《王者榮耀》“絕悟”簡評:將來你的隊友可能真的是AI

今年的五一假期又迎來了《王者榮耀》每年一度的開黑節,不過相比節日限定皮膚、至尊寶返場和五虎將皮膚,我更加關注王者的全新AI(人工智能)——絕悟。

《王者榮耀》“絕悟”簡評:將來你的隊友可能真的是AI

常見的遊戲AI

在MOBA和RTS這種高強度競技遊戲中,常見的PVE對局中AI的邏輯都是通過執行邏輯代碼來實現的。以《星際爭霸2》的電腦對抗模式舉例,AI首先遵循其單位建造、科技樹研發執行基礎指令;在相對高難度的對局中,會有一些決策上的變化,比如視野偵查和兵種剋制;更高難度的對局中,微操和戰術才開始凸顯,比如極限跳追獵、4BG Rush等。

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神族極其經典的4BG RUSH戰術

雖然AI會根據遊戲難度進行動態調整,但公式化的AI缺少多樣性,很容易被玩家分析出套路並作出針對。相對固化的策略在需要高頻度的決策、操作與協作的競技遊戲中就顯得不那麼有趣了。

機器學習熱潮下誕生的全新AI

“機器學習”是近幾年科技圈炒的最熱門的概念,甚至有一部分已經融入了我們的生活,現在很多人使用的智能音箱就是此類概念下的產品之一。相比死板的傳統AI,新的機器人除了有基礎的判斷和決策外,主要是加入了大數據學習,說白了就是——儘量模仿人的行為

《王者榮耀》“絕悟”簡評:將來你的隊友可能真的是AI

在極高運算效率的支撐性下機器的學習和優化效率是普通人的千倍,甚至萬倍,其成果也是十分突出的:2017年AlphaGo在圍棋對局中戰勝了世界冠軍柯潔;AlphaStar在與《星際爭霸2》職業選手的對局中以10:1的的戰績獲得了壓倒性的勝利;2019年“絕悟”在與多位業餘玩家的對抗中勝率高達99%。

那麼,“絕悟”在遊戲中的體驗究竟如何呢?

《王者榮耀》全新AI——絕悟

說來慚愧,小編從王者入坑到現在僅有幾百場對局,段位也只是一個星耀的菜鳥,所以在大局觀和操作上略有不足,在這裡僅根據自己的遊戲經驗對“絕悟”進行簡單的分析,也算是拋磚引玉。

陣容配置:

或許是因為滿足活動的娛樂性,也方便玩家找到破解的方法,絕悟前5關均為固定陣容。陣容搭配基本是戰士(邊路)+法師(中路)+戰士(打野)+射手+輔助(軟硬各佔50%)。

《王者榮耀》“絕悟”簡評:將來你的隊友可能真的是AI

極標準的陣容配置

這是排位較常見且穩定的配置,戰邊可坦可輸出,孫策和關羽還有不錯的支援能力;帶法師的陣容基本保證對方前排要出雙抗;輔助方面牛魔張飛提供坦度、鬼谷子為功能性、蔡文姬則是控制+補充狀態,也都是排位熱度較高的英雄。陣容上官方明顯是有考量的,比如捨棄了當前版本大熱門的坦邊劉邦、項羽、白起,避免前排坦度過高;同時也捨棄了元歌、花木蘭這種上下限差距較大(因為脆)的英雄。

搶線與支援:

在《王者榮耀》中,開局一般都要搶線,這在鑽石以上的對局中是十分常見的。搶線一方面可以快速升2級在接下來線上的戰鬥中獲得優勢,另一方面可以快速搶佔中立資源或進行Gank。常規對局中搶線優先級中路>對抗路>發育路。

絕悟的搶線和資源效率是很高的,這裡以第一關的一次對局為例:

《王者榮耀》“絕悟”簡評:將來你的隊友可能真的是AI

絕悟方牛魔開局後做了以下幾件事:

  1. 開局23秒走近左側河道開視野,避免敵方打野反紅。
  2. 26-30秒左右埋伏在草叢中,如果對手中單清線,就可以打一套消耗。
  3. 32秒配合小喬清完中路線,42秒到下路Gank。

雖然這些都是高端輔助玩家眼裡的尋常操作,但在我看來還是比較吃驚的,因為在常規對局中,輔助很容易因為幫中路搶線而漏掉野區視野,絕悟對這個細節的執行力還是比較可怕的。而在之後的對局中絕悟也讓我見識到了牛魔+小喬這種雙控制中輔遊走的可怕。

不過在支援上也出現過一些小瑕疵,比如中輔雙人十分注重Gank下路,即使是對抗路兵線很好也很少前往支援,可能是某一階段玩家的習慣吧。

操作與傷害把控:

絕悟的操作和傷害把控是比普通玩家要高出一小截的,比如后羿的走A、小喬2技能擊飛的準確度、關羽的頂和揮砍、牛魔的大閃等等。這裡小編有兩種猜測,一種是大數據的來源是熟練度較高的玩家,另一種猜測是絕悟在玩家行為的基礎上做了操作修正。

《王者榮耀》“絕悟”簡評:將來你的隊友可能真的是AI

小喬的2技能釋放在牆內,邊緣傷害擊殺猴子

野區資源掌控:

打野是MOBA遊戲的節奏帶動者,野區資源掌控是其發育的核心。絕悟的野區資源掌控力沒有太大的問題,對一分鐘爭奪河道蟹、2分鐘的小龍、10分鐘的黑暗暴君/主宰都有不錯的掌控力。但小編在遊戲結束後觀戰時也發現了明顯的瑕疵:

  1. 絕悟對刷野的節奏比較混亂,經常出現紅藍BUFF刷新後閒置許久的情況。
  2. 野區入侵能力較差,即使是優勢對局也經常不主動反對手BUFF。

團戰能力:

相比對線期,團戰更考驗技能釋放的方向、時機和團戰走位等要素。絕悟的團戰能力十分突出,比較直觀的表現就是牛魔的大閃開團,關羽大招進場擾亂陣型以及技能CD期間的陣型拉扯等等。相比普通人,絕悟顯得更“理智”,常規對局中刺客和戰士很容對雙C窮追不捨之後被其隊友收掉,而絕悟卻很少存在這種情況。

再來說下絕悟比較明顯的一些問題:

  • 掛機:在多次觀戰中,小編都發現多個位置的AI在閒置狀態有明顯的掛機行為,一般為3-5秒,之後正常遊戲。這裡猜測是在學習翫家行為購買裝備時學到的“無用行為”。
  • 巡邏:在丟失視野或附近無團戰發生時,絕悟會夢遊一樣在原地來回巡邏一段時間,直到隊友或小兵重新獲取視野。
  • 下飯連招:絕悟的操作行為中還有一些玩家經常出現失誤的操作,比如李白的三段1:
《王者榮耀》“絕悟”簡評:將來你的隊友可能真的是AI

李白經典操作

結語

從“挑戰·絕悟”活動開放這幾天的遊戲體驗來看,絕悟的完成度還是非常高的。在脫離的玩家情緒後,其在遊戲中的決策和操作有效性都比較高,對線壓制、資源掌控、團戰拉扯、發育節奏等都能與真實的玩家相抗衡。雖然其操作上時有“人工智障”的行為發生,而且在面對多線拉扯和兵線控制上略有瑕疵,但從決策、操作和協作等層面上還是高出一般玩家不少的,或許有一天,你在排位中的隊友真的是“絕悟”也猶未可知。

END,感謝觀看~


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