王者榮耀正式服4.29:8位英雄調整,元歌和鏡手感強度均大幅提升

大家好,我是娜娜,正式服4月29日的更新中調整了八位英雄(有部分僅優化細節,本文不提及),不過有趣的是所有的英雄調整都是加強,

大部分的調整我們都在體驗服剛上線時就有過分析,為了保證篇幅不過於臃腫,本次更新解讀中不談對英雄現狀的分析,只談談本次改動之後可能會造成的影響

1. 虞姬:提升技能傷害

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更新解讀:數值上來說提升了0.2的AD加成,AD加成雖然是全局生效,但是還是基礎值越高,最終數值變化越大,所以前期效果並不顯著,而後期加強又很明顯。而虞姬的特色就是前中期弱,後期很強,依靠物理免傷可以在刺客切入時進行反打,所以這樣加強的後果並不是改善前中期劣勢,而是強化了渡過羸弱期後虞姬可以發揮的作用。但是在這個坦邊崛起的賽季,打肉打不動的虞姬優先級還是不如那些帶有普攻特效的射手,如果是喜歡玩虞姬的同學的話,更新後推薦優先做隕星來提升AD加成的收益

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虞姬還有一個很有趣的改動,就是強化了二技能物理免疫時的特效,大家可以看圖看到,不管是什麼皮膚,不管是己方還是敵人,二技能開啟的後身上的光芒極亮,並且血條還會有一個紅色的外框,這一點對於虞姬來說更容易讓敵人察覺自身狀態了

2. 小喬:提升對線能力

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更新解讀:史詩級加強,首先是一技能傷害的增加,實測效果攜帶88法穿銘文,法典出門,只需要兩扇就可以清完第一波兵線,甚至不需要去用普攻補充傷害

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而一二技能藍耗的降低正是本次加強的核心,更新之後,小喬的主流出裝中的秘法之靴就可以替換為冷靜之靴,四捨五入白嫖了15%的冷卻縮減

,並且沒有藍耗之憂的小喬可以更頻繁的參加前期小團戰而不用回城,實測中四級前一二技能見人就扔,偷豬+搶中河蟹,到了四級藍量還是可以放出大招

3. 墨子:提升對線能力

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更新解讀:

加強明顯,首先是二技能基礎傷害的增加,讓墨子前期清線能力得到了極大的提升,實測可以在34秒完成第一波兵線的清線,要知道嬴政周瑜沈夢溪清完線也需要31秒。

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藍量的提升可以讓墨子前期不必再攜帶兩個鍊金護符才能出門,正常一二技能混合清線到四級藍量也不會有什麼問題,但是如果前期就頻繁用二技能去消耗血線的話,攜帶一個鍊金護符就可以了

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4. 元歌:優化使用體驗

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更新解讀:元歌的調整在體驗服更新時已經寫了三四篇文章解讀了,所以本文只寫更新後的變化。

① 技能傷害:450(+100/Lv)(+2.2額外Ad)→420(+100/Lv)(+2.1額外Ad)

前期二技能面板大約480點,算小兵的護甲大概可以打出90%的面板傷害,貼臉一個兵中兩個飛鏢,第二個飛鏢衰減70%,那麼降低的30點面板換算成降低的傷害就是30*0.9*(1.3)≈35點的傷害,而一個小兵擁有1500血量,降低的35傷害並沒有什麼明顯變化。如果一個傷害等於小兵血量2%的微小改動都影響到清線效率的話,可能還是需要多提升一下技能釋放的精準度了。

而後期大約是500+的AD加成,降低了0.1AD就是50點,加上基礎降低的,一共是80 點的面板傷害,二技能非貼臉四飛鏢全中的情況下,只減少一百點左右的傷害,但是後期一次宗師普攻就已經近兩千點傷害了,後期一百點的傷害降低對於元歌的清兵和打人真的沒有什麼影響

② 本體一技能、傀儡一技能的作用範圍現在變的一致了。

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舊版元歌傀儡一技能比本體一技能遠一個身位,現在變得都和本體一技能一致了,只有在本體擊飛的距離,傀儡才能擊飛,也就是傀儡和敵人不能超過一個身位

③ 修復了本體一技能四技能同時釋放,位移方向與技能指示器方向不符的問題

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一技能四技能是元歌最重要的突進技能,在一四異向之後元歌的行動將更難被反制,並且會衍生多很多的反打連招,對於強度提升很大

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推薦兩個很好用的反打連招,成功率極高,之前舊版元歌都是做不到的。

④ 修復了本體一技能釋放方向在某些情況下與技能指示器方向不符的問題

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舊版元歌在普攻敵人時只能朝著敵人的方向釋放一技能,現在可以在普攻敵人的時候朝著任意方向釋放傀儡了

