你不是真正的快乐:关于游戏泄密的无间道

这段时间在主机游戏圈关于《最后的生还者2》被泄密导致大量剧情被提前公布的新闻最为引人注意,对于一款以剧情为主要卖点的游戏,如此大量的泄密甚至涉及到最终结局的视频对于游戏无疑是毁灭性的打击。

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迫于本次眼严重的泄密,顽皮狗一方面不得不恳求玩家不要剧透游戏内容,并再三保证最终的《最后的生还者2》值得玩家等待;另一方面,不得不提前上架之前跳票的游戏,宣布游戏将于6月19日发售。

这次《最后的生还者2》被剧透,并不是游戏圈第一次遭遇泄密问题,当游戏成为我们生活中的一部分,并且被大多数人开始关注的时候,泄密就成为一部分人获取利益的选择之一。而这些获利者既有普通的玩家,也有职业的黑客,甚至还有公司的内鬼。

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V社的《半条命2》就在发售前,遭遇过玩家带来的泄密危机,在游戏发售前,V社发现有人直接偷走了游戏的源代码,这让当时V社员工们感到了恐慌。

尽管G胖大块头有大智慧,很快就抓到了泄密事件的元凶,但代码依旧在互联网上疯传,V社不得不宣布游戏跳票以重写被盗取的部分。

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而那名偷窃源代码的黑客竟然《半条命》的狂热粉丝,而盗取源代码的目的只是因为自己想加入V社来开发游戏!

从玩家带来的泄密危机毕竟是少数,大多数玩家并不具备相应的能力,也不会无聊到去通过犯罪的手段获取一款游戏。但是对于真正的商业间谍和黑客来说,可就完全不同了,毕竟一次成功的泄露带来的,可能是上亿元的收入。

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今年主机圈最火热的无疑是新世代的主机大战,然而就在索尼和微软各显神通之时,一则来自AMD的官方消息,无疑让微软捏了一把汗。

据报道,一名黑客窃取了Xbox Series X图形源代码,并勒索1亿美元赎金。消息是通过AMD官方网站上的一篇博客发布的,AMD在声明中写道:AMD在声明中写道:"有人联系我们,声称我们拥有与当前和未来图形产品子集相关的测试文件。"

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尽管AMD明确表示,被盗数据"对我们图形产品的竞争力或安全性没有核心影响"。但是这无疑证明了黑客已经获得了Xbox Series X图形源代码,而从消息发布至今也没有后续报道,不知道究竟AMD有没有拿回这些源代码。

从黑客开口要价1亿美金来看,这段代码很明显与AMD所说的"没有核心影响"有所出入。而如果这则代码被别有用心的人买走,那么对于AMD和微软,无疑是不小的损失。

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除了玩家为了玩游戏和黑客为了商业利益赚大钱外,另一路泄密者则来自游戏发行商或制作团队内部,根据国外媒体给出的报道:这次《最后的生还者2》的泄密者也是来自于顽皮狗公司内部,虽无法确定其是否为外包人员,但大概率为一名QA(质检人员)。

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而这种泄密往往最为可怕,因为随着全球化的趋势和游戏内容越来越大,为了防止泄密和提升效率,越来越多的第三方人员参与到了游戏的制作和运输中,而这些人都可能因为某些原因或利益诱惑提前泄露游戏。

2018年9月初,就有人宣称,自己在机场"捡"到了NS版《马里奥派对》的实体卡带,并在ebay上进行了竞拍,当时距离游戏发售,尚有十余天。

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为表明真实性,其还放出了摄屏视频和相关照片。最终,有买家花费7100美元(约合人民币49000元)购得该商品。

而更早之前的2016年,《神秘海域4》更是在物流过程中直接失窃,SIE全球工作室负责人吉田修平,随后证实了该消息。

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即使是著名的R星,也被泄密搞得焦头烂额,《GTA4》在发售前一周流出,《GTA5》更惨,"原版游戏"刚进工厂,后脚"光碟照片"就登上了社交平台。

当然,由于这些人员基本属于外包人员,因此这些泄密内容都已经处于游戏的后期,所有的游戏制作基本已经完成,对于游戏的发售影响也比较小。而来自真正核心人员的泄密往往会对一部正在开发中的游戏带来不可挽救的后果。

2011年2月11日,《孤岛危机2》的开发版本被泄露在多个BT网站上,测试版的来源几乎可以肯定为内部员工。后来据PC Gamer统计,《孤岛危机2》是当年盗版最多的PC游戏,有高达390万下载量。

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在玩家看来,不时出现的消息"泄密",无疑是维持游戏热度的一种手段,毕竟当一款游戏从开发到真正与玩家见面,短则需要2-3年,长则需要5-6年,在这之中如何让玩家保持热度,不时的"泄密"自然是一个选择。

知名媒体Kotaku的编辑Jason Schreier就曾在去年针对E3展会屡次出现的"泄密"在Twitter上和众多游戏界大佬展开论战,而他的观点就是"每次展会前泄露的消息都是厂商的营销手段"。

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但是,游戏厂商和游戏开发者则并不认同这种观点,众多游戏圈的大佬对他的观点持反对意见,波兰蠢驴的社群经理Marcin Momot、育碧《细胞分裂》系列的游戏制作人Julian Gerighty 、还有一手打造《战神》的圣莫妮卡工作室游戏总监Cory Barlog都跳出来战成一团,场面非常热闹。

在圣莫妮卡工作室的游戏总监Cory Barlog看来,开发团队努力开发游戏,就是为了能在公布消息那一刻给大家带来足够大的惊喜与震撼。而消息的泄露剥夺了开发团队自己公布作品的权利。

其实,作为一名玩家,在见到了太多的泄密消息后,我们也非常理解这些游戏制作团队的苦衷,因为不管是否是一种营销手段,来自官方的"泄密"往往更好玩,而来自所谓黑客的"爆料"则共容易让玩家失去游戏的乐趣。

因为来自官方或者官方授权的"泄密"会很好的掌控"泄密"的尺度,通过官方公布的图片、解析和试玩,既能够提供给玩家有用的信息,也能够维持游戏的热度。

比如暴雪通过《守望先锋》的预告片,来提供给玩家神秘片段,然后由玩家自己发掘资料包发现其中的秘密,既让玩家获得了消息,又很好的维持了游戏的神秘。

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小岛秀夫也时不时的表达一下对于《寂静岭》游戏的渴望,也间接的催生出了众多所谓的"岛学家"。给玩家们增加了茶余饭后的谈资和话题。

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但是,非官方的暴力泄密则丝毫不顾及玩家的长久体验,他们只是粗暴的将得到的东西公布出来,造成一时的轰动效应,赚取眼球和既得利益。

在《使命召唤8:现代战争3》发售6个月前,游戏甚至还没有官方宣布,在网络上已经可以找到非常多的游戏泄露信息。

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泄密内容包括游戏的故事剧情、登场人物和多人模式的消息,这些消息看上去可以激起玩家们对该作的期待,但事实上如果你全部看完了这些剧情泄露消息,那么你在游戏的过程中则不会发现任何的惊喜。

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尽管玩家对于来自游戏厂商和工作室的"饥饿营销"深恶痛绝,对他们不时的跳票感到愤怒,但是当玩家真的面对来自非法渠道的泄密时,也并没有感到快乐和支持。在本次《最后的生还者2》的泄密事件发生后,很多国外玩家就表示"再也不想听到关于《最后的生还者2》的任何消息了。"


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由此可见,玩家虽然迫切想要得到更多的游戏内容,但是当真的泄密出现在我们面前时,没有人感到真正的快乐。


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