STEAM格外醒目的遊戲 竟以冠狀病毒直接命名

STEAM上新遊戲,其中一款以冠狀病毒命名的遊戲格外醒目,它就是《COVID: The Outbreak(冠狀病毒:爆發)》。

STEAM格外醒目的遊戲 竟以冠狀病毒直接命名

一般以“冠狀病毒(COVID)”命名的遊戲都比較敏感,所以很容易引起關注,並被審視。尤其在我國被一些人極力造謠汙衊的情況下,更是應該謹慎對待。目前來看,這款遊戲還算懂得尊重事實,遊戲也是以宣傳疫情知識以及控制疫情為導向,比較有教育性。

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遊戲在設計上能感覺到在極力避免“踩紅線”,名稱也並不是“新冠(COVID-19)”而是“冠狀病毒”。你要扮演的角色是GHO(全球衛生組織),統籌全局抗擊疫情。你需要通過頒佈法令、分配資源、開發藥物、建造臨時醫院等手段千方百計的組織疫情擴散。

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遊戲屬於策略戰略類,開局會在隨機地區發生疫情。作為全球衛生組織(GHO)的領導人,你的任務是控制新型冠狀病毒的傳播,阻止它的蔓延並拯救人類。除了應對危機外,這款遊戲還為玩家提供了與疫情相關的知識,比如疫情發生時該如何進行防護、該注意哪些事項以及如何保護自己和親人。遊戲中提供的相關信息來源於世衛組織公佈的數據以及專家和醫學顧問提供的建議。

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通過這款遊戲,你將會體會到疫情期間進行有效的組織管理是多麼的困難,不同的決策對抗擊全球傳染病會產生不同的後果,而這種傳染病可能因為受到“磚家”的誤導或缺乏足夠的醫療設備造成迅速蔓延。

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病毒會通過變異來適應人類的身體,所以你必須預測它的傳播能力、變異節點、耐藥性等等。你將決定一個國家是否應該關閉邊境、隔離公民以減少感染人數,或者建造新的臨時醫院和緊急帳篷以加快感染者的康復時間,這些都要求你做出明智的選擇。

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在網友試玩中,遊戲資源生產配額開局一週,中國醫療物資從0變成了15000+,印度7000+,美國4700+,俄羅斯1500+;科研成果中國是470000+,印度290000+,美國160000+,俄羅斯50000+。不管是以事實為基礎還是以其他數據為基數,這個數據量都比較討巧。危難之中,你只能和中國交易得到足夠的物資供給,這也正是現在世界情勢的真實寫照。

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遊戲中許多舉措都伴隨著真實的風險,比如你建議各國封閉管理,將伴隨著恐慌的威脅;你不建議採取措施,那各國就真的任病毒肆虐。各個國家除了資源產出外並沒有差異性,有些令人難以接受。不過我們也理解,這樣的一款遊戲讓全世界“同質化”也是出於多方考慮。

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遊戲製作上能看得出來是很用心地,尊重科學事實而不是傳言臆測,並非是一個趕製出來的遊戲。支持5種語言,自帶簡體中文,無繁體中文。截至6月6日之前有10%的優惠折扣。在現有全部29評論中有27條好評2條差評。

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這樣一款敏感時期的敏感遊戲,不知是否會炸。一旦炸掉,或成為STEAM在中國的禁用導火索……


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