魔獸世界:懷舊服真的出了,AFK的老玩家會迴歸嗎?

年後聽說開懷舊服的消息越來越多,小編內心也有一些躁動,但是看看身邊的妻子,以及可愛的兒子,我決定還是AFK吧,有一種愛叫負重前行。

魔獸世界:懷舊服真的出了,AFK的老玩家會迴歸嗎?

有人說懷舊服只適合老玩家去懷舊,這個說法完全是偏激的思維。也有人說60年代版本與現在的版本完全可以說是2個不同的遊戲了而且玩家即使想慢慢玩,體驗不同的感覺,現在也沒選擇權,因為就只有如今的快餐版可選。

如果懷舊服要開,我覺得這對所有人都是好事,因為從此你有2個WOW可選了。

愛探索的萌新新玩家一樣也會愛上懷舊區。

魔獸世界:懷舊服真的出了,AFK的老玩家會迴歸嗎?

如果懷舊服要開 請不要有任何一點改動

60年代盜賊3系天賦都可以使用毒藥,毒藥自己製作。用消失還需要閃光粉,2把武器一把用致命毒,一把用速效毒都可以,現在完全不行了,被強制性固定

60年代獵人用弓需要買箭,用槍需要買彈藥,BB需要吃東西,要喂。要照顧你的BB,而且不同的BB還有不同的特殊能力,你抓只斷牙,和野外隨便抓個是有區別的,現在不需要了同天賦都一樣

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60年代的術士,做糖是需要去吸碎片的,要提前準備,能拉人,能復活人,能控制怪,團隊中你很重要,當年拿個糖大家都愛說聲謝謝!當年見到團長把賊獵人法師扔出副本,換SS進來也是家常便飯

60年代的牧師,騎士,小D,一般情況下都是治療天賦為主的,因為60年代的治療職業的DPS天賦都比較弱,治療在副本團隊中永遠都是最受歡迎的,那時候賊德組合輕鬆潛行5人小本也是很好玩,

60年代的天賦樹,需要玩家自己去為喜歡的專精配置天賦,要自己點,有一定的選擇權,而且技能也比較多,有很多可研究的,現在完全不需要了,技能都固定了,就幾個技能,閉著眼睛按鍵盤都可以

60年代裝備上的屬性,也大不同,那時候裝備如果加暴擊,是以百分比來計算的,例如 暴擊提高1% 而不是現在的1%暴被切成幾百或1000數字

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60年代個別副本還有開門任務,在進入副本前,你可以先了解到此副本的部分背景故事

60年代打5人本都是頻道喊著組一起跑本去打的,因為組人需要一定時間 大家都會相互珍惜對方,相互容忍對方的小錯誤之類的,現在不行了,一不小心就被人踢,因為隨機副本誰也不認識誰,誰也不會在乎誰,直接無話踢掉換人組新的很快 你已被移出隊伍!現在大環境太差

60年代沒有隨機副本,團本規模是40人,也就是說要找個公會一起玩 那時候實行的是DKP制度

團長負責記錄DKP分數 打掉一個BOSS每人5分等等 當出現你需要的裝備 你可以使用DKP分數來獲得裝備,當然如果不止你一個人需求,大家可以用DKP公平的竟標,簡單來講,多勞多得,因為DKP制度會讓某個對此副本沒有需求的玩家,也願意參加此副本,公會新人幾乎都是底分拿到,有時候甚至是先給新人裝備,積分先欠著,DKP的積分都是公開的,每人獲得多少,從那個BOSS獲得,獲得的日期,用掉多少分,用在那個BOSS,獲得裝備的名字等等 都是全公會公佈的,會員自由查詢,,而現在公會只是擺設而已

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60年代野外PVP很激烈 那時候沒有競技場系統 曾經還出現過PVP大戰著名的事件,當年有個聯盟妹紙在野外被殺,在頻道呼救,最後演變成聯盟部落開團激戰互殺,最熱門的PVP爆發地點,南海鎮,黑石山,阿拉西高地,十字路口等等,現在這一切都幾乎不再出現了,大家都飛在天上,野外聯盟部落見面相互問候,你好,然後各做各的!

60年代MT是主力,一個優秀的MT,可以決定公會的未來,需要很多經驗交流,在那個年代MT對怪物的仇恨是一門學問,一個三流MT可以輕易讓全團滅亡,現在幾乎不需要了,隨隨便便無腦幾刀下去,BOSS就象口香糖般粘住MT你在也甩不掉

60年代的治療也不容易,可能很多朋友沒聽過,在60年代治療也會OT,對!你沒看錯,治療加太猛也會OT滅團,仇恨一亂,BOSS一轉頭噴一口火,一轉頭順劈,就能秒一堆號,導致滅團,治療也需要控制仇恨,現在不需要了,治療OT已成為傳說,你只需要猛加血就行

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60年代的DPS需要很多相互交流,在那個年代,玩家的屬性,裝備,技能都是比較弱的,每哦個職業天賦怎麼加,輸出手法,仇恨控制,也都需要玩家的交流與相互幫助,60年代DPS搶走MT的仇恨值導致滅團也是常事,會長可不會因為你DPS第1搶仇恨滅團讚揚你,你更需要的是保證DPS的同時,也要控制自己的仇恨,而現在這完全不可能發生了,DPS搶走MT仇恨OT ?這簡直是個笑話,無腦按技能就行了

如果您是老玩家,請在評論區留下對懷舊服的看法。


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