有那麼幾個英雄,是許多玩家特別討厭看到的,比如說百里守約,在對面槍槍致命,在我方就成了不會平A的“伏地魔”,還有在對面滑不溜手,怎麼也抓不死的莊周,在我方卻變成一個只會賴線和跑路的混子。
莊周真的是混子英雄嗎?我始終相信一點:
數據不會騙人莊周的勝率接近52%,在全英雄勝率榜中比較靠前,出場率26.9%也穩居邊路/輔助前三位,是一個勝率出場率雙高的英雄,也是官方評選的最受歡迎的英雄之一。因為大招的範圍解控效果,對面團控英雄多,團控能力強的情況下,拿一手莊周可以完美counter。
作為一個功能型輔助,只有一個大招解控,作為一個坦克邊,又沒有頂級的身板,好像真的只能做個混子,但是反過來看,莊周的坦度可比大喬、孫臏、鬼谷子高多了,作為一個邊路,大招和被動讓他很難被抓死,反而可以當一個萬金油來填補團隊的短板。
揚長避短,最大程度發揮英雄的長處,才能真正的玩好一個英雄。技能解析
被動:每隔6秒解除所有控制,並增加15%的免傷和移速,持續2秒。解控免傷加移速,幾乎完美的被動,再加上莊周的出裝一般偏肉,也很難被秒殺,沒3、4個人根本抓不死莊周。
一技能:範圍法術傷害,並造成50%減速,持續2秒,留人逃命都非常好用,雖然技能的飛行速度不快,但是技能範圍很大,打團的時候對面並不容易躲掉。
二技能:對身邊的敵人造成傷害,並增加範圍內友軍3%的移速,持續5秒,連續命中,可以疊加傷害和移速,最多疊4層,疊滿被動,移速可以加到15%,滿級的二技能基礎傷害600,每層疊加傷害300,疊滿就是1800點,再加上AP加成,差不多能有2000點傷害。
滿級只有3秒的CD,如果冷卻縮減疊滿,只要1.8秒,除了手動釋放之外,每隔6秒還會自動釋放一次,6秒就可以疊滿被動。
二技能是莊周的核心輸出技能,建議主升 。除了典韋、呂布這種打真實傷害厲害的英雄,莊周基本可以跟任何戰士、坦克硬剛,打著打著,只要把被動疊起來,對面根本頂不住。
Tips:
1.第一次加二技能的瞬間,會自動觸發一次二技能被動,出門可以不學技能,上線以後再學,可以迅速疊兩層被動的傷害,對清野、清線都有幫助。
2.被動自然意志觸發以後,莊周身上會有蝴蝶扇翅膀的特效,可以等被動觸發以後再加二技能,因為兩個被動的觸發時間都是6秒,以後每次自然意志觸發以後,會觸發二技能被動,可以卡這個時間,迅速疊兩層被動。
大招:解控、免控,並增加10%的免傷,持續2秒,,可以提前釋放,在大招持續時間內,都是免控的。大招是莊周的核心技能,團戰時能解掉關鍵控制,可以大幅增加贏下團戰的概率。
召喚師技能
暈眩/治療
莊周沒有硬控,帶暈眩可以稍微補充一下控制,暈眩的控制是瞬發的,逃命、追人、保人、打團的時候,控那一下,說不定有奇效。
帶治療則讓自身的生存能力更上一層樓,打團時,關鍵的一口奶,可能會有起死回生的效果。
分路選擇
現在熱度很高的莊周,也曾經是冷門英雄,是因為一次更新中2技能的傷害出現bug,把二技能等級加成,搞成了英雄等級加成,整體傷害翻了一倍還多,bug持續了好幾天才修復,而那時的莊周,可以勝任所有位置,中路、打野、邊路、輔助,無所不能 ,是真正的大鯊魚,嗨翻全場,莊周成了非ban必選的英雄,也是從那以後,莊周才開始逐漸火了起來,並且經久不衰。
當前版本的莊周,最適合輔助和邊路,打輔助的優勢是大招的解控,打邊路的優勢是帶線能力不錯,而且不怕抓,其他分路並不特別適合。
陣容搭配
對面有牛魔、白起、張飛、蘇烈這些大團控的時候,可以拿出莊周,利用大招解控,將對面的攻勢化解於無形。
莊周雖然比較全面,但依然有短板,能從陣容上面彌補短板,才能最大限度的發揮作用。
作為輔助,莊周的坦度一般,需要一些發育,而且沒有硬控,上單最好配一個有控制的坦克邊,比如白起、孫策、項羽等。
作為邊路,莊周的突進能力較差,許多邊路戰士要承擔切後排的任務,而莊周強在持續傷害,爆發能力不足,可以作為牽制後排,吸收傷害的副坦,卻不容易完成切後排的工作,我方陣容最好能搭配一些
突進能力強或收割能力強的英雄。如果隊友沒能按預期選擇英雄,則應主動調整作戰策略,以保護後排,解控後反打作為核心思路。
輔助和上單往往不能作為團隊的核心,應該根據陣容及時調整打法思路,為隊友創造更好的發揮空間。銘文推薦
調和虛空宿命
