金口獎入圍佳作,中世紀魔幻MMORPG,有魔獸那味了


沒有知名遊戲設計師的掛名,沒有明星的實力代言,沒有鋪天蓋地的宣傳噱頭,《餘燼風暴》就這樣入圍了金口獎年度最佳期待手遊,目前TapTap預約手遊衝入前二十五,沒人脈沒背景的的《餘燼風暴》,就這樣憑藉自己的實力得到了玩家的認可。

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縱觀國內MMO類型的市場,能玩到的MMO遊戲無論是主機類還是手遊類,都在為了迎合市場的需求而刻意的去融合本土文化,遍地都是江湖、幫派、少俠或道友。雖說術業有專攻,但不得不承認還是有幾部國風的MMO做的還是比較成功的,其原因都是基於對中國文化的瞭解對和對玩家心理的把握上技高一籌。

遍地的國風MMO導致了市場的單調性,住在海邊的人總能吃海味吃到膩,吃膩了就會想著嚐嚐山珍,《餘燼風暴》的出現就像是給海邊的人送了一隻野山雞,嚐嚐鮮是不可避免的了。

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再來看看《餘燼風暴》整款遊戲,從封面開始就是一個狂野的戰士,整個粗狂在戰場中的肅殺氣息就直擊玩家內心,我們認知中的所有東西第一印象真的很重要。角色選取方面,精靈永遠是魔幻題材的主角,玩家對精靈的是怎麼樣呢?

是魔戒中的顏值和正義的化生,弓箭匕首都得心應手,金光熠熠的盔甲厚實的盾牌;還是某某魔仙中情趣一樣的服裝,軟弱無力的魔法,奶裡奶氣的怒嗔。《餘燼風暴》毫無疑問自然是前者。

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進入遊戲,臉色的捏臉機制就驚豔到了我,360度的無死角捏,每個細微的調整都是一個與眾不同的專屬角色,捏臉就夠玩半個小時了。遊戲場景羅馬式的城市風格,瀰漫到城市每個角落,雕刻紋路清晰的大道馬蹄聲垮垮作響,火苗在高聳的城堡裡面跳動,手持長矛的盔甲騎士在街上巡邏,中世紀氣息沁人肺腑。

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《餘燼風暴》的光影系統也是一大加分項,高新實時光線追蹤系統對比國產MMO一下就甩開幾條街,細心的玩家走到樹下可以發現,光透過樹葉的縫隙變成星光點點撒在角色的身上,雨天雨滴和地面碰撞的濺射光影就如同身臨其境。

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綜合來說,《餘燼風暴》在目前的評測基本可以媲美甚至超越一些主機遊戲,播報君並不是在吹捧外遊而詆譭國遊,實在是國內技術和人才的限制,不是我們不想造3A大作,一部3A大作的投入時間、財力、精力沒有我們想象的那麼容易。

我們對國產遊戲當然應該報支持態度,但不是盲目的支持,正是《餘燼風暴》這類的好遊衝擊國產市場才能促進國遊的發展道路。


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