3Ds Max基础教程第十九节:餐椅

大家好欢迎收看小胡建模,本教程简单介绍了画线可渲染的主要功能,通过几个线段的编辑就能够非常快速的制作出一把椅子出来。简单明了,思路也相对简单一字些。当然了制作椅子不单单这一个方法还有很多方法可以制作,如有更好地思路欢迎留帖交流。

(1)绘制两个矩形,调整位置。

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(2)转换为可编辑样条线,附加到一起。选中所有点转换为角点。

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(3)删除部分边线。然后选择线段进行细化加点处理。

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(4)移动点到合适位置上,焊接端点,然后进行倒角圆滑处理。

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(5)然后复制,创建线连接线段,圆角处理。(注意连接线段后焊接点)

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(6)选择线段进行复制、分类操作,用来制作椅子面。

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(7)开启画线可渲染,调整椅子外形。

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(8)回到线段点层级,调节外形。

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(9)对模型进行细化处理,选中所有开放边,倒角。(倒角两次)

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(10)添加涡轮光滑命令。

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(11)调节另外一线段,然后使用轮廓制作出多边形。(向里偏移)

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(12)使用连接命令连接端点。

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(13)使用壳命令生成模型。

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(14)侧边增加分段数。前面增加分段数。

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(15)移动模型观察模型外形。

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(16)选中开放边倒角处理,用来约束外形。

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(17)左视图调整椅子面外形。

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(18)给椅子骨架增加分段数,便于后期增加调整。

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(19)分别给两个模型添加FFD命令。

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(20)调整模型位置,移动到合适位置完成。

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