《只狼》与宫崎英高前作的难度对比

只狼已经发售快四个月的时间了,相信大家都已经充分地体验过了这款游戏。在玩家之中有一个声音,就是说只狼是宫崎英高这些作品中最难的一作。本文针对这种看法进行一定的讨论,自然会有个人主观的判断在其中,还是希望读者们可以理性讨论。

《只狼》与宫崎英高前作的难度对比

只狼到底难在哪?

这个游戏我也算是通关了,花了大约30多个小时,除去中间挂机的时间,也就是正常的25小时左右,如果说对比历代的魂系列的话,这个时间是比它们要快上许多了。

《只狼》与宫崎英高前作的难度对比

可以说只狼的主角由于有着忍者的身份,加上能够“上天入地”的忍义手,区区苇名城的地图设计对玩家而言应该没有什么难度。再加上玩家死了之后还可以复活,并且本作的鬼佛数量足够多的,在开荒方面除了精英怪和boss对我没有造成任何威胁。

可以得出结论,只狼的难度在于boss战。精英怪的话卡的三四次最多了。而且这次只狼一改魂系列以往的设定,把最终boss设置的那么难。要知道血缘不管是格曼还是月神都不难打,魂1的葛温也是随便盾反。苇名一心可不是一个好对付的boss。

如果对比血源诅咒的话,光是亚楠中部的篝火晚会,我想对萌新来说都是一个巨大的考验。我在第一次玩血缘的时候,跌跌撞撞地花了两个多小时才刚打开亚楠的近路。

《只狼》与宫崎英高前作的难度对比

说到近路,就有必要把血源诅咒和黑暗之魂3放在一起说了。这两款游戏的共同点就是几乎每张地图都有近路。导致我不看前辈们的攻略都不愿意自己开荒。血源诅咒的小怪本身就很难打不说,玩家对地图的复杂度不熟悉更是雪上加霜,如果没能够将这个地图的近路打开,那基本上就等于没打。

《只狼》与宫崎英高前作的难度对比

血源诅咒的话我虽然已经是通关八周目的老玩家了,但要让我重新尝试一周目,我还是有些不太适应。具体的原因也很简单,就是因为血缘需要刷血瓶,大量的血瓶消耗导致了这个游戏的开荒难度极大。

并且我一直在说的,想要让朋友来家里尝试魂系列游戏,那血源诅咒绝对是最糟糕的选择。

最近又玩了一遍魂1,已经是第三遍通关这个游戏了,整个流程包括刷魂只花了14小时,对于一个非速通流程来说已经足够让我满意。魂1的特点就是地图全部连通,但是并不需要开近路,显然难度也比不上血缘。

《只狼》与宫崎英高前作的难度对比

《只狼》与宫崎英高前作的难度对比

最后说一下个人的观点,光是看boss战的难度,显然是只狼要比魂系列难。

看地图和小怪设计的难度,是魂系列比只狼要难。

看理论开荒通关时间,我想应该是血源诅咒最长。

所以只狼不过是简化了许多要素,将boss战突出罢了,真的要说整体的难度恐怕还是血缘最难。


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