支付寶重磅遊戲合作伙伴:區塊鏈遊戲有望在 2020 年大爆發!


支付寶重磅遊戲合作伙伴:區塊鏈遊戲有望在 2020 年大爆發!

前陣子,MixMarvel 在 BLOCKSITE 主辦的“全球 TOP 1 區塊鏈遊戲爭霸賽”中,擊敗了另外 3 款全球用戶數前十的區塊鏈遊戲,奪得了第 1 名。


結果公佈後,不少用戶對這家能與支付寶達成區塊鏈遊戲合作的公司非常好奇,一是希望多瞭解一下團隊和遊戲,二來也想聽聽鏈遊的頭部公司對區塊鏈遊戲的行業趨勢到底怎麼看。


於是,我們安排了一場獨家專訪。


MixMarvel 很熱情的從遊戲的經濟模型設計聊到了區塊鏈遊戲的技術基礎,並首次透露了一些與支付寶的合作細節和數據,同時也分享了對於區塊鏈遊戲行業的大勢判斷,可謂乾貨滿滿。


下面是本次訪談的文字稿,相信你對於區塊鏈遊戲的疑問,都能在這找到答案。


問:

MixMarvel 是國內比較早介入區塊鏈遊戲領域的,並且在業內做得很成功,請問是什麼契機讓你們決定進入區塊鏈領域?你們認為區塊鏈和遊戲有哪些天然的結合點呢?


答:

首先非常感謝 BLOCKSITE 對 MixMarvel 的認可,並且邀請我們參與這次訪談。


MixMarvel之所以選擇在區塊鏈遊戲領域佈局,第一是我們熱愛遊戲,團隊成員也多是傳統遊戲行業出身,頂級遊戲公司的成功經驗奠定了創業基礎;第二是區塊鏈與遊戲結合具有獨特優勢,兩者結合促使我們堅定地選擇了這條賽道。


啟動MixMarvel項目,是因為看到基於區塊鏈技術,可以改變遊戲行業的生產模式,就像流水線的推出對汽車行業的變革一樣。傳統的開發者、渠道、發行到運營的冗長產業鏈變革為圍繞社群、數字資產、應用場景到價值網絡,這個過程將降低一個遊戲項目的啟動成本,更無縫地與玩家鏈接,降低遊戲的營銷成本。


我們在2017年開始踏足區塊鏈行業,先後研發推出了全球頭部鏈遊產品HyperDragons雲鬥龍,全球首款輕競技鏈遊HyperSnakes貪吃蛇,全球首款大型第一人稱射擊遊戲Ground Hunter等,均在業內贏得了良好的口碑。


問:

在 BLOCKSITE 上次的活動中,很多用戶在支付寶上體驗了「天天貪吃蛇」並且反饋不錯,你們是怎麼看這次與支付寶的跨領域合作?支付寶官方對區塊鏈遊戲是什麼態度呢?


答:

可以說這次與支付寶的跨領域合作是非常成功的。


螞蟻區塊鏈在2019年年底正式推出了開放聯盟鏈,自去年11月8日開放邀請制公測以來,已有1000餘家客戶申請體驗。


“天天貪吃蛇”是我們開發的首款基於螞蟻區塊鏈開放聯盟鏈的區塊鏈小程序版本,上線三日,累計新增用戶12萬,日活躍用戶達4萬,這意味著不少主流用戶已經破圈層進入了區塊鏈世界,對區塊鏈的大眾化進程有著里程碑意義。


螞蟻開放聯盟鏈的誕生,就讓我們感受到了這種大型企業佈局並且走向產業落地的浪潮。


問:

不少用戶關心如何通過玩 MixMarvel 的遊戲賺點零花錢,能講一下你們的通證經濟模型是如何設計的,普通玩家如何參與遊戲才能達到賺錢的目的嗎?


