旧文搬运 只是堆量并无质变的《中土世界:战争之影》

不得不说这是个有点尴尬的游戏,因为我通关后内心居然没有什么波动。《黑暗之魂》通关的时候我是很不舍的,恨不得游戏的内容再延长几倍,100个小时都没玩够。而《风之旅人》通关的时候我是很感动的,恨不得向全世界安利这款游戏,想和所有人诉说滑沙的美景。《中土世界:战争之影》我玩了30个小时,但却没有太多可说的。能说什么呢?玩法么,其实和一代差不多。核心玩法没有变,只是多了一些佐料。那剧情么,剧情也没有什么可说的,游戏所涉及的人物其实很少,故事三言两语就能说清。同样改编自小说的《巫师3》,塑造了一个宏大壮丽栩栩如生的世界。而《中土世界:战争之影》并无如此魄力,充其量它只是管中窥豹,向我们揭开了中土的一角。

这个游戏就是个很商业的大作,有着成熟的玩法和标准的剧情,玩起来当然也十分好玩,但玩完也就玩完了,不会在你心里留下什么。属于那种可玩可不玩的游戏,如果你没有玩过游戏的前作,又很喜欢魔戒的话,那么我还是推荐的。

旧文搬运 只是堆量并无质变的《中土世界:战争之影》

《中土世界:战争之影》虽然是华纳的游戏,但这次有简中,翻译的还不错,就是部分译名和电影不太一样。这是款动作冒险游戏,游戏的战斗类似华纳旗下的另一款游戏,Rocksteady的《蝙蝠侠》。并不是很考验操作,打起来很爽就对了。

游戏的主角依然是来自黑门的游侠塔里昂,他和光明领主凯勒布理鹏联手对抗索伦的黑暗军团。凯勒布理鹏就是魔戒的铸造者,因为某种原因他和本该死去的塔里昂合体了,这次他铸造了一枚新的至尊魔戒,想凭借新魔戒的力量组建一支兽人大军。

平心而论这次的剧情不是很出色,很多细节经不起推敲,特别是结尾,有种强行和电影连上的感觉。在对人物的塑造上也有点失败,塔里昂放佛失了智,凯勒布理鹏的转变不合情理,刻画的有点脸谱化了。尸罗姐姐确实很美,不过她和索伦的恩怨我也是云里雾里。唯一还不错的就是兽人这边的支线了,有两个兽人我印象深刻,一个是背叛我的二五仔布鲁兹,另一个是怪咖。

说到电影,游戏里倒是有很多电影里的元素,大家的老熟人咕噜(耳朵里响起了那句“my precious”),埃西铎(人皇阿拉贡的先祖),炎魔(甘道夫不让他通过的那位,不是大螺丝),尸罗(想要吃掉弗罗多的大蜘蛛?)等都有出现,部分戒灵的故事也讲了下。

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咕噜

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炎魔You shall not pass!

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尸罗成了御姐

我不满的很大的一个地方在于游戏几乎和前作一样,格局太小,所涉及的势力还是只有索伦这边,人类占的篇幅很小,至于精灵,矮人,霍比特人等等几乎就没有,最多台词会提到下。 这导致了游戏的场景很单调,虽然是不同的城市,但里面都是兽人,一个大王坐镇,下面是酋长,酋长之下是各个队长。差不多的场景,同样的玩法,玩久了着实腻味。前作叫《暗影魔多》,主要讲索伦这边我可以接受,但这作还这样就让人受不了了,毕竟你的游戏名里可挂着“中土世界”呢。相比《巫师3》,北方的维纶和南方的陶森特是截然不同的两个城市,群岛的文化也和大陆截然不同。《中土世界:战争之影》的场景,剧情还是不够丰富,相比前作,只是堆量,并无质变。

旧文搬运 只是堆量并无质变的《中土世界:战争之影》

游戏的舞台依然还是魔多

那么玩法呢,对不起,玩法也还是走的堆量路线,并无质变,核心还是“复仇女神”那套系统,当然相比一代更加成熟。寻找、支配、养成,背叛…这套“兽人经理”系统确实很有意思,每个兽人队长的台词也很有趣,从台词也能看出他们的性格,有的是没头脑,有的是不高兴,有的很文艺,有的很逗比。恼人的是并不能跳过,有时候看着他们一直balabala真的好烦,特别是攻城的时候,几个队长在一起,每个人都要说一遍台词,真的无语。

游戏的技能倒是有了一点创新,每个主技能都有两三个辅助技能,你可以根据不同情况选择激活哪一种。游戏的收集系统中规中矩,给诗句填词应该难不倒诸位吧。

这套系统足以让你在前三章玩的很开心,不过我不知道制作组是怎么想的,第四章是闹那样啊,我觉得游戏完全可以在第三章结束,第四章应该做成免费DLC才对。而制作组偏不,强行拉长游戏时间,给游戏的体验造成了极差的影响,如果里实在没耐心的话可以和我一样选择第三幕打完视频通关。

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每个兽人性格都不一样

至于很多人吐槽的氪金问题,我表示无所谓,因为我打到第三幕结束时都根本没有氪过一毛钱,也没有觉得游戏的流程哪里受到影响了,可能是它影响的更多是线上征服吧,我还没玩。

前作《暗影魔多》是匹黑马,因为复仇女神系统确实让人眼前一亮,但《战争之影》相比前作并无太大革新,它更像是《暗影魔多》的强化版本,如果你玩过前作的话可能会对它失望,但如果你是第一次接触的话还是值得一玩的,毕竟游戏不贵,优化也不错。


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