王者榮耀:哪吒被動加制裁等於75%重傷?看完再決定以後還買不買

大家好我是指尖,如今s19賽季百花齊放,每個職業都有一定的出場空間,而坦邊在消失幾個賽季之後重新回到了邊路,這也成功的擠掉了部分戰邊英雄的出場率。

哪吒作為一個定點控制,在戰術上有很多的打法,可以開團,可以逼團,能四一,也能當坦克,因為其獨特的技能機制,對站樁射手來說是個夢魘般的存在,定點突進,此時隊友抱團一擁而上,即便有隊友保護的射手也很難生存,然而就怕和隊友之間沒有配合,自己上,隊友反倒撤退,很好的戰術體系成了送人頭行為,哪吒別送!

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哪吒的被動技能,可以將攻擊到的目標掛上赤之炙熱煉火種,除了具備灼傷性的真實傷害外,還有部分重傷效果,是制裁之刃和夢魘之牙的一半,因此有些陣容中具備高回覆的英雄,哪吒某種程度上也有一定的剋制效果,但是因為只有25%的重傷,有些人會順便出一把制裁之刃。

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制裁之刃從屬性上來說非常不適合哪吒去出,因為哪吒的輸出大多來自1技能和被動的傷害,制裁之刃的回血效果於哪吒意義不大,且他也不是普攻型英雄,那麼就剩下了100的物理攻擊和重傷效果了,這把武器的價值其實也就是這個重傷。

有人會覺得,哪吒被動加制裁,那麼敵人的吸血基本就廢了,因為50%+25%=75%,100一跳的吸血變成了25%,但是真的如此嗎?

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為了比較直觀的測試,我選擇了貂蟬,滿級的貂蟬被動固定回覆血量是200,如圖1所示,哪吒的被動是減少目標的25%回覆,因此在受到哪吒攻擊後,貂蟬的被動就變成了149,符合被動。

而制裁的效果是50%重傷,按照以往的邏輯,50+25=75%的重傷效果應該剩下50點,但是在測試後發現不是50,而是75,其實制裁之刃和哪吒被動的計算方式並非是加法,而是乘法。

即(1-25%)x(1-50%)=0.375,我們可以這樣理解,哪吒在買入制裁之刃後,自己的重傷效果被削減,從25%變成了12.5%,所以加上制裁之刃後變成了62.5%的制裁效果。

那麼哪吒買制裁,是不是覺得感覺性價比不高了?其實在特定的陣容中,還是能出的,哪吒以偏肉裝為主流核心玩法,有的甚至是全肉,在面對多回復陣容的時候,比如有貂蟬、程咬金、吸血流射手的陣容,亂戰中因為哪吒的攻擊範圍大,所以可以造成aoe重傷效果。

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那麼回到主題,哪吒在邊路,對抗到坦克英雄該怎麼玩呢?我個人覺得,因為坦邊的存在就是為了抗壓,而哪吒的攻擊屬於持久性輸出,所以線上哪吒不用刻意去求怎麼怎麼拿到優勢,正常清兵的情況下,有機會刮一下對手,觸發個被動就行,主要還是要看其他位置的隊友是否需要幫忙。

當我方隊友多人在發育路蹲伏,且兵線快要進塔,那麼可以直接開大鎖定射手,同時可以觀察其他敵人的位置,這樣要麼發現敵人在蹲伏,放棄進攻,要麼我方人數多,可以直接越塔強殺,最少也能拔個塔,有人說哪吒打不出優勢,其實是不懂得先手而已。

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不要覺得哪吒只是用來收割殘血的,其實完全可以當做先手使用,逆風情況,敵方關鍵技能交掉,哪吒直飛射手,隊友配合發起衝鋒,這就是一輪反打,甚至是翻盤。

哪吒並非主流戰士,但是合理的利用還是能打出不錯的效果呢,另外還要注意一點,除非追擊,2技能不要連續使用,錯開免傷的時間,你才能站的更久。


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