第五人格:宿傘調整官方終於迴應了,解釋很誠懇,但來的有點晚

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宿傘之魂在共研服的調整悄然過去四天時間,在這短短四天時間裡第五人格發生了翻天覆地的變化。原本喜慶的週年慶被拋在了腦後,取而代之的是一場高階屠夫衝擊低階求生者的“鬧劇”,420當天的混亂很多人都被捲入了其中,只不過一場近乎“自殺式”的活動換來的只是兩敗俱傷,開始的興奮被現實所打敗,屠夫可以組織“炸魚”求生者同樣也可以反擊,一場420讓莊園玩家損失慘重,不過換來的結果也是值得。420結束後關於宿傘之魂的調整官方也終於做出了回應,洋洋灑灑幾千字道出了宿傘調整背後的故事!

刀氣調整僅針對“迷之刀氣”

第五人格:宿傘調整官方終於回應了,解釋很誠懇,但來的有點晚
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宿傘之魂兩條調整都激起了民憤,其中一條就是延遲刀氣被調整的情況,文字描述複雜一直都是第五人格的慣例,也因為這個文字描述讓玩家的理解出現了偏差。本次的調整是針對“迷之刀氣”而非延遲刀氣,小黑在抽刀的時候很容易打出錯誤判定的刀氣,甚至是隔著一塊木板加一個身位都會擊中求生者,這種明顯判定的錯誤官方是絕對不允許存在的,這一次的調整主要就是針對這個刀氣進行調整

延遲刀氣是宿傘之魂前期戰鬥的主要手段,這種遊戲機制官方並不會做任何調整。調整方案中關於這一點官方的表達其實並不清楚,“調整了謝必安(白) 普通攻擊和範無咎(黑)蓄力攻擊的判定時長,分別從末尾處縮短了判定時長0.04s和0.14秒,使其更符合動作表現。”這樣簡單的解釋讓很多玩家都會想當然的認為是調整延遲刀氣,於是矛盾產生便一發不可收拾。

二階技能調整是削弱極端數值

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關於宿傘之魂的二階,大家都瞭解對於控場流的監管者,遠距離的位移技能會讓他們非常強勢。宿傘之魂二階諸行無常傳送後觸發的攝魂蕩魄,更使其拿刀難度大大降低。二階刷新技能的機制,讓其容錯率大大提升,短時間內的連續兩次諸行無常傳送,往往能在瞬間讓局勢翻轉。在這種情況下,求生者難以對抗。這是我們希望能調整的極端數值。

二階技能的調整是真正的削弱這一點毋庸置疑,宿傘在高端的表現足以證明他的能力有點超模,對於“出頭鳥”官方向來都是直接擊斃。這一次的數值調整也是屬於正常調整的範疇,這不僅僅是針對高端屠夫玩家而是全段位的調整,只有把容錯率放在一個合理的水平上才能真正實現對抗,當然想要人屠平衡是決然不可能,官方只是儘可能把數據調整到一個合理的範圍內而已。

接下來的調整方向和思路

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有了這次事件做鋪墊官方也是把調整思路說了一下,首先就是針對極端數值的調整,保證求生者和監管者有足夠的對抗空間,加大極端數據的調整,不僅是針對求生者同樣也針對監管者。像如宿傘之魂的“無解雙傳”以及機械師的速修,都是在被調整的範圍之內,簡單來說只要誰冒頭就要“槍斃”誰,只要誰能控制大部分的對局就必須要調整。

第二點就是優化判定優化戰鬥體驗,針對一些地圖中出現的特殊情況進行調整,像如宿傘之魂收刀之後還會判定擊殺的問題,還有愛哭鬼怨靈守椅的判定,以及部分地圖中出現的“吸星板”隔牆技能判定等情況。這種優化在調整之前會有直接點名出現,大部分玩家提出合理的情況下才能做出優化。

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最後一點方向十分簡單,便是基於大數據進行理性調整,不會因為個別段位玩家的建議而改變整個對局走向。這一點小咖個人認為有點過於敷衍,兩年時間大數據早已應用到莊園的各個角落,調整如果還不用到大數據那麼這個遊戲就有點走下坡路,其實調整早已應用到人物數據調整,只不過現在拿出來敷衍一下而已,調整的不平衡性仍然存在。

來自官方的“保證”

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為保證戰鬥的平衡性和大家的競技體驗,角色的調整是必不可少的。我們沒辦法做到所有的角色都只加強,因為這樣最終只會導致“神仙打架”,雙方容錯率都會降低,競技性也會越來越弱。希望大家可以理解角色的削弱和調整。

從莊園遊戲機制的極端性來說這個說法完全行得通,把容錯率放在一個平衡水平上矛盾就會減少,如果不去調整隻會讓大家體驗到“神仙打架”的味道,這是一個競技遊戲所不容許的事情。這個來自官方的“保證”其實十分得人心,在我們看來解釋之後大家便可以和解,當然已經走上極端的玩家很難理解官方的作為,不過靜下來之後還是可以好好想一想。

總結

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針對本次調整所出現的事情很難去說,不過官方和玩家出現的錯誤不容忽視。官方調整隻追求一部分人的利益,聽風就是雨過於的一意孤行,共研服存在的意義直接忽略,這種錯誤顯而易見不能不承認,另一方面玩家的錯誤在於過激,遊戲畢竟是人家開的不是自己的地盤,不是自己想怎麼玩就怎麼玩,調整是遊戲發展的必然結果,合理看待才能有真正的遊戲體驗。



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