lol的賽事能不能像kpl那樣採取全局bp,用過的英雄下面幾局都不能用,決勝局可以隨便選?

你何必說謊何必那麼虛偽


全局BP就是說第一局禁用的英雄,後續的比賽中全都不能使用了,這樣一來變相的讓選手的側重點變低,降低BP難度。

LOL能不能採用全局BP?

這裡老丁先恭喜GR奪冠了,這幾局比賽打的是真漂亮,本次我們不拿王者榮耀舉例子了。

現在只要是這兩個遊戲結合到一起說,就有人覺得我是在引戰,所以我們拿第五人格來舉例子吧,這個遊戲跟LOL也沒有什麼交集。

這種BP思路是專門為了剋制“絕活兒選手”的,因為有些選手的某個角色就是特別的猛,比如說這個遊戲裡有個叫TVT的戰隊,他們的屠夫就是個玩小丑的,然後那個小丑玩的很厲害,不得不承認人家那個小丑開車是真的穩。

同樣也有部分求生者專精某個角色,所以如果說每一局都要把BP搞的差不多,那麼對於觀眾的視覺體驗就下降了。

這種方式對於選手們來說有好也有壞,首先需要有至少3到4個可選角色,其次就是需要儘可能的利用比分去換對面的角色,比如說有一些角色這個版本非常強,儘可能的就是第一局禁用掉一個難處理的,後續第二局的壓力會緩解很多。

LOL的BP屬於這個遊戲的規矩,不能有太多改動

LOL的BP機制雖說發生過改動,不過屬於良性改動,從最初的一樓禁用3個英雄變成現在各個位置都可以禁用英雄。

這種改動讓每個玩家都能夠削弱一下對方的戰鬥力,變相的平衡了比賽。

而在賽場上現在的BP是先禁用三個後選三個,然後再禁用兩個選用兩個。

這種BP能夠最大限度的體現出教練之間的博弈。

全局BP屬於後來的產物,因為LOL歷史原因,以至於目前的版本走向意味著英雄強度,如何圍繞著強勢英雄來打出漂亮的BP是各個戰隊教練需要考慮的問題。

其次英雄聯盟的位置比較明確,某些位置打BO5可以會被禁光

如果說採用全局BP,那麼至少有一個位置肯定不用玩了,不管是王者榮耀還是說第五人格,他們的禁用位置都不會過分限制某個重要的陣容組成部分。

而LOL就不一樣了,舉個例子比如說IG和其他隊伍打BO5,那麼前兩局先禁用5個上路英雄,後面的局再去禁中路英雄,那麼IG的shy哥和rookie就會非常難受了。

雖說禁用英雄是對等的,但是在這種大賽上能夠讓對方強力點的戰鬥力削弱也是一個非常不錯的選項。

或者說打一些下路強隊的時候,直接把AD英雄禁差不多,後面選法核強行削弱敵方的後期carry能力,這樣一來LOL的賽場就亂套了。

總結一下,王者榮耀的賽場上可以選擇攻邊、坦邊,不同的陣容搭配起來效果還是比較不錯的,他們的陣容選擇起來也比較靈活。

第五人格則是因為某些角色確實比較強力,這種BP能夠讓選手們最大限度的體現出個人實力。

而英雄聯盟的陣容搭配比這類遊戲明確多了,畢竟花裡胡哨的陣容設計師也不讓大家玩,所以這種全局BP會把LOL賽場給攪亂。


丁老師電競課堂


【不太現實,太難了】

看到題主這個問題,其實我也一直在思考,為什麼LPL不能參考KPL的這個策略呢?

先來簡單分析一下這個問題:

1.被BAN英雄很多

五局比賽,每局ban五人,也就意味著前四局會禁掉20個英雄,這也就意味著越打到第三、第四局,難度越大。


2.超級高手容易被針對

舉個極端的例子:2018年RNG對戰RW比賽,麻辣香鍋被ban五個打野英雄

幸虧香鍋英雄池很深,這局選巖雀依舊帶領隊伍走向勝利。

但從這裡可以看出,假設前四局都ban打野,那大概率香鍋的水準也扛不住,再比如四局都BAN中單,強如faker也可能捉襟見肘。


3.每個選手的英雄池需要更深

先不談上面我說的極端情況,就比如每局ban1個此選手最擅長的英雄,四局下來也有四個強力英雄被禁掉了,情況也不太美觀。


這也就需要每個選手至少要有5名擅長的英雄,這還不能保證對方會不會針對你。

所以最終每個選手都需要擅長20名英雄以上,才能100%不被瘋狂針對。


4.策略大變

比賽會非常重視BAN選階段,每次像FAKER和UZI之類的厲害選手都會被瘋狂針對。

運營策略也會大變,因為誰也不知道能搭配出來什麼陣容。


5.教練難度大大加大

不僅選手要練習的英雄變多,教練根據不同英雄還要安排不同的策略。

20個英雄有20個不同的打法,著重點不同,也就意味著訓練的安排大大不同。

可以說教練很難安排合適的陣容體系,以及固定的配合訓練,因為每局都可能選不到強力英雄。


總而言之,我覺得LOL比賽按這個套路BAN人不可行。


  • 好了,我就說這些,小夥伴們怎麼想的呢?
  • 我是@頭號超級玩家,熱愛遊戲,關注我,總有你愛看的!


且聽雨哥聊


我認為全局BP是一種妥協,是遊戲公司對遊戲內英雄和機制上的不平衡無法處理導致。

當然全局BP的優點也是存在的,例如可以讓更多英雄上場。

還有一種BP是第五人格的手遊比賽,一場比賽一般三局,三局打平出現第四場決勝局。BP規則是第一局,監管和人類各BAN一個角色。第二局,監管和人類各BAN兩個角色,依次到第四局。

這種隨場數增加BAN位的一個主要原因是第五人格是一個非對稱遊戲,也就是天生不公平的遊戲。這類遊戲為了彌補遊戲缺陷又不想失去競技性,才出現的非常規BP制度。

就像LOL從一開始的3個BAN位,到現在的5個BAN位,也是因為遊戲裡英雄數目太多,導致不平衡性增加。簡單而又有效的解決辦法就是增加BAN位。

王者榮耀也是一樣,全局BP有其優點,但全局BP出現的原因是為了解決遊戲內的不平衡。你想想看不用全局BP王者榮耀比賽中很多英雄怕是一輩子都上不了場。

反正別對騰訊自己的遊戲平衡抱期望,目前來看王者的重心在於開發新內容,遊戲平衡也集中在比賽場上。


分享到:


相關文章: