回憶過往,我們這代人應該可以算是伴著遊戲長大的吧? 從街機到電腦,隨後移動端興起,而存儲方式也不一樣,插卡、光盤到內存、雲端,真就見證了半個遊戲史的發展歷程。
談及情懷,凍梨覺得當年街機廳內的《西遊記》還是挺懷念的,記得第一次還是我爸帶我去玩的,懷疑當初就是打著陪我幌子自己玩吧?不過西遊記這個IP也有點兒意思,經久不衰。一直未曾衰弱過,伴隨了遊戲一代代的進化。
而近十年內給凍梨留下較深影響的當屬《大話西遊》和《夢幻西遊》了,兩者都是回合制遊戲。畫風在如今來看的確有些跟不上時代,不過這擱在當年可是遊戲界的霸主。現在依舊保留了當年的經典畫風,月流水也還不錯。
只不過時代已經變了,遊戲玩家也湧入了好幾批新鮮的血液,遊戲再經典依舊難以引起新人的共鳴,因為沒有經歷過何談情懷。目前是移動端的天下,無論是便攜性還是操作感的角度都更勝一籌。凍梨不是一個戀舊的人,手遊方便,自然也就加入了。
有趣的是,西遊主題在手遊這塊也是不小的IP,冒險、MOBA、動作、卡牌等等應有盡有,只不過能夠讓我眼前一亮的暫時未能見著,絕大部分都是打著西遊的幌子撈一波就溜,又或與往年對比無多大進步,沒意思。
嗯哼,夢話西遊?這個突然出現的是什麼東東,《大話西遊》和《夢幻西遊》的結合吧,又是哪個遊戲在搞事情!好傢伙,又是你,最強蝸牛。這真就打算大雜燴,走出一條前無古人的道路來麼。我依稀記得前段時間推出的版本已經夠離奇,一個版本一種玩法,從放置硬生生跳躍到了Roguelike、塔防、迷宮、換裝。
這波似乎是開新圖了,天竺。我大意了,居然整起了西遊記,蝸牛帶著師徒四人歷經九九八十一難,來一場西行遊記前往西天取經。至於版本名——夢話西遊,略有搞事嫌疑,不過遊戲本身的大體上也是類屬於回合放置,號稱融合了兩者特點,希望別讓我失望~
我丟,遊戲居然還真的八十一難一個沒漏,全整出來了……天竺分為九大地圖,每個地圖包含九個關卡,對應西行遊記西天取經需要歷經的磨難。它可不是亂整的啊,白骨精高老莊女兒國,劇情沒少,後來他說他準備了很久,啊,看來是有備而來!
這隻蝸牛不講“武德”,早不出,來偷襲,我22歲老同志,這好嗎?凍梨已經好久沒有見到這種用心去設計關卡的遊戲了,其他西遊記主題的遊戲都是節選一些經典劇情,真就玩膩我了,換來換去都是那些,沒意思。
就衝這點,最強蝸牛你的天竺版本凍梨我玩定了,重新回味一番經典的八十一難。 就是不知道獅駝嶺那關會如何呈現,網上對這塊的劇情吵得不可開交,我明明記得羊虎獅三人被猴子整了,結果找不著了,不知道能不能在最強蝸牛裡考古一番~