚吧。2018年暴雪嘉年華上,就在所有人都對《暗黑破壞神》、《魔獸世界》等遊戲的未來抱有無限期待之時,《魔獸爭霸III》宣佈重製的消息無疑是在一系列重磅消息之下的又一個巨大的驚喜。從嘉年華現場公佈的重製方向與當時公佈的具體變化來看,那種衝擊不僅僅是來自於畫面高清化的感受,而是彷彿讓更多人看到了RTS遊戲在未來提振信心的來源。

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然而,在經歷了跳票等一系列不利因素的影響之下,1月29日正式發售的《魔獸爭霸III:重製版》卻在遊戲的實際表現上再次給玩家們帶來沉重一擊,那些令人振奮的CG動畫並沒有如暴雪嘉年華上暴雪宣佈的那樣迎來全面的高清化,一些本不應該出現的BUG例如人物對白中那些錯別字和字幕疊加在一起的問題,更加深了玩家對《魔獸爭霸III:重製版》的失落感。

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從遊戲的實際體驗來看,《魔獸爭霸III:重製版》為玩家們完整提供了經典版本中的所有戰役內容,並且針對性的將人物、建築物以及自然環境中玩家可見的模型進行了重新翻新和高清化。這一點在玩家拉近遊戲鏡頭以及過程動畫中人物衣著、面部細節刻畫中都能非常明顯的看出,這也是整個遊戲重製的最關鍵點。可以說僅從這一層面上來看《魔獸爭霸III:重製版》基本上達到了之前宣稱的水準,並且暴雪還針對戰役部分做了更多橫向的延伸,這裡不僅僅是對建築或環境模型進行高清化這麼簡單,而是針對劇情部分有了更豐富的打磨,玩家們所熟悉的經典戰役諸如血洗斯坦索姆、達拉然之戰等等都會讓你在體驗時有種耳目一新的感覺。

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其次對於玩家們更為關心的對戰以及地圖編輯器的改善上,由於整個遊戲基於暴雪戰網發售,所以在過去玩家需要依靠第三方平臺來完成聯機或RPG地圖遊戲的需求也已經基本上沒有了後顧之憂。加上戰網本身對於網絡優化的能力,如果你是一個地圖編輯愛好者或者喜歡與三五好友一起聯機的玩家,那麼《魔獸爭霸III:重製版》完全能夠滿足你的遊戲需求。並且在最新的用戶協議中,暴雪已經認可地圖製作者對於地圖版權的知識產權,所以也可放心使用。當然,《魔獸爭霸III:重製版》還對老版本的地圖進行了完美的匹配,除了玩家可以隨時切換地圖畫質之外,通過老版本地圖編輯器生成的地圖同樣也可以在這版本作品中繼續使用。

就對原作的現代技術再還原來說,本作的品質是達到了一款“重製版”作品的水準,但也僅僅停留在了這個水準。

“沒有永恆的王權”

作為一款重製作品,暴雪推出《魔獸爭霸III:重製版》的最大希望除了重燃玩家們對於這一個系列的信心與期待之外,更為重要的還有讓RTS系列作品能夠重歸玩家的視野中,或者說至少讓玩家們在電競市場中有機會再次見到這類遊戲曾經所帶來的輝煌與樂趣。

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不過從消失的高清CG動畫到重新制作的UI被砍,還有正式版偶發的字幕問題等BUG,我們很難知道《魔獸爭霸III:重製版》項目在過去兩年中經歷了怎樣的變化。當然以暴雪向來的業務能力,或許我們也有理由相信,目前遊戲中出現的問題會在後續的版本更新計劃中逐步得到完善。

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無論是重製版的《魔獸爭霸III》還是《星際爭霸》,其被玩家們所高度關注的一個關鍵因素就在於RTS遊戲在玩家群體和電競體系中日薄西山後,大家都希望能夠有一部作品可以讓整個系列再次回到舞臺的中央,讓玩家有更多好遊戲體驗之餘,也讓整個電競圈子可以有更多的遊戲類型可以選擇。雖然我們可能也從沒有指望《魔獸爭霸III:重製版》的誕生能扛起RTS遊戲在電競圈的勢頭,但若暴雪真能拿出一款媲美當初WAR3之於當年遊戲界品質的“WAR3:RE”出來,想必除了能滿足遊戲最大目標人群的渴望之外,也能搖旗吶喊般的給予RTS遊戲開發者和玩家更多信心。

但是的但是,是沒有這些如果。

結語:側看《魔獸爭霸》與RTS的未來

就《魔獸爭霸III:重製版》的未來而言,我相信那些出現在遊戲中的問題會在後續補丁中逐步完善,當年的“暴雪出品必屬精品”時至今日也順應潮流為提供長期支持的“服務型遊戲”。隨著時間的推移,暴雪曾經許諾的重量級比賽也會回到玩家們的視野當中,但是對於暴雪這些年來關乎遊戲品質的追求是否下降、甚至放棄的聲調卻不會因為時間平息下去,只願這位王者終有一日還能歸來。

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《魔獸爭霸III:重製版》的公佈,曾經給予無數RTS玩家們以滿懷期待,這裡不僅僅是對於一代經典遊戲的追思和記憶,更多的還有未來《魔獸爭霸》系列成長的一種希望;然本作的誕生卻讓人扼腕嘆息、期望破滅。本作暴露的問題亦不難看出暴雪對當下RTS市場的決斷,有多少人那我上多少菜。真正為那些緬懷過去、甘願為本作情懷掏腰包的老玩家擔憂的可能還不止是《魔獸爭霸III:重製版》沒有開上一個好頭,還有那剛剛重新燃起的RTS火苗時刻面臨的熄滅。

願青春不惜,魔獸不止,為了部落!


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