dva隐退之时,任务崛起之日
●前言
大家好,我是以尔贿迁,好久不见。作为纳克萨玛斯入坑的炉石玩家,终于在凤凰年成功用完全自创的卡组打上了传说,所以非常想把这个卡组分享给大家。作为奥丹姆骑兵九职业最不被看好的任务,笔者却一直对他莫名喜欢,总感觉转一个43砍一刀再转一个的感觉非常丝滑。终于在dva退环境的这个版本,战士的这个技能可以被拿出来用了,话不多说,我们看卡组。
●卡组截图及胜率
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成功打上传说
卡组试验局数
最终版本胜率
●核心思路
首先,需要向大家说明,这是一套操作难度比较高的卡组,需要老战士才能驾驭。很多时候诸如什么时候2甲盾猛,什么时候卖血砍怪,什么时候该贪等下一波再解场,等等,这些在下面的对局解析会详细说明。卡组总体思路就是前期用刀去换怪控场顺便做任务,aoe中期解决对面场面,然后开始转43,慢慢滚雪球,对面在场面和炸弹的双重压力下慢慢去世。
●单卡解析
打后期卡组绝对的制霸点,一回合一到两个4-3的压力源源不断,对面稍微没解掉打一轮脸也是相当的给力,至于我们为什么带了任务不带任务两兄妹,后面对局思路打dh会说明。这个任务平均7-8费做完,不算快。
我们这个卡组前期生物是少的,用刀去解场,场面基本是对面的,这个时候
狐人恶棍找一个aoe就非常重要,可以帮我们把前期丢的场面拿回来,让我们度过到做完任务的强势时期。而且战士的法术池非常优质,狐人恶棍和法术跟班找解场的概率非常大。
非常强的一张解场牌。这张卡很多人觉得不怎么样,不好用,笔者一开始也是这样觉得,总是被对面的小生物卡住,但那种场面我们用刀和突袭解决不就好了?这张卡在对付当前环境很多的召唤数个相同随从的法术(法师两个8费,德鲁伊铺2-2,盗贼国王找的皇冠等等)非常强,3费解场帮我们拿到大量节奏,还有就是作为单解去解大怪也非常好用(盗贼大范,dh767这些高威胁怪),再者对付大哥德或者宇宙卡组的红龙铺一地大哥的情况,这张卡也可以把对面生物都消减一大格血量,再配合其他小解也很好用。
本套牌的武器体系。抽武器很厉害,加耐久和我们两把特效刀相性很高,电缆长枪打资源,圣剑扳手打宇宙顺便压血量埋伏笔。这边说一个小知识,如果盗贼的奇迹之杖或者dh的古尔丹的头抽到炸弹的话,那么他们的减费效果会作用在炸弹上,炸弹触发只会再抽的那张牌不减费,这对于我们判断使用哪把刀也很重要。
打dh和猎人的mvp,看上去很傻,但实际上面对快攻的时候,这张牌非常恶心,不解我们可能可以叠很多甲,解的话6费这个结点又是他们要结束战斗的时机,很卡他们节奏并且吸收伤害,一般我们都是先提好刀,6费顺出他来叠甲。而且快攻也很大概率解不掉这个,那么我们的甲真的是很好叠了,可以说是非常适合我们这个刀比较多的卡组的回血牌了。
●对局思路
先说一下笔者判断是不是宇宙的办法,找一些标志性怪,比如魔刃豹,西亚马特这些,带这些的一般就是宇宙了。打宇宙卡组都要注意第一把炸弹刀砍了一下还没卡宇宙会被姐夫软掉,所以先挂没buff过的炸弹刀会好一点。
胜率32.1%。先聊一下我们的大爹。就算dh二度削弱,只要他的过牌体系还在,他依旧无敌。一般对阵快攻我们解掉他的手牌,他没牌了我们就可以慢慢回血了,但dh不一样,可以给很大压力的同时过牌,导致压制力源源不断,而我们前期的场面又很弱,很容易前期掉很多血,等中期拿回来场面就被对面过牌操作斩杀,而且有一说一dh的直伤实在太多了,没法防御。现在讲一讲如何在这种劣势对局下取得胜利。
首先,起手把任务换了,这个对局叠甲比4-3厉害很多,这也是我们不带任务两兄妹的原因。
前期尽量找电缆长枪处理他的2血怪,剑刃风暴容易被1血怪卡住不要留,然后记住先解场再回血,有的dh带767有的不带,不带的比较快小生物我们该乱斗就乱斗,然后4,5费提一把刀6费上叠甲食人魔,对面解不掉我们把掉的血量抬一点起来然后边控场边叠甲,注意对面的直伤算好费用,全力保护食人魔。带767 的前期压力会小一点,但767那个回合我们必须有剑刃风暴处理,或者盾格+盾猛,不然让他站住了我们基本就没了。在这种情况下,我们保住血量的同时也一定要给对面血量的压力,如果让对面把30张牌都打出来我们大概率是扛不住的,所以要逼对面把伤害交到我们的高威胁怪上面。
