B站評分9.8的硬核異世界之作:異世界之下以人為本的現實主義故事

“以人為本的故事讓動畫獲得了獨具一格的溫情”


新一輪四月新番到來,果不其然又有熟悉的異世界作品——《八男?別鬧了!》,講述主角穿越異世界成為貴族排行老八的孩子開啟龍傲天生涯的故事。


不得不說近年有非常多異世界題材作品,當然不乏優秀有趣的作品諸如《Re:0》、《OVERLORD》、《為美好世界獻上祝福》等。


但寥寥無幾,大部分都是換湯不換藥。


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異世界龍傲天的橫行讓觀眾不由自主的一提到異世界便想起龍傲天。


彷彿從現代穿越過去就是為了開掛,故事情節和人物設計也都單純為了“龍傲天”三個字服務。在國內觀眾從小就接受起點文學薰陶的情況下,龍傲天日漫幾乎都是熟悉的老套路了。


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但今天要推薦的異世界作品便區別於一般龍傲天動畫,是一部號稱“輕改之光”,在B站享有高分好評的作品——《灰與幻想的格林姆迦爾》。


也許曾經抱有中二的你幻想過,“如果我穿越到異世界會怎麼樣”?


相信這部外殼包裹著異世界絢麗色彩,內核卻是殘酷現實的寫實題材作品一定會給予你獨一無二的答案。


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故事的起源就像是普通的遊戲,開門見山地交代了失去記憶的角色們從穿越的高塔下到RPG所在的店鋪,領取初始套裝的同時,得到有關這個名為“格林姆迦爾”世界的線索。


隨緣分好隊伍後,主角團分別是這麼幾個人,隊長神官馬納多、盜賊哈爾希洛、黑暗騎士蘭德、戰士莫古索、獵人夢兒、魔法師席赫露。


他們的穿越時原本的服飾,口中莫名其妙蹦出的現代用語,以及腦中的奇思妙想無疑暗示了他們原本是生活在現實中的普通人。


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作為普通人的異世界冒險,他們一開始便卡在了狩獵哥布林的環節。學習的技能尚無完全掌控,經常弄巧成拙,互相責怪,也導致了一開始他們食不果腹,甚至沒錢買內衣褲換洗。


正如動畫監督中村亮介讀原作的時候所感受到的,讀到了主角們剛來到這個世界時的惴惴不安,以及對自身弱小的危機感與憤懣。


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動畫中著重描寫了幾人日常中的窘境,事無鉅細。觀眾恍若置身於格林姆迦爾,詳盡的角色刻畫也讓觀眾目睹了一個個有血有肉的鮮活角色。靠譜的馬納多、話癆的蘭德、怯懦的席赫露、活潑的夢兒、穩重的莫古索,以及看似沒什麼存在感的吐槽擔當哈爾希洛。


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直到第二集的後半段,幾人才狩獵到第一隻哥布林,過程中意想不到地挫折不斷,蘭德會因為刀刺到骨頭而噁心手抖,主角團也完全沒有補刀意識。


但這也讓他們意識到瀕死的哥布林也有逃跑的力量和對生存的渴望,哥布林與人類智商相若,會交談也會下棋,而不是如同遊戲般化為冰冷的經驗值。


通過哥布林與其身上的飾品在集市換了一銀幣三十銅幣,雖僅此而已,但幾人而言已是意義非凡。


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第三集「哥布林的口袋裡裝著我們的夢想嗎」真是很好詮釋了主角團遭遇的標題。


也讓觀眾能真正理解馬納多那句:“我們是認真的,哥布林也是認真的,這是生死攸關的戰鬥”,雖說這個世界本就是弱肉強食,但哥布林他們也在努力生存啊,沒有對錯,只有立場。


心中由然而生的,是對生命的敬畏。


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故事至此,留住的大多都是日常番愛好者,慢熱的故事還不足矣令人稱道,但第四集神官馬納多的死,卻為這個真實故事平添一分殘酷和憂傷。


起初狩獵雖然辛苦,但平淡溫和的氛圍卻讓觀眾遺忘了這個世界生與死的距離僅有一線之隔。


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死亡恍若在鬆散日常中投下的炸彈,平靜無瀾的水面漣漪四起,從不知所措到失聲痛哭,情愫的詮釋恰到好處,那些原本不起眼的小矛盾也在馬納多死後一觸即發。


