劍與遠征:從天罰與瑟恩說起 自己的英雄沒感覺 站對面就是守門員

劍與遠征英雄調整並不頻繁,調整幅度看起來也不算大,為什麼這麼說呢?從筆者接觸劍與遠征之後直接與間接被調整後,表現比較明顯的英雄就是天罰、瑟恩、女騎。其他英雄的調整也不少,但是都沒有上述三位明顯,如果要再加一位的話,那就是蠻血部落的巫醫魯米蘇,這四位加起來之後,可以說英雄調整的結果就有趣了,如果是自己的英雄基本沒太大感覺,然後當他們站對面就是守門員。

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自己手裡的無變化

我們先聊聊瑟恩,此前瑟恩被大家戲稱為刮痧劍聖,招式耍起來處處留風飄逸十足,但是如果是站在我方,那麼效果確實是刮痧,站在對面的反倒很強。身上多了一個盾之後,只要遇到瑟恩的關卡,那麼瑟恩基本上都是最後倒的,讓關卡難度變相增加了不少,並且有時甚至會被瑟恩放倒。看到對面的瑟恩,我們會覺得劍聖確實被加強了,但是站在我方的瑟恩呢?還是那個樣子。

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天罰已經變成守門員的代名詞

此前天罰的開場技能可以用女僕扛一下或者用商人直接規避,改動後的天罰卻變得難躲,並且作用明顯,尤其是在PVE戰鬥中天罰的存在就意味著開局就要形成減員,以及後面還要面對她的大招。不管是推圖還是時光之巔,天罰的強度都被拉昇到了一個新的高度,由此帶來的後果就是玩家獲取資源的速度開始降低,獲取資源的難度變得更高,有些關卡會被卡得更久,在所有的英雄調整中,天罰帶來PVE的副作用是最明顯的。

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女騎的崛起

曾經咧著大嘴衝出去,馬回來人卻回不來的女騎在戰士樹調整之後變得強勢,在站在對面的時候,女騎的表現可以用下面一段過程來形容,開局一衝將對位英雄擊退,抬手給隊伍加BUFF,接下來的衝鋒就會讓我方減員,此前衝鋒最多打出一次倒地,女騎後續基本上就是能量寶寶般的存在,但是經過加強後的女騎則變得越來越C。一方面確實是女騎受益於戰士樹的加強,另一方面則是女騎本就是個後期強勢的英雄,並且越來越強勢,大家慢慢習慣就好。兩個月之前984G十方(筆者)說出上述這番話的時候被很多人噴成“雲玩家”,文章配圖中的試玩模式截圖也被噴為“沒有說服力”,我們接下來換一個角度來說,彼時沒有亞龍隊,只有耀光五人眾,如果那個時候讓大家好好培養女騎,就不會被噴嗎?筆者覺得結果是一樣的。

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魯米蘇的起飛

關於蠻血部落的巫醫魯米蘇,其實討厭程度遠不如天罰來的猛烈,但是在推圖中如果魯米蘇存在的話大家就要給予一定的重視了,不管他是站在我方還是站在對面,不可控的戰鬥方式都會給雙方帶來一定的困擾,最終導致戰鬥結果不可控,可能贏得乾淨利索,也可能輸的一塌糊塗,問題就出在圖騰上面。對於脆皮來說,目前魯米蘇的一個紅色圖騰就可能放倒一個後排C位,即便放不倒也會騙到大招,這樣一個“攪屎棍”雖然沒達到起飛的程度,但也處於起飛的路上了。

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寫在最後

劍與遠征英雄調整過後,站對面就是守門員的幾位英雄已經總結完畢,其實最核心的原因還是在於越級推圖的情況太過普遍,本就吃虧的玩家在面對遠強於自己的局面的時候,雖然可以憑運氣極限過圖,但更多的時候還是要各種RE,要的就是對面出現一次或者幾次發揮失誤。官方說好的平滑推圖調整我們目前還沒看到,或許最穩妥的辦法就是每天收個菜然後打一次,過了就過了,過不去就下線。

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