LOL:500初始金币富含的装备学问,拳头这样做并不是没有道理的

LOL:500初始金币富含的装备学问,拳头这样做并不是没有道理的

LOL:500初始金币富含的装备学问,拳头这样做并不是没有道理的

联盟作为老牌经典游戏,已经度过了长达9年的漫长赛季历程,游戏也是多次对于英雄进行调整甚至重做,装备和模式改动也是历经多次的调整重做。联盟换了一把又一批的玩家,老玩家也常坚持,新玩家也深深迷恋。但是不论经过多少次的调整,玩家虽有抱怨但还是玩着,多次尝试之后适应新版本之后就会感觉还不错的,这也就是经过多次改动的道理。就甚至是连最基本到进入游戏之后,初始的500金币也是富含很多的学问的,就看一下,拳头所作所为的道理。

LOL:500初始金币富含的装备学问,拳头这样做并不是没有道理的

作为竞技游戏,游戏的模式已经是完善到现有最好的,堪称专业的竞技之一。拳头也是坚决的维持着自己最开始做游戏的初衷,也就是公平性原则,电竞所需的最基本的原则之一,所以在游戏中初始金币都是保持相同的限制。金币的初始也是限制,防止了开局面板属性过高,使得游戏体验差劲无法控制。就连金币由450调整到500之后,多兰系列的登场率都是发生了很大的变化。也是由于蓝色药剂在游戏中移除的原因,红色药剂就成了初始装备中所需的最大消耗品,并且购买率达到了98.36%的高概率出场排在第一。玩家在基本上都会选择红药作为购买的常规装备用来线上补给。但是这样确令面板属性降低,却同时带来了耗线能力,也减少了装备带来的输出和防御,这就是拳头考虑很全面的一个方面。

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​游戏的金币调整也是关键的一个方面,就像前期劫和瑞雯这两个需要前期优势的英雄,大多都会选择长剑出门外备3个红药,保证了初始金币最大最合理的利用。同样需要发育的英雄也会是选择装备萃取卖450的性价比高的装备,保证了不同发育期的英雄选择的装备也有一个区别,并且剩余的金币也恰巧为0的状态。基本上玩家都会是出门装加上药剂,金币也最大化的使用,相对的保持一大公平性。


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