恢弘方舟世界的瞻望

我是一位方舟遊戲的喜愛者,17年3月機緣巧合瞭解並接觸這款遊戲,一時被遊戲的諸多設定、大膽構思、以及新奇系統所深深折服。雖平日工作忙碌,我依舊會擠出時間樂此不疲地探索這個意趣十足的世界。

曾在探索MC世界時就曾想:如若遊戲畫面和特效更加真實細膩,如若所有場景和實體變得更加逼真,如若地形甚至遺蹟要塞更加複雜,如若生物存在更多功能性用途且都能馴化,如若建築系統能夠增加狀態判定,如若能實現互通服務器群…………後來,方舟出現了,它眾多的系統設定都使我驚歎不絕。


複雜的生物系統

人盡皆知方舟最大的特色是各種逼真的史前生物,非常牛,但它並不止牛在有百餘種形態各異且可馴服的生物,而是牛在,百餘種生物中,每一種生物都有自己獨特的功能和定位,幾無定位重複或雞肋的!


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方舟霸主恐龍 - 霸王龍


小到蜜蜂制蜂窩產蜜,蜣螂產化肥,水獺增加人物抗性和攜帶神器,始祖鳥充當滑翔機,燈泡犬提供照明和破防,無人偵察機提供戰略偵查;盜首螈水下提供氧氣,古巨蜥攀爬任何牆壁,蜘蛛減速,古馬陸破防和反彈,執行者瞬移,雪梟範圍回覆生命和紅外偵查,獅鷲的俯衝神技;大到風神可用於搭建空中堡壘,巖龍可隱身攀爬滑翔衝刺,羽暴龍對敵友的加成buff,巨蟹怪極致彈跳,毒蜥遁地潛行,各路泰坦的專項能力……更不必說甲龍、星尾獸、鐮刀龍這些採集必備了。遠古生物何其多,為什麼製作團隊只選擇了這些,而諸如腕龍、戟龍這些只作為了皮膚出現。一款遊戲有百十多種生物不牛,牛在每種生物不止是換了身皮和調整了基礎屬性,還有技能、習性、獨有功能、用途,以及不同的馴服方式設計。


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每種生物都有巧妙本領


生物馴養系統

每一種可馴服生物都對應著一種或幾種馴養方式,最常見的擊暈馴服是先將目標用致暈武器或生物擊暈且未死亡,而後投餵其喜好食物並保護直至馴服。擊殺目標需要付出對應的武力,而要擊暈並收為己用則意味著付出更多。單是如何將生物眩暈這一點,豈不是已經樂趣橫生了,你需要結合生物習性、地理分佈、天氣環境、陷阱佈置、資源材料等條件甚至運氣成分進行綜合考量。


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正在馴服霸王龍


於是玩家們在各自社群中不斷分享探討吸收各類捉龍困龍技巧和攻略,也許不經意間,這個遊戲已經考驗或鍛鍊了你的觀察分析、信息收集能力。對遊戲自身而言,眩暈之後的馴服食物、飼料配方、數量和馴服時間等更是需要依靠一個精密龐大的數據構架支撐,方舟做到了,它真的夠大夠複雜以至於玩家不借助群體的力量很難將這張圖譜全貌瞭然於心。於是像Dododex、SAcompanion這樣的輔助數據計算器便應運而生。


生物繁育系統

大部分生物馴服時使用飼料會獲得最高的馴服效率,而飼料的製作主要用到蛋和蔬菜,這裡,又是馴服系統、飼料系統、烹飪系統、種植系統、溫室機制和生物產蛋機制的交集。卵生生物每隔一段時間下一顆蛋我只稱之為產蛋機制因為相對而言並不複雜,但是當你看到公母兩隻恩愛過後產下那顆蒸騰的受精蛋或母獸肚子漸漸隆起時,就意味著又是一個龐大的生物繁育系統的坑。而且牛的是,製作團隊敢挖這個坑還能把他填好。


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迅猛龍和迅猛龍寶寶


不僅每種生物有不同的孵化條件,孵化後還有幾率產生雙胞三胞,形態也有考究比如魔鬼蛙的幼獸起初就是一隻蝌蚪,隨著時間才慢慢長出後腿前腿褪去尾巴!幼獸極其脆弱需要照顧餵食,此間又引入了留痕機制和變異機制,真的是相當全面。獅鷲、岩石巨人這樣的特殊生物無法繁育只可馴服獲得,元素龍無法馴服只能闖入其穴奪得龍蛋孵化養大,死神需要像電影異形那樣被其寄生……驚歎製作團隊天馬行空的想象力和執行力。


建築判定和運動參考

只要材料足夠,你幾乎可以把你的龍舍你的堡壘設計成任何你想象出的樣子,對於建築愛好者來說,絕對夠你玩出各式花樣,方舟建築師絕對是各部落追求的香餑餑。大部分的建築單元可360度全任意角度擺放,同時基於預擺放角度及相鄰建築單位二次判定朝向和聯結模式。地基,牆壁,或柱子等共同判定承重,讓建築搭建更加合理化。


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並且建出房屋會判定家Buff,不同建材導致角色擁有不同溫度抗性,對農作物溫室buff等。更牛的是不但在地面上,龍背上也可以造房子!地面上的、海里的甚至天空中的部分大型恐龍可以裝備平臺鞍,平臺以上皆可搭建建築物。平臺鞍的出現給遊戲玩法帶來了更大更多的可能性。

