魔獸世界:術士可以吊打暴雪“親兒子”法師,為何卻是冷門職業?

魔獸世界PVP術士非常強大,但副本體驗是真的差,差到極點。我從30級開始喊血色,喊到42直接去了祖爾,血色一次沒打成過。喊瑪拉頓喊到53級,直接去了神廟。喊黑石,喊到現在58了,一次沒去成。最主要是會玩術士的少,不管是PVP還是PVE,SS都屬於高難度操作,節奏感非常強,比起法師,操作簡單多,尤其是團本,法師是起點比較低,法師就算操作再菜,基本上也能打出傷害,SS如果不會玩的,真就只能淪為工具人。而現實是,高手畢竟還是少數,所以說SS體感不好,自然就成了一般人眼中的冷門職業。

魔獸世界:術士可以吊打暴雪“親兒子”法師,為何卻是冷門職業?

PVP光靠恐懼加DOT的階段屬於菜鳥互啄,SS沒硬控自己逃跑技能,但是因為絕大多數順發不考慮視角,所以SS更多的是走位和技能搭配,站樁SS只能虐菜,所以SS在菜雞中還算如魚得水,但是到了會玩的人手中,門檻就很高了。

魔獸世界:術士可以吊打暴雪“親兒子”法師,為何卻是冷門職業?

法師是容易上手,但是pvp上限很高,手法好的能打的對面懷疑人生,法神這次不是白來的。不過懷舊服面對術士和暗牧這種硬控高傷,再厲害的法師也打不過對方。SS不管是PVP還是PVE操作都難於法師,法師本來就是AOE,比單刷血色,比單刷NAXX,單刷厄運東1234,單刷北123,60術士不能一波血色教堂,可以血色全通,FS打個BOSS試試,FS本就是利用群體減去而已,通拉跟職業沒關係。

魔獸世界:術士可以吊打暴雪“親兒子”法師,為何卻是冷門職業?

暴雪的親兒子法師,是被術士無情摩擦的,術士的毀滅系,打擊感爆發力爆表,但無奈的是觀賞性與實用性比較,惡魔術才是英雄職業。其實真正限制術士的,是這個職業的笨重,惡魔只能硬抗,毀滅又缺乏自保。術士的設計很有特點,這個職業非常極端,幾乎是犧牲某些所有,來強化某個極端的能力。非常有特色,但也非常有短板。我曾經一個非常厲害的老術士朋友,一句話,他願意用術士任何一個技能來換法師的閃現術,當我真正深入的玩了術士以後,發現此話真是有代表性的。

魔獸世界:術士可以吊打暴雪“親兒子”法師,為何卻是冷門職業?

首先術士副本有8t2輸出就起飛了,而這個階段火法沒成型,狂暴沒好武器,術士就是第一的輸出,打naxx聰明的團長最喜歡術士,術士副本功能性不是法師可以比的。其次術士有了5t2,pvp就是神一般的存在。術士的缺點:野外無法追殺想要逃跑的人,副本為了傷害,經常躺地上。需要很多空間背施法材料,打架打到正興起的時候靈魂碎片沒了。

魔獸世界:術士可以吊打暴雪“親兒子”法師,為何卻是冷門職業?

總之,

術士在60版本,幾乎和313懲戒騎,85版本血DK一樣,屬於PVP英雄職業。可是相比之下,為啥術士人數相較於其他版本的強勢職業人少那麼多呢?主要是玩法所致,不管是懲戒騎還是血DK都有很強的打擊感,而且主動性很強,玩起來很爽快。60的術士是一個極其笨重的法系坦克,99%的時候術士都是一個反手型的木樁。術士的勝利方式是這樣的,你打我一萬傷害,我硬吃下來。反手打你3000傷害,贏了但是毫無樂趣。


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