新玩法實操手遊CPS思維碾壓利用網紅,月入10w+項目

遊戲,一個大多數人都在娛樂的項目

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廢話不多說直接進入正題: 短視頻的火爆,無數人湧入其中想要分一杯羹。 主要是大部分人不知道玩法,光靠常規玩法,再有10年你也玩不起來。原因很簡單,你想去切入這個行業,結果連60歲的大媽,50歲的光棍一起來跟你競爭,在同一起跑線上你未必能夠競爭過人家。 這就是很多人,玩短視頻玩不火的原因,堅持不下去。 曾經有個人說過任何短視頻平臺,他們的規則除了展現模式不同,其他的大致相同,視頻原創度,和更新視頻的頻率。 只要完成這兩點,在配合不斷的堅持上傳視頻,播放量上去是遲早的事情。 但是,我們畢竟算是新一代的互聯網人,從勤勞上競爭不過人家,就從思維上開始碾壓。 絕大大多數懂的上傳視頻的人,未必有多高深的技巧,他們只懂的一個勁的更新,積累了大量的粉絲,也不知道如何去變現,只是號召粉絲刷禮物支持。 話說最近很火的短視頻電商,我相信很多人也有關注,大網紅幾乎都開始步入這個行業,動輒號召起來,都是在兩三分鐘內,幾萬單的銷量。數額特別可觀,但是消費也同樣特別的猛烈。 像一些大網紅直播間,都寫著歡迎電商掛榜,然後通過給你甩人或者直接掛購物車的方式,信任轉嫁接,讓你在網上賺錢。 畢竟真金白銀的出來,誰也是為了賺錢,給刷禮物刷出來的錢,總會以另外一種方式去還回去,要不然直播間哪裡來的人氣呢。

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想明白這個道理,就能從思維上碾壓這些主播,讓他們為你賺錢。 就在最近朋友剛開了一個遊戲推廣的工作室。向我請教玩法,問我有什麼渠道可以大面積的提升曝光率,讓玩家多起來。(怎麼說肖總是手遊CPS第一批玩家嘛 也掙錢第一桶金 並沒有空口說白話)我說,非常簡單,找主播信任轉嫁接,你就能夠賺到錢。(肖總也不是自私的人 既然都告訴朋友了 獨樂樂不如眾樂樂) 思維降級打壓玩法 對於大網紅電商變現比較靠譜,對於一般主播,直播間人數上不去,賣東西賣不出去,只能靠著情懷刷客刷禮物,一月下來,只能弄點生活費解決溫飽。 所以從這個角度去分析,他們有一個共同的缺點,就是缺乏非常有效的變現手段。 只要你能額外的讓他們產生收入,又不損失粉絲的情況下,能夠賺到錢,他們是非常歡迎的。

選擇目標:3-6線城市小主播 定位人群:以遊戲主播,女主播為主 敲定合作方式:分潤 吸粉方式:QQ群 主播渠道:定位發掘

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在快手裡,有同城這個分類,雙擊之後,會跳轉地圖定位,然後定位過去,查看主播,粉絲在3-10萬之間的女主播,遊戲主播都可以。 從主頁找到聯繫方式,收集100個。要麼直接進直播間,刷穿雲箭獲取他們的私人微信,效果更好,一般主播加微信都是有禮物限制的。還可以叫主播們介紹其他主播。 收集10個左右,就開始談合作。 合作以分潤為主,給他們創建推廣鏈接,設置分成比例高一點,告訴他們一勞永逸的事情,以後玩家充值,你都有提成。保守一個充值會員都能夠受益到200-300左右,很多人都會感興趣。 吸粉以QQ群的方式進行,創建QQ群,平均每個5萬粉絲的主播,在1天之內,能夠加滿一個2000人的QQ群。加滿之後,在群內不斷髮鏈接,讓他們註冊,促進消費 女性主播的粉絲以男性為主,號召力非常強。 按照跟遊戲公司簽訂的合約,充值的70-80%佣金都屬於推廣者,給他們放到50%的佣金,直接能夠產生強烈的動力。

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隨便列幾個群出來,可以看到效果非常不錯,目前有10個QQ號,已經全部創建完畢,在1個多月之內,成功註冊會員高達8000多,加上充值佣金返傭整體收入破10萬。 整個流程前後耗時一個月,成功碾壓絕大部分的遊戲推廣者,不止是思維上的開闊,後期他們已經找到了適合自己的玩法。當然這個項目適合團隊合作人不需要太多3-5人就行。 如果按照常規玩法,只能做個皮皮蝦,賺點零花錢而已,思維上的碾壓 擦灰玩法,足以帶給你財富上的增長。 如果你沒有談合作的底子 甚至不會談合作!那就在你的團隊裡面找一個出來,不用怕,談個幾次,有了經驗自然會談了,感謝一直支持我的朋友。 喜歡我可以關注我!下期再見


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