魚的身板並不太硬,銘文建議帶全肉銘文,畢竟打傷害主要靠疊二技能,輸出的銘文沒必要帶。
虛空有6%的冷卻縮減,打邊路的話,配合裝備很容易達到40%滿減CD,打輔助的話,更需要坦度,也不用換成憐憫。
出裝推薦
出裝有兩套,邊路和輔助的不一樣,但是核心裝備離不開下面幾件。
必出裝備
隱忍之足:因為自帶免控被動,布甲鞋是最適合莊周的鞋子,可以有效減少敵方普攻(尤其是射手)對自身的傷害,出抵抗鞋和CD鞋都是浪費屬性。
極寒風暴:核心裝備,冰心真的是一件適用性極廣的“萬金油”裝備,提供護甲、藍量和20%的冷卻縮減,前面說過莊周的輸出依賴二技能的疊加傷害,而更多的冷卻縮減,可以讓被動更快疊滿。
著名主播“張冰心”說過:等我把冰心一做,遊戲結束!魔女斗篷:魔女提供生命值,最高的魔抗,和魔抗護盾,能有效的減少敵方的法系傷害。
核心輸出裝備:痛苦面具,打邊路一定要出面具,面具的法穿和被動能跟莊周的二技能配合,打出更高的傷害。
可選裝備
聖盃:打邊路必出的裝備,提供15%的冷卻縮減,大量的回藍,和滿藍的回血效果,相當於一個小霸者,打邊路需要頻繁釋放技能清理兵線,聖盃能有效解決缺藍的尷尬。
近衛榮耀:輔助裝建議選擇近衛, 為隊友增加雙抗,補充自身保護能力不足的短板。
夢魘之牙:打輔助優先出夢魘,將自身的功能性發揮到極致,現在強勢的英雄,有哪個沒有回覆能力,對面有強回血英雄時,夢魘可以有效遏制對面的回血。莊周一、二技能都是範圍傷害,能讓更多敵人掛上“重傷”效果,莊周出這件可以增加法強,還可以讓我方的輸出位不出或者晚出制裁/夢魘,讓他們可以集中精力先出核心輸出裝,
利於裝備的更早成型。霸者重裝:聖盃加上回血功能之前,霸者也是非常適合魚的,增加2000點血量,並且有超強的回血能力,適合出了以後到處遊走,可以放後面再出,其他裝備的優先級更高。
吸血書:吸血效果對範圍技能有衰減,打邊路出的輸出裝備更多,跟對面纏鬥的可能性更高,更容易疊出二技能的層數,從而觸發更多的吸血,打輔助要更多的去承擔傷害和顧全大局,不建議帶吸血銘文或者出吸血書。
打法
莊周的核心打法在於一個字——浪。很多時候,莊周要把自己當成一個沒有大招回血的程咬金,衝在前面去騙技能騙傷害,控好血量,再適時撤離。邊路
走邊路的莊周強在兵線牽制和騷擾 ,前期雖然打射手不太好打,但是清線守塔還是沒問題的,中期裝備起來以後,完全可以帶線帶得很深,對面來個戰士邊清線,可以直接上去騷擾,一般戰士根本打不過你。
對面集結多人來抓,可以迅速逃跑,沒有三個人根本攔不住你,如果發現難以逃脫,一定要給隊友打信號,讓他們在鏡像路做一些事情,比如推塔或拿龍。
輔助
前期幫中路清完兵線後,跟打野到四級,然後遊走支援。輔助玩的是思路而不是操作,莊周自身免控的特點,讓他可以更方便探視野。給隊友做好視野,騙掉或者用大招解掉對面關鍵技能,能在小範圍的團戰中立於不敗之地。
作為輔助,一定不能沉迷兵線,為什麼會有人覺得莊周是“混子”?那些喜歡帶線不愛參團的輔助莊周,要負主要責任。輔助把視野和承傷的工作做好,為隊友創作更好的輸出環境和發揮空間,才是自己的主業。
打團思路
1.突進騷擾
前面有說過,莊周要打得像程咬金,突進敵方後排,及時不能擊殺,也可以壓低對面C位的血線,給隊友提供收割機會,更重要的是,可以逼迫對面走位,分割戰場,對面坦克和戰士回身保護,交更多的技能給你,你的任務就成功了。
時刻關注自己的血量,爭取在殘血狀態逃脫,為下一波的勾引做準備
2.勾引
莊周的大招和被動都能提供免傷效果,後期裝備成型以後,血條是具備一定迷惑性的,半血以下的莊周,也可以視情況不著急回家,勾引敵方英雄追擊你,利用自身移速的優勢,可以配合隊友完成反打。
大招是有持續時間的,可以提前釋放,在兩秒免控時間內保持我方輸出的連續性,不用等被控制了以後,再去按大招解控。
3.保護
我方突進能力較弱,或者敵方突進能力極強,則應該站位居中或靠後,給我方後排提供治療或暈眩控制,並提供一個大招解控,可以大幅提升後排的存活幾率。
作為輔助一定不能惜命,不要太在意數據,技能丟完,抗住傷害,這時即使被擊殺,也已經為團隊付出了所有,剩下的時間,就交給隊友發揮吧。
莊周已經熱門了很長一段時間,相信他還會繼續熱門下去,一些人不理解的“混子”英雄,可能是另一些人手上的“上分巨獸”,小夥伴們也可以拿出來試試哦!