圈內人都知道,祖龍和騰訊,是深度綁定的關係。
為什麼這麼說?因為祖龍出品,騰訊必傾囊相授,頗有一種雖然在外部,但就像自有的頂部內容研發團隊一樣待遇。
就像這次的《鴻圖之下》,在親兒子《天涯明月刀》上線沒幾天,就開始大資源砸了。
但就產品質量來說,集大成主攻畫面的《天涯明月刀》,怎麼都比只能拿畫面來說事的策略遊戲《鴻圖之下》高那麼一點點吧。
原本是證明祖龍MMORPG能力之外,還能做其他類型產品的機會,反而證明了這家頂部開發商的侷限性。無怪乎新品上線當天股價大跌11%,今天也依然一根陰線。
港股祖龍娛樂近日日K線圖走勢,最長那個陰線就是《鴻圖之下》上線當日
祖龍上市當天一同敲鐘的騰訊和業內大佬,以及位列非執行董事的騰訊遊戲高管,不知道怎麼評價這個事。
為什麼說《鴻圖之下》是個二流的產品?
一個已有類型的產品,如果在任何維度上都找不到特別出挑的點,而且其他維度都有非常明顯的模仿痕跡,這種產品不二流,誰二流呢?
就連專門拿來說事的畫面,有了虛幻4引擎的加持,也完全沒有其他優秀畫面的產品的驚豔,反而部分畫面顯得有些“驚嚇”。這種結果,不是糊弄,就是審美水平受限。
所以我們先來說下美術好了。
美術:人設沒有形成自己獨有的風格,又不符合遊戲的整體性。綜合得分:5.6分
分故事講述/CG/開場,UI,戰鬥,武將立繪四個方面說。
開場的CG,故事背景的交代,水墨配單色的方式,看起來還是頗為高級的。可以給到10分的。不過,也就高級了這麼一會兒。
到3D的實時演算的畫面,關二哥的畫面又挺驚悚的,只能給5分不能更多了。
《鴻圖之下》實時演算過場動畫畫面
UI部分,與“鴻圖”有直接競爭關係的三國類SLG產品《三國志戰略版》以及《率土之濱》相比,通過虛幻4的三維立體表現,都是有所提升的,特別是和五年前的率土比,這個可能體現得更加明顯。
《鴻圖之下》主城界面
《鴻圖之下》主界面,主界面的畫面提升其實不是特別明顯
5年前的產品,《率土之濱》的主界面
但是UI跟一些其他SLG比,細緻程度和用心程度都不太夠,這個特別體現在城建上,建設某個建築只是科技樹點亮,而沒有實際建成的效果,實在是有點浪費大虛幻引擎。
《鴻圖之下》的建築界面
《率土之濱》的建築界面
戰鬥部分,普通玩家其實還是挺看重這點的吧,雖然我知道根本沒有卵用,都是數值。這部分真的是很不錯的,華麗,可以給到頂的10分。
武將立繪上,就挺值得一說的。鴻圖的武將設定,非常亂來,人物的建模效果和美觀程度也沒有保持在一個水平線上,挺迷幻的。這個部分,就真的最多給到6分。
比如荀彧的形象,戴著文官的帽子,舞劍。迷。
這個,你能相信是三國第一美貂蟬嗎?這麼高大,五官又這麼像三國志某代的趙雲,所以這真的不是趙雲女扮男裝?
《鴻圖之下》裡的貂蟬
《率土之濱》裡的貂蟬
《三國志戰略版》裡的貂蟬
整體的人設怎麼說呢,有一種缺乏整體世界觀和設定的感覺,而且不夠突出自己獨特風格,拋開3D的話,你把這個人物拿出去,就很像隨便一個遊戲的人物設定,而不是《鴻圖之下》獨有的美術風格。
玩遊戲的時候,UI加上故事的說明,以及戰役玩法,會認為這是一個很寫實的三國,但是武將設計得又非常地“魔幻”或者說“玄幻”?
鴻圖之下里的張角
諸葛亮和吳國太,可以說很蒸汽朋克了。並不是說不能蒸汽朋克,如果真的就是這個風格,反而很棒了,但是其他的設定和玩法要跟上啊。
相比之下,三國志戰略版的武將人設就非常的統一,延續了三國志一直以來的畫風。一看就會知道,是三國志沒錯了。
《三國志戰略版》裡的甄姬
《三國志戰略版》裡的小喬
率土早期的武將人設,雖然也不好看,但是也是統一的畫風,不好看得有自己的風格。後期賣的皮,就好看了起來。
《率土之濱》早期的武將畫風,不好看得很統一
後來開始賣皮膚,《率土之濱》也就好看了起來,畫風沒有過去幾個角色突出,但是還是統一的彩繪寫實風
因為獨特風格的缺失,和整體性的喪失,“鴻圖”最多隻能給到0.8的起評,如果沒有3D虛幻4的加持,只能給到0.6。
具體表現,給個7分。
美術的總分5.6分。
玩法:唉,不就是率土和三國戰略版嗎?沒有創新但是玩得下去6分不能更多
SLG的玩法沒有創新並不是不可原諒。
只是對於產品其他方面的要求就會更多。
跟玩法相關的數值方面,短期內還無法看到端倪。只是首充拿下5星關羽的軍仔,因為打不下同等級的張繡異常惱怒。
而我個人的感受是,與三國志戰略版的開局,節奏太像。
整體性:給個6分吧。
由於是個三國SLG遊戲,主題、劇情方面,很自然的沒有玩出什麼花兒。其實我們還是比較期待能有像《曹操傳》那樣玩兒出花的作品的。
講述方式還是比較自然的讓玩家進入到三國世界。
最慘的是整體性,當你認為這是一個正常還原三國曆史的SLG時,非常魔改的天公將軍出現,就會有一瞬間有,這莫不是“大蛇無雙?”這種跳脫的想法。
曾經有幾次測試露出時,有爆過說鴻圖其實並不是純三國史實設定,上線後發現就是現實版,所以才會有現在的混亂感吧。
運營:商業化比較穩,買量洶湧,運營穩妥,8分
儘管《鴻圖之下》沒有達到我期望的水平,但是產品賺錢應該沒啥毛病。
《鴻圖之下》的登陸獎勵活動,看上去挺給力,裡面就有軍仔心心念唸的張繡
騰訊遊戲的重點產品,收入模型的測試肯定是沒毛病的,等著收割就是了,在市場費用方面,我們也的確看到了非常大的投入。
《鴻圖之下》的累計充值獎勵,可以看出基本商業化的點一樣是抽卡,外觀等,這個畫風說實話真是你說是換皮遊戲的廣告素材我也信。
運營上絲毫不用擔心,這種騰訊過去就玩得轉的品類(比如《七雄爭霸》),加上騰訊遊戲運營的老大跟祖龍的關係。
這些基本都是四平八穩,四平八穩的邁向賺錢。
但是,畢竟是祖龍跟騰訊啊,頂部的公司不給業界帶來一流的大作,只是拾人牙慧的話,中國遊戲還有什麼希望?讓二流的米哈遊做創新嗎?而且人家的創新的確全球都買單了。
所以,祖龍股票,是不是值得一拋了?
把分總一下(我們根據SLG這個類型,調整一下各項的比重),《鴻圖之下》的得分是6.9分,其中運營佔比是50%,可見產品本身得分之低。
我再補一刀啊,三國題材,為什麼除了抽卡養成,就是SLG,《三國英傑傳》和《曹操傳》的豐碑還在那,就不能來個戰棋嗎?偌大一個遊戲圈,只能紫龍做戰棋咯。