光追打破次元壁?一鍵讓馬賽克遊戲秒變3A大作

[PConline 雜談]說到《我的世界》,可能玩過或者沒玩過的朋友都會聽說過一個詞:別人的世界。在很多地方,大家或多或少都看過大佬在《我的世界》中造出各種精美的建築,並且視頻展現得很漂亮,光影效果很好。

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這種光影效果在真·光線追蹤出來之前統稱為光影MOD,而現在,真光線追蹤正式登陸《我的世界》基岩版,這次我們專門製作了視頻用來對比開啟光追後遊戲畫面的變化程度。

▼擁有多年技術積累的《我的世界》Java版光影MOD

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Java版的光影MOD效果基於OpenGL實現,通過GLSL語言編寫,並在ShaderMods或OptiFine插件中加載實現效果。其中最出名的光影要數SEUS,在光線追蹤出現前,它一直是《我的世界》中最主流的光影MOD。在很多著名的建築展示視頻中都有它的身影。

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但因為這種光影MOD的算法並不算快,佔用資源也比較多,所以需要玩家擁有一塊好顯卡才能流暢運行。很多玩家在享受光影MOD的畫面,也在想未來是不是會有更省資源,或者更真實的光影MOD誕生。

▼《我的世界》RTX beta上線,RTX 2080 Ti:危

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最近《我的世界》RTXbeta版本上線,絢麗的光影效果瞬間讓這一款下限很低,上限很高的遊戲,變成了即使是卡皇也難以駕馭的一款遊戲。

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我從來沒有想過一款滿是“馬賽克”的遊戲竟然能要了RTX2080Ti的老命。

據英偉達官方描述,《我的世界》RTX版本會加入光線追蹤與DLSS2.0的支持,可以說,這是一款集英偉達技術之大成於一體的一款遊戲,具有很高的測試參考意義。

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和其它遊戲不同的是,《我的世界》RTX版上的光線追蹤模擬了光線在整個場景中的傳輸方式,為許多不同類型的效果提供了工藝的光照計算模型,而這些效果很難通過傳統的光柵化或混合渲染器單獨實現。

說人話,就是你在《我的世界》RTX版本中看到的各種光影效果,全部是基於光線追蹤技術渲染出來的結果。

▼遊戲實測:1080P任意駕馭,4K幾乎全軍覆沒

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遊戲的配置文件有垂直同步選項,默認會打開而鎖幀,這裡我們為了測試幀數上限將它關閉,平時自己玩我建議還是不要關閉它。

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測試前先科普個小知識:眾所周知MC幀數跟區塊刷新大小有很大的關係,區塊數量越大,加載的數據越多則更容易塞爆顯卡CPU導致遊戲卡頓。光線追蹤同樣如此,這裡將區塊渲染調節成16Chunk進行幀數測試,屬於比較折中的選項。

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1080P分辨率下,7款顯卡都能在打開光線追蹤與DLSS的情況下流暢遊玩,最低端的RTX2060也能有平均60幀的幀數。

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2K分辨率下,所有顯卡都掉了10幀左右,RTX2060已經感覺到一點卡頓的情況,只有RTX2060Super以上的顯卡遊玩體驗比較順暢。

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4K分辨率下,幾乎就是全軍覆沒的情況了,只有RTX2080Ti達到60幀的流暢運行標準,RTX2060幀數暴跌至35幀,玩起來有比較明顯的頓卡感。

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最後我們也嘗試了一下雙卡在這款遊戲中有沒有效果,結果同樣在我們的意料之內,一張卡滿載,另一張卡動都不動,看來雙卡現在依然不受歡迎。

總結:嚐鮮可用RTX 2060,畫質拉滿要三思

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從測試結果來看,只要你不追求極致的畫面品質,將區塊渲染數量拉滿,那RTX2060完全可以讓你在2K和1080P分辨率中有不錯的遊戲體驗。但是如果將畫質選項拉滿,那RTX2080Ti也頂不住。建議想嚐嚐鮮的,RTX2060Super就能有不錯的遊戲體驗。

這次《我的世界》RTX版的光線追蹤API由微軟最新的DirectX 12 Ultimate提供,該API已與3月中旬跟隨最新版Windows10一同推送,《我的世界》也是首批搭載該API的遊戲之一,而目前要完整體驗《我的世界》RTX的魅力需要使用搭載RTCore單元的NVIDIARTX系列顯卡。

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再看看今年的遊戲日程,《我的世界》,《賽博朋克》,《死亡擱淺》,全是遊戲大作。就算英偉達不說,他也是拼了命都要把自己的光線追蹤技術給安排上,從商業上來說,是要讓自己賣出更多的RTX顯卡,而從玩家角度上來說,則是能玩上畫面更精美的遊戲。

英偉達算是第一個吃上DirectX 12 Ultimate螃蟹的廠商,自己先推行了光線追蹤,後續又有微軟的大力發展,在未來幾年內,能熟練運用光線追蹤並且有不錯性能表現的說老黃一家獨大我覺得也不為過。

不過對玩家來說,新遊戲搭載光線追蹤可能還沒有老遊戲回爐重做,加上光線追蹤來得吸引人。

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就拿《我的世界》來說,JAVA版有著龐大的MOD資源庫,玩法非常多樣,光影MOD也經過了很多次的更新,不斷的在優化效果,已經是接近完善的程度。基岩版要撼動JAVA版的地位是很難的。

想要讓玩家將注意力從JAVA版轉移到基岩版,還需要微軟在遊戲生態上做更多的努力。


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