LOL:黑店百地高勝率烏鴉玩法解析,利用血量取勝的法師代表!

前言

說起黑店百地相信大家都不會陌生,堪稱是LOL這個遊戲的骨灰級玩家。從最早的“國服第一噴子”,到現在的專業上單主播,這個轉變過程很多人都是有目共睹的。以“噴人”出名,用實力征服觀眾,這就是黑狗的成名之路。

前面已經寫過幾篇黑店百的的上單英雄玩法,今天帶來的是黑狗上單諾克薩斯統領——斯維因的玩法攻略。這個英雄的定位一直都是法坦,以其血量高、輸出高而被廣大玩家喜愛,國服玩家將其命名為“烏鴉”。但是回想一下改版之前的烏鴉,還是覺得老版本的烏鴉更強一些。

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老版本烏鴉原畫

估計好多人現在都已經想不起來改版之前的烏鴉是什麼樣子的了,現在的烏鴉,沒有了當年那種爆發性的傷害加持,反而是以持續傷害為主。黑店百地使用的血量型烏鴉玩法,能夠將烏鴉持續輸出能力強的優勢完全發揮,在自身血量巨高的同時輸出爆炸,是一種上分的有效打法。

今天我就利用這篇文章,詳細介紹下黑狗這套上單烏鴉的玩法,其精髓點以及整體的運營思路等。

黑店百地血量流上單烏鴉玩法解析

一、核心思路。

這種烏鴉玩法的核心思路就是利用符文、自身被動以及裝備的加持,在保障自身輸出能力的前提下, 儘可能地增加自身血量,從而在中後期成為一個既有傷害,又有坦度的法坦英雄。詳細來看,可以分為對線和打團兩部分。

對線期注重被動的疊加,被動技能的優勢在於其回覆能力以及對於血量的永久提升。

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這個被動技能可以理解為兩重效果,第一就是對於移動受限敵人的二次控制,烏鴉可以通過鼠標右鍵點擊被控制的敵方英雄,使其向自己所在的方向位移一段距離;第二就是【魂屑】的收集,黑狗這套玩法,最注重的就是對線期【魂屑】的疊加效率。

收集魂屑主要有以下幾種途徑:

① 通過被動點擊鼠標,將移動受限的敵軍拉向自己時,剝離一片魂屑。

② 擊殺敵方英雄時獲得一片魂屑。

③ W技能每命中一名敵方英雄,都會獲得一片魂屑。

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顯然依靠擊殺來獲取魂屑,並不是有效疊加魂屑的方法, 所以對線期如何通過被動以及W技能的額命中來獲取魂屑數量,就是這種打法的精髓。也是對線期烏鴉獲取線上優勢的有效手段。

對線思路就是先手E技能命中,利用被動將敵方拉向W技能的中心位置,再配合Q技能遠距離傷害,完成EWQ的消耗連招,這個過程中E技能的控制觸發, 配合被動的拉回可以產生一片魂屑,W技能命中也能夠產生一片魂屑。

兩片魂屑能夠為烏鴉提供一定的血量回復,藍量回復,以及10點最大生命值的加成。所以如果這套連招能夠順利打出來,對於烏鴉來說自身的血量、藍量消耗都比較小,同時三個技能+被動的傷害觸發,對於敵方的壓制效果明顯,是創造線上優勢的主要途徑。

到了團戰期間,就是利用對線期獲得的魂屑數量,配合自身R技能的強力回覆+傷害能力,吸收傷害、製造傷害,打出自身“血厚攻高”的特點來。

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R技能的效果就是開啟的瞬間,烏鴉獲得一定的血量加成,同時從魂屑中收集的額外生命值將會翻倍,比如烏鴉收集了20層魂屑, 提供了20*5=100點生命值,開啟R技能後就會獲得200點額外生命值加成,這就是對線期收集魂屑的重要性:能夠為烏鴉在R技能開啟後提供巨量生命值加成!

