騰訊是Garena最大股東,佔股39.8%,在東南亞代理髮行一系列遊戲

騰訊是Garena最大股東,佔股39.8%,在東南亞代理發行一系列遊戲

近日,據外媒報道,騰訊與東南亞遊戲與電子商務公司Sea簽訂了一份為期5年的具有約束力的意向書。根據意向書,騰訊將授予Sea旗下的Garena優先購買權,後者將可以在印尼、中國臺灣、泰國、菲律賓、馬來西亞和新加坡等東南亞地區發行騰訊旗下的移動和PC遊戲。

進一步拓展東南亞業務合作

在週一的新聞發佈會上,兩家公司表示希望進一步開展密切合作,並尋找在相關市場分銷和推廣騰訊旗下頂級遊戲的戰略機遇。此前,騰訊與Garena已經建立了長期的戰略合作伙伴關係,後者在東南亞地區代理發行了騰訊旗下一系列核心遊戲,其中包括《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》以及《英雄聯盟》。

Sea董事長兼集團首席執行官李小冬(Forrest Li)表示:“騰訊是視頻遊戲行業的全球引領者,其產品矩陣包括了一系列世界上最受歡迎及最具吸引力的頂級遊戲。此次協議將進一步鞏固我們與騰訊之間的戰略合作伙伴關係,併為東南亞地區的玩家們帶來更多全球頂級遊戲IP。”

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與此同時,騰訊總裁劉熾平(Martin Lau)補充道:“Garena在全球發展最快的其中市場開展有相關業務,並對這些地區的動態發展有著深刻的理解。此前我們與Garena在一系列頂級遊戲發行的長期合作中取得了非常不錯的成績,我們很高興通過此次協議進一步深化彼此之間的戰略合作伙伴關係。”

毫無疑問,由於政府部門監管加嚴以及遊戲版號凍結,整個遊戲行業都經歷了生存環境較為嚴峻的大半年,大到像騰訊吃雞遊戲《絕地求生》,由於沒有版號,目前仍然在測試階段,不能開啟計費,不能實現變現。

而這一形勢也反映在了騰訊的Q3財報中,根據財報顯示,騰訊第三季度網絡遊戲營收達到258.13億元,同比下降4%,環比增長2%。其中,手遊營收在Q3有明顯的漲勢,同比增長4%,環比增長11%,達到195億元。

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不過值得注意的是,從去年Q1至今,整體上游戲業務佔比騰訊總營收處於遞減狀態。綜合騰訊每個季度財報來看,2017年Q1遊戲營收佔比過半達到54.4%,之後每個季度遊戲佔比逐步下滑,僅在今年Q1有所增長,至Q3遊戲業務營收佔比已經低於四成。可以發現,遊戲作為騰訊的中堅力量,在其整體架構中的重要性開始逐步淡化。

面對國內當前的局勢,出海無疑成為了一項明智之舉。而在這個時候選擇繼續深化與Garena的合作伙伴關係,對於緩解騰訊遊戲在國內的特殊境況不乏積極意義。無獨有偶,除了繼續拓展東南亞業務之外,近日據外媒報道,日本發行商DeNA將與騰訊展開合作,將《王者榮耀》海外版本《Arena of Valor》引進日本市場。不難看出,現如今,遊戲全球化已經成為大勢所趨。

騰訊是Garena最大股東,佔股39.8%

據瞭解,Garena(競舞娛樂)是一個網絡遊戲代理商,以多人遊戲為主要事業。在幾年前進入網絡遊戲產業,並創造了網絡遊戲平臺Garena+。Garena在東南亞以及港澳臺多國和地區擁有多款遊戲獨家運營權,其中包括MOBA遊戲《英雄聯盟》及《傳說對決》、即時戰略遊戲《超神英雄》,以及大逃殺類(吃雞)遊戲《Free Fire-我要活下去》等。

騰訊是Garena最大股東,佔股39.8%,在東南亞代理發行一系列遊戲

另外,根據SeaLtd.的IPO材料,Garena的最大股東為騰訊,佔股39.8%;其次是Garena的創始人李小冬(Forrest Li)本人持有20.7%股份,其創辦的Blue Dolphins Venture也持有14.7%股份。

SeaLtd.被稱為東南亞第一股,主要業務涵蓋了遊戲(Garena)、電商(Shopee)、社交(BeeTalk)和在線支付(AirPay),在東南亞影響力巨大。創始人李小冬(Forrest Li)曾介紹,創辦Garena之初就是對標騰訊。2010年,公司推出首個產品Garena+,一個集社交功能、遊戲社區和玩遊戲於一體的應用。隨後,公司又引進了很多的數字內容,進一步豐富了在線娛樂的商業模式。

毫無疑問,無論是從曾經的合作關係還是Garena本身強大的實力來說,此次騰訊選擇與Garena繼續深化合作夥伴關係都是一項雙贏的交易。

東南亞:中國手遊廠商出海的首選戰場

在遊戲日趨“全球化”的當下,東南亞與中國在地域、文化、歷史、宗教、經濟等方面有著深厚的淵源,無疑是中國手遊廠商出海的首選戰場。

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根據Teebik發佈的2018春季手遊市場報告,以印度尼西亞、馬來西亞、新加坡、泰國、越南、菲律賓為首的東南亞被認為是全球手遊市場增長最快的的區域,手遊市場規模複合年增長率逼近50%,高於全球平均水平3倍之多,整個東南亞地區超過95%以上的手遊收入都來自這六個國家。

其中,印尼是東南亞最大市場,2017年印尼手遊市場規模為3.3億美元,預計2018年將突破5億美元大關。新加坡是六國中人口最少的國家,雖然市場體量小,但是遊戲玩家付費能力強,市場潛力巨大,預計2018年手遊收入將達到2.3億美元。

隨著智能手機滲透的不斷增長和逐漸完善的移動支付體系,東南亞國家的手遊市場潛力不容小覷。


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