我在遊戲裡有時這樣:飛龍只能一人乘騎,但我會和夥伴一人騎龍一人趴在龍背上,飛行時趴著的人也不會掉下來。正因為這些許許多多的細節我們發現,只要細心發掘,方舟裡真的可以實現許多異想天開的腦洞。單人老鷹爪鉤馴風神,風神甲龍推礦等都是玩家們智慧的結晶。功能都做全了,怎麼搭配怎麼玩出花樣,就看玩家腦洞有多大了。

作為一款沙盒生存遊戲,天氣系統、地理環境、角色屬性、健康系統、道具系統、武器系統、科技樹這些生存必備的要素一應俱全。一個完善的沙盒生存遊戲已然呈現在玩家面前。

  • 你喜歡造房子?沒問題,方舟裡就算只造房子經驗都能蹭蹭漲,造一個樹屋、海景房、懸崖別墅甚至海底景觀房吧!限制你的只有你的想象力。
  • 你喜歡探險?沒問題,幾十萬平米地圖區域,足夠複雜的地形和生態,高難的礦洞,每段時間一款新dlc地圖,還有更多的mod地圖,未知世界的擴展幾乎是無界的……
  • 你喜歡馴龍?沒問題,百餘種生物,不同的功能、馴養方法,就怕建的龍舍不夠大!就怕生物圖鑑看的你眼花繚亂。
  • 你喜歡搞事情?沒問題,PVP服裡部落混戰還是千通服大團隊跨服作戰,戰到天昏地暗天翻地覆。
  • 你喜歡收集?沒問題,馴完所有生物了嗎,每張地圖都有不同探險者筆記散落在世界不同的角落,集齊它們,解鎖大滿貫的成就。
  • 你喜歡揭秘?沒問題,方舟的世界本身就是一個迷,隨著時間推移得到探險筆記的詮釋,你會慢慢探索發掘出整個世界的真相,揭秘方舟世界的終極奧義。


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沙漠中遷徙的旅行隊伍


即使在測試版初面世的2015年,不少人就應該已經看到,方舟的世界觀絕不僅僅是恐龍時代人類蠻荒生存那麼簡單。因為角色手腕的植入物、遠方懸浮天空的方尖碑還有補給光柱都已明確透露出,這是一個超前科技文明和原始生態結合的世界。我們好奇那些神秘方尖碑到底是什麼,好奇自己植入物上的樣本代碼的含義,好奇擊敗召喚的最終生命體後會怎樣……那麼,先讓自己生存下來並不斷進化變強吧!沙盒遊戲讓有些玩家很難接受的重要原因就是沒有目的感,沒有引導,沒有任務,內容靠自己探索發掘,意義目標靠自己定義。如果你剛來到這裡,無所適從,看到方尖碑,也許就激發了你的好奇,激活了你的動機。也許到打敗所有Boss,解鎖所有成就之後你發現,時間不經意過了許久,自己才算剛剛完成一週目!而前方的二週目三週目將意味著更悠遠宏大的時空。


此前筆者駐足最久的兩款遊戲:一代經典魔獸爭霸冰封王座War3即使到了十餘年後的今天,依舊保有著龐大且穩定的玩家群;席捲全球的沙盒神作我的世界更是真正打開了沙盒遊戲的新世界大門。保持一款遊戲長盛活力的秘訣也許就在於此:足量的極具包容的可擴展內容,或者說——MOD。魔獸爭霸一款小小的地圖編輯器WE,成就了千千萬萬張別具一格的地圖,每張地圖又分別構築了一個瑰麗別緻的世界!塔防雛形始於此,Dota3C出生在這……;Minecraft雖是方塊構成的世界,但看似簡單的畫面中卻蘊藏著令無數玩家痴狂的獨特魅力。完全自由無限制的世界便是它長盛的基石,與此同時,遊戲本身對Mod接納支持鼓勵的態度,已不斷助它締造出更為宏大絢麗的世界。


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夕陽的餘暉與自然的交融


方舟官方不僅對Mod全方位支持,開放模組開發通道,關聯創意工坊,官方甚至還定期舉辦模組大賽,備以獎勵。官方dlc地圖中心島、仙境都是由最初的個人Mod地圖而來,更多的Mod地圖如水晶島、火山島等,更多的功能Mod如疊加、解飛等,更多的生物Mod如侏羅紀公園等,更多的建築Mod如S+模組等,更多的體系Mod如洪荒、滅絕等……在這樣豐富的模組加持下,等待玩家探索的美麗新世界正在快速擴張。

有人不喜歡辛苦蓋了幾天的房子一夜抄沒,他們可以選擇pve服;

有人發現pve服的馴養生物上限,他們可以選擇非官方服;

有人不喜歡非官方服不穩定會刪檔,他們可以選擇單機檔;

有人已經將原版玩膩,他們可以選擇各種mod服。

選擇很多,也許是這個時代玩家的幸運。

小夥伴們,一起來吧,我只是一個一週目都沒有過完的玩家,未來,我依舊會擠出時間繼續開心地探索這個意趣十足的世界。我的視頻也許將開始新的篇章。願大家充實快樂,用更陽光的心態迎接斑斕妙趣的生活,經營自己的一生,達到心中的彼岸。


聽宇Teandy


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