R技能的傷害能力同樣不俗,基礎傷害可觀,同時在R技能持續期間回覆血量的數值,有一部分會轉化為等額的爆發傷害,在技能結束或主動結束R技能時造成範圍性傷害,已治療生命值37.5%的數值,在戰鬥中是相當可觀的。

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所以就R技能這個特性來看,其持續時間越長,吸取的生命值越多,【惡魔耀光】的爆發傷害就越強。所以團戰中如何最大化自身的傷害,就是要R到儘可能多的敵方英雄,或者讓R技能的持續時間,儘可能的加長,這樣就能夠吸收更多的血量,打出更多的爆發傷害。

這就是黑狗完整的烏鴉對線+團戰玩法。當然要最大限度的發揮這種打法的威力,還應該有更多的細節準備。

二、符文搭配。

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基石符文-【不滅之握】(異於常人,最富有個人理解的帶法),效果就是戰鬥狀態中每過4秒鐘,使用者的下一發普攻將造成基於自身最大生命值的魔法傷害,同時自身獲得一定的治療效果,以及最重要的:永久提升5點最大生命值。當然能對於烏鴉這個遠程英雄來說,無論是額外傷害、回覆效果以及血量加成,都會減少40%,

但是手長的優勢,能夠讓烏鴉在線上更加頻繁的觸發不滅的效果,典型的“質量不足數量來補”。

使用這個符文的烏鴉,中後期的血量十分高,前期對線的壓制能力也強,自身增加了成長性,更契合烏鴉本身高成長性這個優勢點,可謂是一舉多得呀。

主系:【爆破】+【調節】+【過度生長】。【爆破】對於敵方防禦塔的威脅是巨大的,難能可貴的是這個符文給了烏鴉中後期的在單帶端的威脅性。【調節】和【過度生長】。不同程度的提升烏鴉的自身抗性以及生命值加成,整體十分契合這套打法。

副系:【氣定神閒】+【堅毅不倒】,氣定神閒對於最大藍量的提升, 正式前中期烏鴉最需要的屬性,而【堅毅不倒】這個符文,能夠讓烏鴉在自身血量較低時擁有更強的傷害能力,十分符合中後期團戰中,烏鴉作為法坦,衝進敵方人群這個打法,傷害更強,威脅性更大。

綜合來看,這套符文就是最適合烏鴉對線期頻繁利用技能消耗、壓制敵方血量。同時最大限度地提升魂屑地收集效率;團戰期間衝鋒陷陣,利用R技能的強勢吸收傷害、製造傷害,發揮自己法坦的作用的這種玩法。

三、裝備選擇。

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核心裝備【時光杖】+【大面具】第三件最好是冰槍,有必要的情況下第四件使用鬼書。

這幾件裝備,無一例外都是及能夠提供額外血量,又能夠提供高額的輸出能力。所以這幾件裝備的組合使用,就是最契合烏鴉這種玩法的裝備搭配方式,在發揮烏鴉輸出能力的同時,提升烏鴉的自身血量。這樣一來,烏鴉開著R技能衝進對面人群中,就顯得有恃無恐、無所畏懼了。

【時光之杖】的小件【催化神石】,這個小件雖然看似不起眼,但卻是烏鴉對線期提升巨大的裝備,性價比極高,利用耗血回藍、好懶回血的特性,能夠大幅度增強烏鴉的對線能力,最適合這種玩法的烏鴉使用。

關於【冰槍】這家裝備,有必要再探討一下。【冰槍】和【冰仗】相比如何?個人認為冰槍更加適合現在版本的烏鴉,主要是【遺失的章節】這件冰槍的小件,在中期提供的回藍屬性,是烏鴉對線期比較依賴的,利用藍量回復,烏鴉的被動疊加效率會更高,從而團戰期間的強度也就更大。同時冰槍提供的主動減速效果,也十分有利於其在團戰中的發揮。

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四、技能加點

總體思路主Q副E,或者主Q副W都可。關鍵還在於傷害和控制這兩種屬性的選擇。副W的烏鴉傷害能力更強,對線期消耗效果明顯;副E的烏鴉控制更加頻繁,更利於線上魂屑的收集。

個人推薦E技能的使用熟練度比較高的時候,使用副E打法,快速疊加起被動的層數,為自己在團戰中的發揮打好基礎。反之副W,增強線上的消耗能力,配合打野Gank等打出優勢。

總結

縱觀版本,上單烏鴉並不是版本強勢選擇,但是在自身熟練度比較高的時候,使用這套“血量流”打法還是能夠發揮出自身的威力,尤其是團戰中的發揮,其操作的簡單性,以及自身較高的容錯率,都能夠讓這個英雄的強度直線提升。

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精髓就在於線上E技能+W技能的命中率,以及Q技能補充上海的整體打法。尤其要注意的是,EW技能的CD,以及被動拉回敵方英雄的CD,EW連招的命中,很大程度上還依賴於被動的這一下拉回,所以這三個技能必須在同時就位的情況下才能打出控制連招,觸發傷害。


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