《熱血江湖》手遊攻略:自創武功如何選擇?改變戰局也許就靠它!

大家好,我是研鵝,今天來跟大家說說自創武功,很多人都容易忽略自創武功的影響,其實自創武功帶來的影響非常巨大,甚至決定了一場戰鬥的勝負,今天通過本篇文章詳細給大家說說自創武功如何選擇。後面附加各職業秘祝搭配。

《熱血江湖》手遊攻略:自創武功如何選擇?改變戰局也許就靠它!

悟道點如何投入最好?

先說下自創武功的加點選擇:追,御,纏優先投入滿,其次是切,如果還有剩餘悟道點,可以投入勁。

  • 追:為武功額外附加效果控制是最主要的,所以要優先選擇控(前期自創武功等級低,只能選擇一個附加效果時),其次是幻。
  • 御:影響武功冷卻與怒氣獲得。御儘量點滿可以提升武功冷卻,點滿後武功一般在8~10秒冷卻。如果想要配合坐騎竹馬,那麼御可以不點滿,少投入兩三點悟性,使自創武功冷卻在10秒,完美搭配竹馬。
  • 纏:影響武功傷害範圍。必須點滿的維度可以大幅度提升技能的傷害範圍,遠程職業尤其重要。
  • 切:影響武功命中與暴擊。這裡的命中和暴擊加成並不是數值的提升,而是該技能釋放時的命中率和暴擊幾率的提升。
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這樣投入悟性點的好處是:創建的技能冷卻時間短有命中和暴擊加成,而且最主要的是攻擊範圍遠

技能如何選擇?

一、矩形>扇形>圓形:圓形不要,扇形可以考慮,儘量要矩形範圍的技能

在創建武功後會有技能的釋放顯示,這裡選擇技能時,一定要注意的細節就是:圓形和扇形等範圍的技能,儘量不要,儘量要矩形範圍的技能,矩形範圍的技能一般比較遠而且釋放速度較快,對於遠程職業弓手,醫生,符師來說,這個自創武功的選擇極其重要!

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上圖是圓形範圍的技能,如果作為遠程你選擇了圓形範圍的技能,那麼釋放這個技能的時候,人物便會走進目標(因為遠程職業的普攻和技能距離都比圓形自創武功遠),在會武或者PK中極其不方便,影響玩家操作(在走進過程中就有可能被控或者其他情況),尤其對於弓手和符師來說,距離掌控十分的重要

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同樣是矩形的技能,釋放的速度也不一樣,最好選擇瞬發、釋放動畫少(跳起來,轉身,空中翻轉)的那種,弓手在創造自創武功時通過技能預覽可以明顯感覺到速度的不同,其他職業感覺差距不明顯。弓手一定要選矩形(只有矩形的最大範圍和弓手技能一樣遠,選別的都會或多或少不自主的向目標移動),而且是瞬發的那種(有個三個紅光聚在一起瞬發的矩形,那個是最好的)。

二、正面效果>負面效果

自創武功會為自己提供一個正面效果,或者為對方施加一個負面效果。這時我們儘量選擇正面效果。

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拿加速和減速為例子:自己加速和對手減速,乍一看效果是一樣的,其實有很大不同,當我們加速時,主動權在我們自己,我們可以選擇接近對手,遠離對手,或者站著不動繼續輸出。而為敵人施加減速後,主動權在於敵人,且如果對手處於無法移動的狀態(定身,眩暈,浮空等),那麼減速效果添加後對敵人並不會產生什麼額外影響,而且正面效果比負面效果更加實用一些。加攻擊、加防禦、加速、持續回血等,這些狀態會顯示在狀態欄界面,是實實在在存在的正面效果加成,這些加成可以代替其他重要的正面效果(如醉舞)被巫蠱刺等驅散,刀客醫生等懼怕被驅散正面的職業一定要注意!

秘祝搭配推薦

最後說下各個職業的秘祝搭配,一直有小夥伴在問,其實這個東西沒有固定的搭配,不同的玩法,不同的屬性都是不一樣的。

秘祝可上陣12個字,其中,臨兵鬥者皆陣列前行,佔據了9個。剩餘三個字是我們可以考慮的。其中兵言是必然存在的。玄門顏色方面可以選擇9+3(攻擊、防禦略高、1種高玄門屬性)或者6+6(2種較高玄門屬性)。

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以上就是本篇文章的全部內容了,感謝大家的閱讀,有任何問題歡迎留言交流~


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