王者榮耀:4月30日調整8名英雄,守約終獲削弱,火舞、呂布直奔ban位,你如何評價?

DNF星辰秀


你好,我是禿頭披風王者,很高興回答你的問題。

這次體驗服的英雄調整,小編帶來一些自己的看法。

首先百里守約不僅不是削弱了,反而是大大加強了。

要知道百里這個英雄被人詬病的,一個是蹲在地上不起來的“倒臥”打法,另外就是巨大優勢後期不勝,前者是玩家問題,後者就是英雄本身的問題,後期面對坦克英雄確實很乏力。

這次調整面板傷害雖然降低 了,但是增加了目標最大生命值10%的傷害。要知道很多脆皮英雄的基礎血量也是要超過三千的,所以這次調整,不僅沒有影響前期的傷害能力,而且還增強了對坦克英雄的能力,尤其是後期輸出能力。

所以這調整對百里守約的加強還是非常大的,小編認為下一步應該會有後續調整,大家拭目以待。

呂布的加強就比較直接了,小編就不多做點評了。咱們來說說火舞。

火舞這次應該也不算是加強算是一些平衡吧,讓這個英雄的上手難度降低了。

一二技能的能量回復降低,讓火舞的持續消耗能力下降,但是一三技能能量消耗降低又增加了切入戰場的容錯率。

火舞一波切入,沒切到人之後的尷尬情況,由於能量的降低,留有一定能量,這樣有一些操作的餘地。從而加大了火舞的容錯率。

這波調整的目的應該是讓這個高難度英雄讓更多玩家能更容易上手吧。

其他英雄就都是普遍虛弱了,小編就不一一點評了。

話說回來,這畢竟是體驗服的調整,具體最後會怎麼樣,大家拭目以待吧。

祝大家遊戲愉快,關注小編期待更多內容!


禿頭披風王者


4月30日,王者榮耀官方對8名英雄進行了調整,其中包括了7名老英雄,並且都是備受爭議的英雄,調整幅度相當大,有些英雄的改動會直接改變打法。

第一名:不知火舞

不知火舞這名英雄爆發高,但是操作難度較大,唯一的短板就是能量效果過快,命中率太低根本沒法使用,這次將她所有技能的消耗能量值都進行了降低,會大大提升續航能力,強度會再度飆升。

第二名:嬴政

這種比較敏感的氪金英雄,強度一直被所有玩家所關注,上次調整之後,嬴政強度直接起飛,與射手不分上下,這次官方將被動普攻傷害進行了大幅度下調,會讓他稍微平衡一點。

第三名:露娜

露娜在路人局的出場率堪憂,超高的難度讓普通玩家沒法正常使用,不過在高端局中,她的強度還是有一些超標的,這次官方將二技能的護盾進行了不小的削弱,但是三技能藍耗給予了降低,算是平調,不過普通玩家使用她的風險性會更大。

第四名:老夫子

作為峽谷中的單挑王,老夫子已經淡出玩家視線已久,主要就是不適應現在的秒殺版本,但是官方並沒有加強他的想法,這次還進行了基礎攻速的下調,看來以後使用老夫子還真的需要根據陣容來選擇。

第五名:呂布

一直以來,呂布的強度就被玩家認為超標,而這次官方又將他的回血能力給予加強,使得他可能站的更久,對敵人的威脅也更大,但是三技能進行了削弱,不過好在下調幅度不大,一個優秀的呂布玩家也不差這0.5秒。

第六名:百里守約

百里守約始終都在保守非議,無論是己方還是敵方,都不願意看見他,這次官方將二技能基礎傷害進行了下調,對後排的威脅明顯變小,不過增加了一個目標最大生命值的傷害,顯然就是在針對坦克英雄,對方脆皮玩家的遊戲感受可能會更好一些。

第七名:盾山

這是射手英雄的剋星,不少人也比較討厭他,即將迎來免費皮膚的同時,盾山的二技能也迎來了削弱,不再提供能量,實際上是次不小的下調,強度也會有著明顯的下降。

第八名:蒙恬

剛上線的英雄,肯定會進行多次調整,這次主要是增加了一技能的冷卻時間,但是二技能的冷卻時間卻進行了下調,所以算是一次平調,至於對他影響多少,還需要繼續測試,不能妄加評論。


不萌不遊戲


小編一直認為王者榮耀都是一款比較簡單的遊戲,大家想要在這款遊戲裡面更好的上分,最關鍵的辦法就是選擇合理的陣容,還有強勢的英雄,那麼要關注版本中哪一些英雄是版本的強勢英雄,就一定要根據官方的信息,那麼這個今天王者榮耀官方就是對遊戲裡面8位英雄進行了一個調整,我們來看一下這些英雄調整的一個方向。


首先第1個就是沒有上線的新英雄蒙恬,增加了它一技能的一個技能冷卻,降低了他二技能,解除防禦姿態,冷卻時間從原先的固定8秒到現在的6秒,並且隨著等級的一個加成每加一級就會有0.4秒的一個冷卻縮減。

第2個就是輔助的熱門英雄盾山,這一次也只是一個小幅度的改動,他的二技能使用之後不再提供能量,二技能是它的一個很好的開團技能,所以這樣的改動對於他來說的話應該是不痛不癢的。

第3個英雄就是百里守約,這一次官方大幅度的削弱了他二技能的一個傷害,首先是基礎傷害從原先的1050到現在的750,同時降低了他的一個等級加成,但是新增加了一個效果,那就是增加打中敵方最大生命值乘以0.1的傷害,簡單翻譯就是前期他的傷害得到了一個大幅度的削弱,但是他後期的傷害,因為有了最後一個效果的存在,使他打一些坦克有著不錯的傷害效果。


呂布的改動小白認為還是加強了挺多被動技能增加了一個回血效果同時還增加了額外物理攻擊力,最恐怖的是他的三技能對召喚師技能的使用時間減少了0.5秒,我們可以想象一下呂布大招很容易空,那麼當他有三技能的這樣一個效果存在的話,只要他大眾打中敵人,比如說打中一個脆皮的話,脆皮沒有閃現或者是沒有進化就很容易被控制到。

老夫子進行了一個基礎攻速成長的削弱從原先的4%到現在的3%,同時修復了一個效果,額外普攻傷害時會丟失普攻法球效果的問題。

露娜,這一次官方對於他的二技能護盾值從原先的500降低到現在的400,同時還降低了還有一個等級加成,但是減少了他三技能的一個藍消耗,小編覺得總的來說還是削弱了。

嬴政這一次官方對於它的一個削弱是很明顯的,普攻的一個被動傷害首先就是從基礎傷害140點降低到100點,同時降低了它一個等級加成但是增加了它的一個AP加成,這樣造成的一個效果,小編覺得他的前期傷害力會有一個大幅度的下降。

最後一個改動的英雄就是不知火舞了,這一次官方對於不知火舞的改動方向主要還是消耗能量方面減少了玩家對於不知火舞的能量把握的壓力了,雖然別看123技能的一個消耗能量降低的不是明顯,但是不知火舞是一個非常依賴一套技能的英雄,基本上秒人或者是團戰,都是打一套技能當他能量消耗越低的時候,也就是說他在團戰中打出的一個傷害會更多一點,因為它本身技能冷卻就比較快。

那麼大家覺得經過這一次改動之後,有哪一些英雄在峽谷裡面會產生怎樣的變化,歡迎大家在評論區裡面留言補充創作不易,還希望大家給我一個關注點贊,轉發留言評論。


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