正如伊壁鳩魯所說,死不是死者的不幸,而是生者的不幸。


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其實馬納多的死早在第一集便設下伏筆,看似突兀細細回憶則有跡可循,歸根結底是戰鬥方式的問題,作為隊長的他下意識承擔了更多,結果到最後身受致命傷時卻沒有辦法使用治療魔法,等反應過來時已經倒下了。


這時觀眾才意識到標題“前往灰塵飛舞的空中”原來指代的是馬納多的骨灰。


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而在馬納多死後,描述了一段哈爾希洛的心理獨白,埋葬花了一銀,火葬場用了五十銅,墓地用了五十銅…


彈幕那句看似調侃的“死都死不起”令人感慨萬千。一隻哥布林是一銀一個人也是一銀,對貧乏的他們是多麼昂貴,又是多麼廉價。


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而在馬納多朦朧的愛情方面,監督表示“未必要忠實,但是要誠實”,在原作席赫露對馬納多更像是單相思。


動畫卻特意給出了有關馬納多與席赫露在集市的場景,兩人神色間情愫流轉,相顧無言,留白為觀眾製造了想象的空間。而在馬納多的墓地前,鏡頭則特意給到了馬納多在集市贈與席赫露的髮卡上。


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在動畫中堪稱完美的馬納多也有七情六慾,會因為無法狩獵成功獨自喝悶酒,加上動畫第三集中那句自白的“我並不是一個有資格被大家像這樣稱作隊長的人”,瞬間增強了代入感,拉近了觀眾與角色的距離,也讓觀眾看到人性的複雜多面。


正所謂人無完人,這讓了馬納多的死亡更顯戲劇性。


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馬納多的死亡算是劇情的一個重大轉折點。一方面讓觀眾憐惜角色之死,一方面經過馬納多死亡的洗禮必然帶來主角團的脫變和成長,也讓觀眾不由自主的好奇後續的故事發展。


如片頭曲《knew day》所唱:遍體鱗傷的昨日循環上演,我們要開拓希望的明天。


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總結而言,作品中最大的亮點便是對日常和角色細膩刻畫,看似披著異世界奇幻冒險的外殼,實際核心卻在“人”。


作品設置了龐大的世界觀,角色的失憶也值得深挖,但卻意外的沒有像新海誠或庵野秀明那樣走向“世界系”動畫的套路。而是返璞歸真,迴歸到了非常現實主義的人與人之間關係中,除了冗長的日常和人物刻畫。


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在監督訪談中提到的夢兒偽裝關西腔這點便是一個很好的例子,看似最與人為善的夢兒依靠切換說話方式來和他人保持距離。


同樣在探究人與人之間聯繫的《春物》中大老師說過這麼一番話:我討厭溫柔的女孩子。溫柔的女孩子其實對所有人都溫柔,我卻會誤以為只對我溫柔,然後就沾沾自喜得意忘形,最後鬧得不歡而散。


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《灰與幻想的格林姆迦爾》中最打動人心的部分無疑就是慢熱的日常,動畫清淡的水彩搭配慢節奏,既有幻想氣息,也籠罩了一曾朦朧美。


但成也如此,敗也亦然。


在馬納多死亡時,因為日常的刻畫和埋好的伏筆,世事無常的同時也能感受到張力十足,但在物慾橫流的快時代靜心看完幾集沒有搞笑賣萌福利的動畫似乎太難了,這也許就是作品冷門的原因之一吧。


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但我並不認為這是作品的缺點,恰恰相反很多觀眾喜歡這部作品也是因為這一點,異世界未知的魅力搭配熟悉的日常。


看著脆弱的角色們在時間的磨練下一點點成長變強,觀眾們就像在玩早期的主流RPG遊戲,而動畫中的角色就像曾經剛進入遊戲不熟悉導致經常出錯的自己,過程中難免哀嘆連連,但看著自己終於打出的歡樂結局,想起過程中的不斷出錯死亡一笑而過,覺得也沒什麼大不了。


在此,向各位推薦這部作品——《灰與幻想的格林姆迦爾》,如果你對上述文字產生哪怕一點興趣,那絕對不容錯過。


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