并且因为dh过牌很快,所以我们的炸弹对他的威胁很大,既可以卡他的古尔丹的头,也可以大概率给到他血量压力。最后,dh这个职业唯一的弱点是怕大哥,他的单解比较弱,我们一旦给一个大的生物贴个嘲讽跟班,那么胜利的天平就向我们倾斜了,现在带沉默的dh也少了。
总的来说不好打归不好打,但不要放弃,还是有机会的。
◆起手留牌
电缆长枪,怪盗军需官,狐人恶棍,焦躁的木乃伊
胜率83.3%。现在的德鲁伊基本就是法术德一个形态,法术德对付不能解的职业确实厉害,但我们是战士啊。赢的对局基本就是把他解光,解光其实一点也不难,他就三个大哥来三波,再加一点小波。我们两个乱斗两个剑刃风暴一个大表哥等着他们,狐人恶棍再找点aoe,就很好打。
这个对局做不做任务不重要,反正我们就是基本防御姿态。不过前期能站场要站,电缆长枪拿跟班要拿,在他前期跳费过牌的时候我们随便下点怪,这样配合小解牌我们可能可以处理他的第一波场面省一个乱斗,避免自己断解。然后打铺场德鲁伊永远要会算伤害,咆哮野性之力这些要会算,什么时候该解怪什么时候该打脸根据对面的伤害来计算。
◆起手留牌
怪盗军需官,狐人恶棍,电缆长枪,终极随从
胜率47.0%。盗贼分宇宙和不宇宙两种,宇宙我们比较好处理,找炸弹刀给他塞,破了宇宙就很好打了,解解场给点压力,盗贼又没有回血,很容易滚雪球压死。不宇宙的前期压力会大一点,我们要注意前期不要被压太多血,不然容易被JK一波直伤打死,同样是前期解场中期反攻。
总的来说要打盗贼要看对面胡不胡,如果对面祈求顺拍,准时JK给我们血量和场面的双重压力我们就很难打,但如果对面不胡的话我们度过前期何打打太极的阶段,开始反攻就很舒服了。至于我们自己,基本就是前期找刀控场,对面不下怪也可以砍脸做任务,然后做完开始给压力。
打盗贼食人魔就比较笨重,很容易吃个闷棍或者钉棍掉节奏,而且现在盗贼都开始喜欢国王拿王冠给压力了,我们的剑刃风暴要准备好。对面超展开能力是很强,我们要做的就是拿好aoe,在对面一波只会解掉继续给场面加血量的压力。打盗贼炸弹刀会更厉害一点。
◆起手留牌
海盗藏品,电缆长枪,圣剑扳手,怪盗军需官,狐人恶棍
胜率85.0。这是我们最好的上分食粮。唯一输的两把是对面偷到了一卡车我的炸弹刀把我砍死了。现在的牧师基本是祈求体系的。牧师的随从就是一个特点,防守。
基本没什么压力,我们前期就是有怪砍怪,没怪砍脸做任务,做完了就开始转43,他确实能解,但解的都是我们的技能完全不打紧,非常舒服地转一个砍一刀再转一个,每回合都能这样打,很舒服的可以持续给压力,然后对于他的高威胁怪可以解一下,没压力就打脸,然后每回合都拍一些怪不全下,差不多就好,对面会非常难受。对于这种完全的防守卡组,我们是可以该怎么贪怎么贪的,跟班什么的也往死里贪,然后不要解场癌,注意斩杀。
◆起手留牌
海盗藏品,电缆长枪,圣剑扳手,怪盗军需官,狐人恶棍
胜率85.7。上版本的爹,这个版本和dh一比真的不行了。猎人分为宇宙和快攻两种。宇宙的先说,过牌不行,手牌解的差不多就可以叠甲反攻了,炸弹刀卡他宇宙,对面不是特别胡我们不是特别卡都能赢。快攻的话还是对面过牌不行,解场掉点血没关系,6费食人魔叠甲起来,猎人解67非常难,前期注意血量因为对面没过牌我们可以亏一点交解牌没关系,血量健康就都好说。猎人也没资格让我们起手换任务。
◆起手留牌
电缆长枪,怪盗军需官,狐人恶棍,焦躁的木乃伊
胜率87.5。法师一大部分是宇宙法一小部分是法术法。先说宇宙法,非常好打,卡住宇宙,对面牌费又高,回血又少,唯一厉害的就是冰住我们,不过我们炸弹可以给压力。除了对面的盒子和终极随从和雷诺搞的事情,没什么输点。
法术法相比于宇宙法,直伤更多一点,8费召怪的数量会多点。和打宇宙法没什么区别,唯一要注意的就是中期对面还没开始给压力的时候下食人魔先叠点甲,防止后面被法术打脸带走。
◆起手留牌
海盗藏品,怪盗军需官,狐人恶棍,炸弹刀
其他的职业数量太少,对局数量不够就不作说明了,遇到了就随缘吧。
●小结
玩腻了主流卡组并且有尘的游宝们可以试试看,毕竟是笔者倾尽心血的一套牌,也希望大家能喜欢,这也是一套挺适合现在环境的牌,除了dh大爹之外都还可以打,娱乐上分都不错的选择。也欢迎大家批评指正。