戴上VR頭盔時,這與我一生中經歷的一切都不一樣了

儘管虛擬現實(VR)已經存在了一段時間,但直到2014年Facebook收購Oculus VR時,該技術才開始引起人們的廣泛關注。2014年3月,社交媒體巨頭以大約20億美元的價格購買了該產品。儘管在市場上幾乎沒有過要推出過產品,但是如此驚人的購買價格,商業世界還是大聲而清晰地傳達了信息:主流VR的基礎已經奠定。在回答有關收購Oculus VR的質疑時,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示:“ 戴上頭盔時,這與我一生中經歷的一切都不一樣。“他是對的。技術是驚人的。


戴上VR頭盔時,這與我一生中經歷的一切都不一樣了

簡而言之,VR是由計算機軟件開發的模擬環境。它創造了一種逼真的體驗。它提供了感官體驗-包括視覺,聲音-在某些情況下還包括觸覺-允許用戶與人工環境進行交互,該技術所呈現的效果與他們在現實生活中所體驗的環境幾乎相同。觀看使用VR的個人視頻,並觀看他們如何與之互動;一旦戴上VR頭盔,他們的舉動就清楚表明他們已經“身臨其境”到了正在向他們展示的世界。

人們認為虛擬現實是在1960年代某個時候開發出來的,並用于軍事目的。然而,直到三十年後,由於視頻遊戲行業的發展,該技術才開始引起公眾的關注。由於技術的不斷進步,尤其是在過去的十年中,虛擬現實技術的潛力已被重新發明。現在,VR已成為許多行業的主要命題,已與視頻遊戲關係不大的行業。

返回Facebook並以20億美元的價格購買VR技術;尚未準備好引入主流市場的技術……一家大型公司不會僅僅因為他們喜歡這項技術就做出瞭如此大的投資。就像扎克伯格指出的那樣,購買Oculus VR是對技術未來的長期投資。鑑於有關VR未來的最新統計數據,Facebook CEO決定購買該技術的決定可能是一個有希望的決定。正如TrendForce(一家領先的市場研究公司)指出的那樣,到2020年底,VR市場的價值預計將達到700億美元。。如果這些估計是正確的,扎克伯格的20億美元投資應該會獲得可觀的回報。確實,他是明智的商業和財務決策。

考慮到技術的發展速度以及VR的預計價值,可以安全地假設該技術為企業所有者提供了大量機會。實際上,可以說VR技術可以極大地改善消費者與之互動的所有事物。舉例來說,想象一下虛擬現實如何改善購物,學術,旅行,甚至健身和醫療保健等方面(這只是該技術可以增強的一小部分)。這對企業家意味著什麼?–這意味著無限的可能性,因為VR可以用於無數的應用程序。

Facebook開始以600美元的價格出售其Oculus Rift VR頭戴設備,早在該技術準備好發佈之前。該頭盔可與各種遊戲系統(例如Xbox ONE以及流行的遊戲開發工具Unity和Unreal Engine)一起使用,使用戶能夠通過他們熟悉的系統來開發應用程序。產品的預售清楚地表明瞭該產品將提供的潛力,並且確實可以迅速發展到現在,Oculus VR頭戴式耳機肯定已經席捲了整個世界。實際上,這項技術非常流行,以至於Facebook引入了其他變體。例如,Oculus Quest。

Facebook不是唯一對虛擬現實產生興趣的大型公司。谷歌也有。這家實力雄厚的技術公司早在2014年就開始探索VR為其Google Cardboard頭顯提供的可能性。該公司還開發了另一款與Facebook媲美Oculus的VR頭顯。谷歌與向AR初創公司Magic Leap投資了鉅額資金的投資者攜手合作,這一事實進一步表明,該技術為企業家提供了巨大的潛力。

