王者榮耀:萬人血書跪求天美增加以下設定,來看看有你想要的嗎

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對於遊戲開發者來說,一些遊戲上的設置只需一些簡單的代碼就能實現,希望天美可以為玩家多多考慮,除了頻繁的上架英雄和皮膚以外,也優化一下細節,讓玩家多多感受到來自開發組的善意。

1.推塔、補刀鍵點擊時變大

王者榮耀的操作方式共有三種,其中大部分玩家喜歡用第二種——即帶有補刀和推塔按鍵的操作方式,但是這兩個按鍵實在是太小了,不要說手指粗的玩家根本點不準,更有很多玩家反映,在關鍵時刻點推塔鍵,往往會因為點不到按鍵,在塔下發呆,反而有可能輸掉團戰,也正是因為這樣,許多大神和職業玩家都喜歡用第一種操作方式,通過走位攻擊合適的目標;

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2.攻擊血量絕對值最低

最新的一次系統更新,將原來的攻擊血量最低,改成了攻擊血量百分比最低,其實這對遊戲中的操作來說毫無改變,僅僅是開發組跟玩家玩了文字遊戲,真正有作用的設置是攻擊血量絕對值最低,因為50%血量的坦克和60%血量的射手在一起,真正需要攻擊的恰恰是血量“高”一些的射手,這一點其實完全可以學習傳說對決(AOV),同是天美旗下的工作室,互相借鑑有點是完全可行的;

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3.英雄被動計時器

王者榮耀中,許多英雄的被動是有冷卻時間的,例如蘇烈、項羽等,但是有些英雄的被動有冷卻但是沒有計時器,這樣就導致玩家很容易忘記自己現在被動究竟是生效期,還是冷卻期,其中,代表性的英雄就是夏侯惇,夏侯惇玩家多次向天美策劃反饋計時器需求,但是官方均視而不見;

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4.單排完全匹配單排

眾所周知,王者榮耀中,除了五排的對手一定也是五排,其餘均是隨機搭配,且單排一直是給組排的玩家湊數,單排玩家的遊戲體驗極差,所有一直有單排玩家希望可以調整匹配方式,讓單排玩家只匹配單排,最新的一次版本更新中,對此有所改善,即單排不會連續兩次遇到組排玩家,這一點是否會真正實現,還需經過驗證;

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5.數據互通或者轉服

王者榮耀共分兩個大區——微信和QQ,按操作系統又分為兩個平臺——安卓和IOS。微信和QQ的玩家不能一起遊戲,這樣不僅導致朋友之間不能愉快的開黑,也引發過多次關於QQ和微信區孰強孰弱的爭論,另外,現在手機更新換代很快,而且近年來安卓陣營的手機發展突飛猛進,性能、體驗完全不輸蘋果,因此轉手機陣營的玩家也有很多,但是更換平臺後,原有數據不能互通,大量的銘文、皮膚、英雄都只能忍痛放棄,也是一筆巨大的損失。

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