大家好,這裡是大E術家,一個曾是王者前十,現在每天肝日報的硬核作者。點關注,不迷路,日報學得好,大師沒煩惱。
今天日報的主題是"新版本"。美服將於4月29更新10.9版本,按照前兩個版本的經驗,國服應該能在五一節前同步這次更新。設計師Mort也於近日直播中公佈了這次更新的具體改動,主要修改方向是羈絆的數值,所有的六人羈絆都在這次更新中得到了削弱,哪怕是近幾個版本表現不佳的奧德賽也沒有幸免遇難。
筆者認為本次改動可以稱為"對症下藥",平心而論目前大型羈絆的強度比起小型羈絆要強的太多,這樣對陣容多樣性的影響是很大的。希望這次重磅更新能夠幫助"拼多多"型陣容崛起,畢竟每局4家6暗星的遊戲體驗真的不太好。廢話不多說,下面進入,還是老規矩分成4部分:機制篇、羈絆篇、英雄篇、裝備及BUG修復篇,大家可以自行查閱所需信息。
機制篇
新星系:
戰利品星系
• 每個野怪都有戰利品掉落
2星選秀星系
• 選秀的1-3費卡都是2星
• 第二輪選秀只有2費英雄
刷卡概率:
改版前
改版後
其他改動:
• 玩家現在不可以"刪除"你的裝備,如果裝備區滿了(上限10個),那麼玩家將不能賣掉有裝備的英雄;
• 如果裝備區滿了,那麼玩家將不能撿起戰利品盒;
• 現在所有玩家在第一階段的三輪野怪中都至少會獲得1個初級戰利品盒。
羈絆篇
劍士:30/60/100% → 30/55/100% 觸發概率;
槍手:3/6 → 3/5 個額外目標;
鬥士:300/700 → 350/650 額外生命值;
星神:15/40/65% → 15/35/60% 治療量;
源計劃:350/750血量 → 350/700血量、35/75 → 35/70 攻擊力;
暗星:25/30/35 → 20/25/30 每層AD和AP加成;
刺客:50/80/125% → 50/75/120% 攻速加成,現在全等級都可擊殺刷新效果;
聖盾使:20/30/45% → 25/30/40% 生命值的護盾值;
重裝戰士:60/250 → 125/250 護甲加成;
奧德賽:150/225/350 → 150/210/330 護盾值;
法師:20/45/80/125 → 20/40/75/120 法強加成;
星之守護者:30/60 → 30/50 法力值傳遞;
劍士:增快了額外攻擊的速度;
未來戰士:所有友軍在戰鬥開始時獲得15%攻速,之後每過8/4/2秒獲得15%攻速。
機甲:1800 → 1500 基礎生命值,彈出單位不再獲得20額外法力值;
星艦(龍王):20 → 40 每秒法力值回覆;
女武神:50% → 40% 生命值百分比的暴擊觸發閾值;
英雄篇
1費英雄
劍姬:全等級1.5秒 → 1.5/1.5/3 秒 技能眩暈效果;
男槍:全等級4秒 → 3/4/5 秒 技能致盲效果;
螳螂:175/250/400 → 200/275/500 技能非孤立傷害;
日女:40/80/120 → 40/80/200 技能減傷效果;
石頭人:40/45/50% → 40/45/60% 被動護盾值百分比;
卡牌:200/300/500 → 200/300/550 技能傷害;
炸彈人:250/325/550 → 300/400/700 技能傷害;
2費英雄
安妮:600 → 700 基礎生命值;
洛:目標由3格半徑內最遠的敵人 → "攻擊範圍+1格"距離內最遠的敵人;
琴女:治療量 100/150/200 → 150/200/300 、清除所有負面效果 → 清除眩暈效果;
亞索:目標由裝備最多的敵人 → "攻擊範圍+2格"距離內最遠的敵人;
盧錫安:在原目標陣亡後,盧錫安的技能會選擇距離原目標最近的敵人;
3費、4費英雄
易:8/10/15% → 全等級12% 百分比治療量;
蘭博:250/400/800 → 300/500/1000 技能傷害;
金克斯:火箭筒傷害100/175/750 → 125/200/750;
5費英雄
龍王:30/80 → 40/120 法力值;
船長:75/175 → 100/175 法力值、1秒 → 0.3秒 快速打擊的施法時間;
澤拉斯:技能傷害350/450/2500 → 300/400/2500 (範圍傷害仍然為一半)。
裝備及BUG修復篇
• 水銀:免疫控制效果時間 15秒 → 10秒 ;
• 3星之守護者現在是青銅級羈絆了(顯示效果);
• 修復了"澤拉斯如果在他死之前放出了技能,復活時仍繼續釋放技能"的BUG;
• 修復了"澤拉斯會在復活甲激活時會失去變形狀態"的BUG;
• 修復了"澤拉斯轉在變形時,英雄視覺動作會卡住"的BUG;
• 阿狸現在要等到第一個法球迴歸後,才會釋放下一個法球。
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