Facebook和Google並不是唯一投資虛擬現實的公司。另一家技術巨頭三星也與Oculus合作,開發了Gear VR耳機,可與三星智能手機一起使用。索尼也通過其PlayStation VR(一種與他們的PS4遊戲系統兼容的虛擬現實耳機)加入了VR遊戲。微軟的HoloLens AR頭戴式耳機是另一個示例,它是第一臺“完全不受限制的全息計算機”,它允許用戶與高圖形全息圖進行交互。微軟還為開發人員提供了為公司的AR技術創建自己獨特的應用程序的機會,這為現有公司和有興趣參與虛擬現實提供的令人難以置信的潛力的初創公司提供了無限的可能性。

VR / AR技術在當今蓬勃發展的行業

儘管虛擬現實可以用於無數領域,但在該技術蓬勃發展的四個關鍵領域。這些部門包括:

  • 製造業。製造業正在利用VR提供的好處。例如,美國福特汽車公司使用VR來增強其車輛的設計。在使用虛擬現實之前,該公司必須構建汽車的物理樣本,以確定它們如何調整設計以改善功能。但是,藉助這項新技術,福特現在可以使用其車輛的虛擬表示進行實時調整,並“試一下”這些調整,就好像他們在開始生產之前就已經在實際使用它們一樣。開發虛擬原型的能力對製造業產生了重大的積極影響。設計人員和製造商現在可以投入大量資金來製作虛擬原型,而無需花費大量金錢和精力來製作物理原型,而可以對這些示例進行必要的調整。
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  • 培訓和教育。從學習到駕駛真正的汽車之前的駕駛到將學生運送到可以與現實生活中可能無法實現的設置和模型進行交互的位置(空間,吉薩金字塔的副本或亞馬遜熱帶雨林,例如),讓他們體驗必須環遊地球一半(或走出地球)才能體驗現實生活的環境。據說培訓和教育是受虛擬現實影響最大的領域,這種影響已經在經歷。例如,在2015年,谷歌發起了先鋒探險,使師生可以“旅行”到100多個地點,包括中國的長城,珊瑚礁,甚至火星。該技術使課程變得生動起來,為學生提供了獲得“動手”信息的機會,而這些信息本來是他們永遠無法體驗的。
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  • 衛生保健。虛擬現實還對醫療保健市場產生了重大影響。例如,醫生和研究人員使用該技術基於超聲,CT掃描和其他形式的診斷成像來創建逼真的人體解剖3D模型。例如,外科醫生使用這些3D模型來設計,設計和實踐醫療程序,從而改善患者的治療效果。VR還被用於治療阿爾茨海默氏症和痴呆症患者,甚至還用於使遭受中風和其他腦部外傷的人康復。
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  • 賭博。最後但並非最不重要的一點是,VR對遊戲行業產生了巨大影響。隨著VR真正開始興起的行業,該技術對遊戲產生如此巨大的影響也就不足為奇了。實際上,它徹底改變了整個行業。早在1990年代,當VR在遊戲行業中首次引入時,該技術充其量只是原始的。它很大,笨重,難以使用,並且並沒有真正創造出身臨其境的體驗。快進到今天,這肯定已經改變。在21世紀,視頻遊戲中使用的VR技術重量輕,易於使用,易於訪問,並創造了逼真的生活體驗。與以前使用的虛擬現實技術相比,今天在遊戲行業中使用的虛擬現實技術的最大區別在於,公司不僅在嘗試增強其現有平臺,還包括在虛擬現實技術方面。相反,他們提供了全新的體驗。藉助VR技術的新創新,遊戲玩家可以坐在戰鬥機的駕駛艙中,也可以成為《星際迷航》中的Bridge Crew的一員。
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鑑於技術的不斷進步和對虛擬現實技術的濃厚興趣,看看未來將是多麼有趣。當前正在使用該技術的行業將如何繼續變化,以及哪些新行業將開始實施VR。對於希望使用沉浸式技術的企業,可以肯定的是:機會是無止境的。

機翻的,說的都對,VR前景無限,還加入嗎?我?你?


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