《遊戲王》作為一款擁有千萬級粉絲基礎的集換式卡牌遊戲,在世界各地都有無數玩家追捧。隨著《遊戲王》的動漫一部部推出,卡牌遊戲的環境也在天翻地覆的改變著。從最初上級怪攻擊力為核心的玩法,到後續融合、同調,再到超量、靈擺、link的體系層出不窮,越來越複雜的遊戲玩法讓《遊戲王》變得非常值得研究,但是卻無形中勸退了萬千玩家,只因為規則的複雜程度除了忠實粉絲之外旁人已經無法接受。
要說遊戲王哪個版本最好玩,這確實是個仁者見仁,智者見智的問題。但是對於國內玩家們來說相信大多數還是會選擇初代和二代。畢竟初代《遊戲王》是國內正版引進的日本動漫,當時大街小巷都有遊戲王卡片的身影。武藤遊戲、海馬瀨人和城之內兄弟的故事,即使連小孩子也會說得頭頭是道。
到了《遊戲王GX》時代,遊城十代的英雄卡組與融合玩法,讓玩家們看到了更豐富的可能性,同時口胡量減少,規則更明確也讓玩家們更感受到了《遊戲王》的魅力。隨著《遊戲王》被K社OCG化之後,為了使遊戲更加平衡,大量《遊戲王》原著的卡片效果得到了不同程度的刪改。不過K社同時為了保留《遊戲王》原著的設定,也出現了一些基本沒有上場機會的卡片,它們或許就是某些角色手中的王牌。比如這張在《遊戲王DM》和《遊戲王GX》前期迷宮兄弟的王牌怪獸——門之守護者。
“門之守護神”在動漫中相當亮眼,被作為前期的BOSS級別效果怪獸出場,畢竟這隻怪獸具有動漫前期無人能及得超過星級“11星”。攻擊力為3750,防守力為3400在當時的環境下也算是相當強力,要知道當時環境下能突破3000攻擊力的怪獸寥寥無幾。因此門之守護神的出現給初代、二代的主角們造成了不少的困擾。
除了動漫中門之守護神具有11星的BOSS級強力表現外,在K社進行《遊戲王OCG》化之後也將這張卡牌收入其中,同樣保留11星級和原本攻擊力、防守力。在很長一段時間內“門之守護神”都是OCG系列唯一一張11星高等級怪獸,直到GX時代的“于貝爾-被憎惡的騎士”出現後才打破。
然而事實上“門之守護神”完全可以用“一無是處”來形容。任何思維正常的玩家都不會選擇將門之守護神放在卡組中,甚至不會考慮它的素材怪獸“雷魔神、風魔神、水魔神”。要知道11星級的門之守護神想要召喚出來只有一種辦法,那就是集合場上存在的“雷魔神-桑迦”、“風魔神-修迦”、“水魔神-斯迦”全部解放後才能特殊召喚(門之守護神不能通常召喚),而這也是這張卡唯一的卡片效果,完全等同於一張白板怪獸。
況且要在場上湊齊三張魔神卡並不容易,它們每一張都是7星怪獸(只能使用一次的劣等效果:攻擊怪獸的攻擊力變為0),需要解放兩隻怪獸才能召喚出來。因此考慮到當時環境下的召喚方式,想要召喚出門之守護神至少需要6只怪獸解放,還要湊齊三魔神才能特招,什麼叫做“卡手”神牌,看看門之守護神就知道了。
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