為什麼有人說王者榮耀總是推出看似高操作,實則無腦超標的英雄(如無腦元歌)?

汗噠噠滴


你好,我是遊逆。

很高興受邀回答你的問題。首先你這個比如我不贊同,元哥絕不是看似需要高操作,而是真的需要高操作。但有些英雄對於一般玩家確實可以無腦操作,比如東方鏡,猴子等。

1.這裡只是相對而言,高操作和無腦操作差距還是很大的。但對於中低端局,無腦操作很多時候就足夠了,畢竟對手也就這樣,我們能打出爆發就足夠了

2.為什麼會出現這樣的英雄呢?這也不怪策劃,畢竟英雄操作難度高,伴隨著的就是傷害高,總不能又難又沒傷害吧,那誰還玩。比如韓信,露娜,馬超。但也不是所有英雄都能設計的難度和強度正好匹配上,比如東方鏡和猴子,雅典娜。這類英雄為什麼可以無腦操作呢(僅限於中低端局)?因為他們可以一套打出爆發,而不是需要不斷的利用位移或者刷新技能來打傷害,甚至可以哪裡亮了點哪裡

3.這類英雄又不能過於削其傷害,因為他們保命能力不是那麼強,打完一套短期內就比較乏力

但還是那句話,這不代表這些英雄就是無腦操作,只是中低端局打出一套爆發一般就足夠了。像猴子,1技能免疫技能並增加護盾,2技能跳躍目標,或逃命或切後排都很實用,用的好的人就很牛叉





遊逆大叔王者路


你這話說的……反正我不認同。

元歌不要技術?

你該不會認為1433223就無敵了吧?

首先,會這個連招也有殺不到人的時候

然後技能放反了我見到過

而且我自己玩不注意進場時機,被反殺

最後殺完後逃跑不熟練的

哪兒有你說的那麼無腦,別看到別人玩的溜,就覺得無腦了。

哪怕你自己玩的很順了,難道不是磨鍊出“肌肉記憶”了?

有個元歌殘血逃生秀的視頻你看過沒?無腦嘛?這操作你能打出來嘛?

同樣看起來“無腦”的英雄

按照你的觀點,我覺得花木蘭也挺無腦的。

輕劍突進打沉默,重劍拍人收割。

反正我看別人玩都很行雲流水,自己玩則是另一個樣子。

無處不細節

狂暴后羿就能無腦剛?

猴三棍怎麼還有身法猴的稱呼?

李白如何防止別人反蹲?

法師無腦放技能就行?

輔助無腦賣就行?

凱皇混成爸爸也得看時機,有些大沒開出來的就死的也不少

你說哪兒沒有技術?

後記

別人玩的好,你看了視頻。

眼睛:我會了

大腦:這簡單

手:來,來,來,你倆操作,我反正不行


閒來半日偷浮生


手遊自帶無腦屬性,因為你沒辦法通過鼠標實現一些細微操作。所以也弱化了對隨機應變,互相微操的可能。王者榮耀即是如此,隨機應變和心理博弈以及走位是次要的,更重要的是熟練把握連招。

元歌是屬於上手困難,熟練之後就是無腦的典範。實際上元歌就3.4套連招,根據敵人血量和距離選擇合適的連招就行。不需要管對面是誰,不需要考慮走位,不需要等待cd。

真要說有點moba樂趣的英雄,需要和對面博弈的英雄,反倒是猴子。你要預判對面技能放不放,方便觸發護盾;你要時刻把握好對面的位置,想能不能二段跳到後排臉上;你要關注自己的cd,等待cd的時候就需要走位;由於猴子自身沒有特別難以反制的機制,還需要觀察對面技能交了哪些。

一個優秀的猴子(包括露娜,雅典娜,韓信,關羽,貂蟬等等)是可以感受到moba樂趣的。而一個優秀的元歌(還有馬超,婉兒,公孫離等等)就是一個自閉的上分機器,因為他們不需要博弈,風險很低,要做的只是技能萬全時候,機制碾壓。

很不幸的是,王者榮耀現在似乎越來越強調機制與連招,而不是隨機應變和心理博弈了。所以,老玩家總認為s5-s8那會兒是最好玩的時候,那時候總想著如何反殺,現在,很多時候,由於機制問題,你會發現束手無策。


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