⑤ 修復了傀儡一技能在某些情況下會丟失擊飛和傷害的問題

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舊版元歌1421貼身會丟失一技能的擊飛和傷害,現在可以造成完美擊飛和傷害,不用擔心少一次擊飛而被反殺。

⑥ 修復了元歌收回傀儡期間釋放二技能、四技能會無法產生效果的問題

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舊版元歌在傀儡束縛狀態釋放24之後秒收傀儡就會丟失24技能,

現在可以完美不丟技能,正常造成傷害和位移。

⑦ 優化傀儡二技能第二段位移期間,特效和動畫表現

傀儡二技能第二段本體無敵時間0.5秒->0.3秒

二技能二段位移現在和傀儡四技能移動特效一致,會出現同樣的黑色方塊動畫。而二技能二段本體的無敵時間減少0.2秒,影響並不大,因為此時切換到本體也是因為敵人被33暈眩到了,哪怕33暈眩不如從前效果強,也不會連0.2秒都控不住,如果有小夥伴不知道這0.2秒時間在哪裡的話,可以看下面的動圖。

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⑧ 修復了本體四技能釋放瞬間被控制,會被打斷無法釋放的問題。

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老生常談的霸體優化問題,修復效果已經非常棒了,被打斷的次數明顯少於之前,但是因為網絡延遲和精準到幀的判定,玩家在長時間的遊戲中仍有很小几率碰到

5. 魯班七號:優化使用體驗

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更新解讀:一技能投擲軌跡優化只要是動畫效果,可以無視,而二技能前搖減半是實打實的增強,不僅可以秒速推開敵人,還可以更快的銜接被動的掃射,缺點就是可能反二閃的操作難度大了許多

(魯班也不太推薦使用這種騷操作)

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大招的下落時間減少了0.1秒,0.1秒也就是網絡延遲10ms的差異,所以在遊戲中也不會有什麼很明顯的感受。

6. 鏡:優化使用體驗

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更新解讀:鏡的調整也比較多,我們逐條來看。

① 增加效果:鏡像和本體的距離越遠,造成的傷害和回覆效果就越強,最低30%,最多為80%

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史詩級加強,本來鏡像的傷害和回覆都只有30%,現在

只要分開一點點的距離就可以到60%的範圍的,而且最遠距離80%也不是鏡像最邊緣,而是過多半區就可以,鏡像傷害足夠之後,很多事情就不需要本體去做了

② 三技能:技能手感優化(大招本體鏡像分開時的手感優化;大招換位增加距離下限,近身換位也會開500距離)

王者榮耀正式服4.29:8位英雄調整,元歌和鏡手感強度均大幅提升

以前的鏡的定身看起來很短,是因為之前定身別人1秒,自己跳出大招就需要0.8秒,所以定了別人也打不到,現在優化了手感之後,可以比以前更快的跳出大招,開始輸出。

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換位增加距離下限,很多時候在中軸的時候,大招換位基本無用,現在的鏡在半區可以換位,在中軸時可以快速到達半區,強度提升明顯

③ 效果優化:大招結束時(主動出圈或大招持續時間到了)會重置被動的冷卻時間

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史詩級加強,舊版鏡只有開啟大招可以刷新被動冷卻,在大招開啟前可以白嫖兩個技能,而現在在大招結束後,或者是主動一技能追出大招圈外,可以再次繼續刷新被動冷卻,對於強度的提升極大


④ 效果優化:大招突進路徑上的敵人原地定身1秒→路徑上的敵人移動到鏡像場的中心並定身,整個過程持續1秒

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有利有弊,好處是貼身定身敵人時自己不會穿過敵人走太遠而丟失輸出位置,並且將敵人推至鏡像中心時正好可以利用更佳的大招手感來貼身輸出。壞處就是如果敵人在防禦塔下,換成舊版的定身可以讓防禦塔多打他一下,新版的大招可以直接就把敵人推出防禦塔了

7. 李元芳、牛魔:優化二技能穿牆

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修復李元芳/牛魔-二技能在某些情況下無法穿牆的問題

更新解讀:史詩級加強,李元芳和牛魔的二技能

都可以同時穿過多個牆體,甚至連高地前最厚的牆體也可以隨意穿過了,牛魔的變化可能不大,但是元芳二技能作為核心技能,一定會勝率大增。

寫在最後:本次是很少見的所有英雄調整皆為加強的更新,所以在文末我也來大膽預測下加強之後一週的勝率變化,相信一週後再來看看今日的截圖一定會非常有趣。

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