誰是《最終幻想》歷史上第一個被創造出的召喚獸?

1990 年登陸 FC 平臺的《最終幻想3》將在本週迎來推出 30 週年的紀念日,為了慶祝這一里程碑,Square Enix 在官網放出了一篇採訪原作開發者田中弘道和石井浩一的文章,他們介紹了有關本作開發時的一些秘聞。

誰是《最終幻想》歷史上第一個被創造出的召喚獸?

原版 8-Bit 的《最終幻想3》從未在西方國家推出過,因為發售時距離 SNES 的發售也只有幾個月的距離,直到 2006 年 NDS 重製版推出時歐美玩家才得以玩到經過翻譯的《最終幻想3》,《最終幻想3》也是系列裡比較難上手的作品之一。

雖然可能很多人都沒有接觸過《最終幻想3》,但要知道的是本作為系列帶來了很多新的內容,其中最重要的莫過於召喚獸系統的加入。召喚獸是《最終幻想》系列作品中不可缺失的重要組成部分,在《最終幻想3》中召喚獸只能被召喚師職業的角色喚醒。召喚獸之所以被加入到《最終幻想3》中是因為田中弘道希望能夠讓怪物出現在屏幕的右邊(也就是玩家所在的位置),呈現出一種「怪物 VS 怪物」的感覺。

誰是《最終幻想》歷史上第一個被創造出的召喚獸?

奧丁,是遊戲中第一個被創造出來的召喚獸,田中弘道表示奧丁的視覺設計來自天野喜孝的一幅畫,描繪了一個騎馬的人,這看起來很符合當時他們想要的設計。不過遊戲裡的奧丁和北歐神話裡的奧丁有著明顯的區別,《最終幻想3》中的奧丁揮舞著可以將敵人斬為兩半並結束戰鬥的斬鐵劍,神話中奧丁使用的則是永恆之槍岡格尼爾。揮舞著斬鐵劍的奧丁在多部《最終幻想》遊戲中都有出場。

誰是《最終幻想》歷史上第一個被創造出的召喚獸?

有趣的是,當年由 Square 開發的 NES 遊戲《Rad Racer》就可以做出和奧丁招式一樣的「切片」效果,田中弘道表示在開發《最終幻想3》之前他們在著手製作《Rad Racer》,在處理技術方面的內容中為了使賽車轉彎時賽道表現更加生動,他們利用 CRT(陰極射線管屏幕)整合單獨的掃描線來滾動屏幕。而在《最終幻想3》中他們使用了相同的技術,在顯示器中間移動掃描線,來讓敵人看起來被奧丁斬為兩半。

誰是《最終幻想》歷史上第一個被創造出的召喚獸?

有興趣的朋友可以前往採訪文章頁面查看完整的採訪內容,說不定會勾起你對《最終幻想3》的興趣。

來源:usgamer


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