大家覺得第五人格的平衡性好嗎?

歐皇不用銀行卡


我跟我同事幾個都在玩,而且有的還是《黎明殺機》老玩家,問了一下大家的勝率,普遍的情況是:

逃生者,匹配勝率40%左右,天梯10%左右

監管者,匹配勝率70%左右,天梯50%左右

以上基本都是單排,很少開黑

問題是,匹配有很大的水分,就是會給機器人(滿場追你也不砍你一刀,迎面過來直接無視你的瞎子都知道是機器人),所以如果排除掉機器人福利局,逃生者勝率普遍都在30%以下。而玩監管者的,基本保底是平局,一半以上幾率都是勝利。不知道這個數據跟研發大大們在後臺統計到的是否相近呢?而且我們這邊還都不是小白玩家,都是手遊老司機,不知道萌新們的勝率會不會更差。

非對稱對抗遊戲本身就對弱勢一方不友好,首先是4人一隊,受到隊友影響就比較大,比如4個人裡有一個不太會玩的,上去就送了一血,或者我付出生命代價跟監管繞了幾分鐘,一看發電機只開了一個……那時候的心情有多麼窩火;當然這種還不是最壞的情況,遇到隊友掛機的,最後統計連1000分都沒有的,或者捱了一刀就直接嚇退了的……在低端局也不少見。

監管只有一個人,對戰局的掌控就完全在自己手裡,往往只要掌握了震懾攻擊技巧,抓住一個以後後面就變成了葫蘆娃救爺爺,每次至少平局起。手遊裡監管者的視野也比黎明殺機的好,沒有那麼瞎,想跟監管者繞無敵房超過5分鐘以上,要麼人皇,要麼監管是菜鳥,我自己繞的話,10次裡最多有1次能真的能無傷逃出追捕,一半情況會挨一刀,剩下都是被抓。

另外相信大部分小白進遊戲都會選擇逃生而不是監管者,而許多黎明殺機的老司機會去選擇監管,這個也導致了兩個陣營的整體實力不匹配。監管的技能也比黎明殺機的更強力,最近出的蜘蛛連椅子都省了,想救下蜘蛛抓住的逃生者基本都會把命搭進去。

所以我們現在剛開始玩的很起勁的小夥伴慢慢都不玩了,因為玩起來太虐心,輸多勝少,看到同伴的無力經常有一種想摔手機的衝動。


花甲老滕


求生者:

四個輔助,前期修機,後期互摸。

四個救援,前期打架,後期修機。

四個牽制,前期拆椅,後期溜鬼。

四個機械,前期刷分,後期拆椅。

雞飛狗跳,大鵬展翅,皮的要死。

(醫生,傭兵,園丁,盲女)

監管者:

打開鏡像,椅子沒了。

撿完蘆筍,人都跑了。

修完城牆,機都沒了。

種完樹木,大門開了。

大鵬展翅,潑婦跨欄。

(約瑟夫,裘克,獨眼,愛哭鬼)





遊戲極限流


你好,我是開心奶泡泡,很高興回答你的問題。

我覺得第五人格現在這個平衡性的問題,真的卻來越差,好多老玩家玩的都很累,遊戲體驗並不好。更直接點說,人屠關係現在惡化成現在這樣,和做平衡設計的人有直接關聯。以前的監管者都出的挺平衡的,紅蝶強就強在追人,小丑搶在守屍,現在的監管者都是又有追人能力,又有守屍能力,並且都比這兩位強,而紅蝶基本上沒有守屍能力。

過去一年,第五人格調整平衡的方案大部分時候是【哪邊弱,加強哪邊,或者是哪邊弱,就出一個強力的角色】。但事實上,一昧的這種正反饋式平衡調節,會讓遊戲本身的難度越來越大,也會讓越來越多的老角色跟不上版本,新手難以入門,

簡單粗暴的加強+簡單粗暴的單削。我覺得現在很多就是靠老玩家硬撐了,估摸著以後一階二階的新手和玩的不是很上手的玩家會大面積退遊,最後只剩下殿堂級玩家。。。





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