答:

早在2018年初,大家剛剛開始關注鏈遊的時候,我們就提出來遊戲內通證設計。我們的兩款鏈遊HyperDragons雲鬥龍和HyperSnakes貪吃蛇在通證設計上是兩個不同的樣本類型。


HyperDragons是在鬥龍競技的基礎上,推出了策略型的的龍堡戰爭玩法,形成一個以龍為中心的虛擬遊戲世界觀。


遊戲玩家可以買龍、養龍、馴龍、繁育龍,還可以投入鬥龍到龍堡中進行寶藏挖掘,挖掘到的寶藏(簡稱DST) 可以存放在遊戲中的龍堡倉庫內,玩家可以將積累的DST投入鬥龍競技場與其他玩家一決高下,勝者獲得獎勵。


HyperSnakes貪吃蛇是一款實時競技遊戲,這是我們對Free to Play遊戲疊加區塊鏈玩法的一次嘗試。


進入遊戲後,玩家需要控制一隻小短蛇不斷地吃掉屏幕上的星星使其變得越來越大,同時還可以絞殺對手,吃得對手“身上”的token。遊戲過程中,玩家能拾取寶箱獲得不同的效果增益,掠取失敗者的財富,只要保證自己的蛇能夠活到最後成為蛇王,就能將吃到的token收入囊中,贏得本場最豐厚的獎勵。


問:

我們知道 MixMarvel 其實不單單是在做遊戲,你們在搭建區塊鏈遊戲的技術基礎方面也很有心得,能簡單談下你們在技術方面的領先優勢,以及取得了哪些成就嗎?


答:

MixMarvel的核心技術包括完備的Layer2(第二層擴容)解決方案以及針對區塊鏈遊戲垂直領域的一整套SDK,解決了區塊鏈遊戲開發者的門檻問題。


對於開發者而言,現在的區塊鏈遊戲開發服務是匱乏的,開發者的學習成本高昂,我們的MM SDK和火箭協議 (Rocket Protocol)針對性解決了這個問題。


MM SDK主要針對的是遊戲發行的重要組件,我們整合了行業內的頭部資源,包括交易所、錢包、統一的登錄系統和帳號管理系統等,為開發者提供一條龍服務,給他們省去了繁瑣的逐一對接過程和商務談判流程。


Rocket Protocol是一個垂直於區塊鏈遊戲行業的Layer-2 解決方案,現有的公鏈底層,幾乎不可能實現大型高頻玩法遊戲,想要兼備高頻次大型遊戲的玩法和去中心的屬性,對於區塊鏈遊戲從業者是很大的挑戰。

應用這個方案,可以讓區塊鏈遊戲擁有不輸給主流遊戲的體驗,也支持開發者選用熟悉的開發語言開發。Rocket Protocol在不破壞去中心化核心價值的同時,大大降低了開發者的准入門檻,提高了開發效率。


問:

作為行業頭部項目,你們對區塊鏈遊戲當前的發展怎麼看?今年有可能爆發嗎?


答:

2019年,行業內湧現出了很多開發者,都在思考如何解決區塊鏈大眾化應用的問題,也出了一些成果,提供了很多優秀的解決方案,但尚未系統性地解決問題。


我們在整合業內最優解決方案的基礎上,孵化了Layer-2 技術Rocket Protocol和MixMarvel SDKs,這一系列技術和服務就是為打造現象級的區塊鏈遊戲做鋪墊。


因此,這讓我們更加有信心,鏈遊的大眾化應用將在2020年實現。


問:

最後一個問題,你們認為自己最成功的遊戲是哪一款呢?


答:

目前來看,是我們去年5月推出的HyperSnakes貪吃蛇吧。


它給MixMarvel自研遊戲(輕競技品類)在行業內樹立了非常好的口碑。作為區塊鏈圈首款多人實時競技遊戲,該遊戲繼承了貪吃蛇的核心玩法,並創新性地推出了蛇場經營、匹配亂鬥和隨機戰場等多種模式,通過品質與技術突破雙驅動,讓大眾用戶能夠零門檻玩鏈遊,使主流玩家玩家輕鬆體驗到區塊鏈遊戲的全新娛樂模式。


值得一提的是,HyperSnakes一次性同期登陸了Ethereum(以太坊)、Tron(波場)和Ontology(本體)三條頭部公鏈,並在發佈一週內就躍居各大鏈遊排行榜首位。在隨後與支付寶的合作裡,HyperSnakes的支付寶小程序版本,也成為了螞蟻聯盟鏈上率先落地的標杆應用。


我們認為天天貪吃蛇有望成為推動區塊鏈大眾化的應用,使越來越多的主流用戶也將逐步成為區塊鏈使用者。


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