《劍與遠征》:1000萬助力武漢值得敬佩!休閒的吃飯睡覺打怪物吧


《劍與遠征》:1000萬助力武漢值得敬佩!休閒的吃飯睡覺打怪物吧

《劍與遠征》


1000萬助力武漢,莉莉絲做的不錯!

當上海莉莉絲科技股份有限公司,也就是《劍與遠征》開發團隊,在武漢受災期間,捐出了1000萬,我不得不案子欽佩起來。不想道德綁架,也不想說太多,畢竟人家做了實事。有人說宣傳,但這樣的宣傳,我巴不得多來一些呢,對嘛?

誠然,有些玩家認為《劍與遠征》在氪金的設計上,花樣繁多,可說起來,作為玩家,我也不得不希望大家保持清醒的頭腦,根據自身的經濟實力,量力而行。畢竟,有的時候快樂很簡單,有的時候,卻又難於登天……

最近,不可否認的是,《劍與遠征》的宣傳攻勢又帶了一波節奏,入坑了不少新手玩家,儘管我也不能以老鳥自居,但提醒一下新人少走彎路,還是有點必要的。


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改變英雄的位置,會有意想不到的效果

《劍與遠征》是一款策略放置遊戲,策略性的體現,主要就是放置的位置,與種族的剋制關係。

根據對面的陣容和位置,在卡住的時候,先彆著急,如果實力差的不太大,仔細思考一下位置,或者派上剋制的種族,往往就可以過關。甚至在有些情況,位置變化帶來的影響是非常大的,可能怎麼也過不去的關卡,調整一下後排的位置,打過之後,還有四個英雄存活,這可都是我親身經歷的。

至於種族的剋制關係,遊戲裡也有著非常詳細的說明圖,不過類似永恆之王,橘右京這樣的虛空來客,並不受種族剋制的影響,算是體系外的特殊種族。


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還有一個要說的就是半神族,這個種族的英雄不僅僅能力強,還可以視為除惡魔以外的任意種族,方便組成對應種族陣容,激活加成。惡魔雖然無法形成組合加成,但每有一個惡魔參戰,都能獲得一種Buff,也算是不錯。

當然選擇什麼樣的陣容,其實都沒差,因為每個種族都有幾個不錯的英雄,到後期,再組成強力陣容,也無傷大雅。


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占星可不是好惹的……老老實實在酒館十連抽吧

大多數的非氪金玩家,資源相對較為匱乏,因為這個遊戲的經驗是掛機得來的,你怎麼努力,所需要的時間,卻是無法規避的。在資源需要傾斜的時候,記得多給自己的主力輸出多提升,然後再考慮坦克的提升,對於推圖來說,還是有一定的幫助的。我記得除了推圖和掛機,好像就沒地方能打出經驗了,還有就是經驗包道具了,如果購買禮包,好像會給不少。

再來說說鑽石,這個遊戲會在中途開占星屋,好像是主線第16章,如果直接拿錢砸VIP等級,好像到了13級會自動開啟,不過我不是氪金黨,所以這個待遇也沒法享受了。


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這裡大家可以用一次鑽石,開出許願的英雄,之後就還是別在這裡多耗費了,因為相對於酒館了2700鑽石10連抽,占星可是5000十連,並且後面就不那麼靈驗了。還有就是,即便抽到了幾個半神或者惡魔英雄,但後期的培養,可以說是需要大量傾注資源的。如果是非氪金玩家,想要培養,真的需要好久。如果是氪金玩家,揮金如土,隊伍肯定會因為占星上檔次,這點毋容置疑,但花費也絕對不菲。

特別補充一點,就是工會其實功能比較實在,打寶懸賞商店一系列的內容,都可以提供可觀的資源,爭取找比較活躍的工會。

既然提到工會商店,那麼普通商店裡,每天購買英雄粉塵算是必修課了,因為後面,升級的經驗不是問題,問題更多的是缺少粉塵,而粉塵在升階的那一級,越要越狠……


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無盡的循環,慢慢玩也沒什麼不好

歸根結底,《劍與遠征》是個什麼樣的遊戲呢?

主線是衝地圖進度,競技場算是PVP,不氪金建議別太上心這塊,另外其他的內容,爬塔,迷宮,探險都是輔助你拿資源的。但同樣的規則是,你裝備不行,一樣會被卡住。

繞來繞去,還是個英雄戰鬥力提升的遊戲。

你英雄等級,裝備上去了,你各個玩法的進度也都水漲船高。

不過你即便費了力氣,把這關過了,在幾關之後,依然會被卡住,所以如果你不準備沖服務器的前幾名,想要名垂青史的話,建議還是稍安勿躁,多睡覺掛機。

如果你看開了,這其實就是個無盡的循環,區別在於,吹牛的時候,你打了20多章,他只打了7,8章……


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氪金的效果就是,可能慢慢玩,打到這裡要用半年,你可能半個月就完事了。就看你追求長久的玩,還是極限的爽了。

花錢買時間,這條生意上的法則,反而在《劍與遠征》裡體現得淋漓盡致。

單獨說幾句女妖,這個英雄很多人覺得不行了,一個是更多的套路被研究出來了,另外強力英雄也越來越多的,不過對於不怎麼氪金的玩家,女妖還是非常好的選擇。首先就是可以擔當核心位置,在很多攻略也提及了其到了161級,會完成質的飛躍。難能可貴的是,這個英雄,可以在迷宮商店購買,來源相當穩定。

據說在外服,也被玩家認定為最容易培養,且戰鬥力有保障的英雄。

別的英雄,想必大家也都看了不少攻略,我就不再多囉嗦了。


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《劍與遠征》總體來說,值得推薦

目前來看,我已經成為了佛系玩家,每天準時上去做日常,把能打的打一打,然後進度頂一頂。

說起來,在玩法上,《劍與遠征》還算比較豐富,因為核心玩法其實只有一個,變出花樣來也不太容易。不過說實在的,那些冒險地圖的解謎還挺像樣的,還真得動動腦子才行。

我倒是覺得,休閒下來,《劍與遠征》挺有意思,當然大佬們的進度,也只有仰望和敬佩了。

最後了我想說,我本人還算是支持《劍與遠征》的,也希望有更多的玩家來嘗試,還是那句話,休閒可以,氪金還請看自身經濟情況,量力而行。


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